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今天小編給大家分享一下C#基類的初始化方法的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
派生類繼承了基類的成員變量和成員方法。因此父類對象應在子類對象創(chuàng)建之前被創(chuàng)建。您可以在成員初始化列表中進行父類的初始化。
下面的程序演示了這點:
using System;
namespace RectangleApplication
{
class Rectangle
{
// 成員變量
protected double length;
protected double width;
public Rectangle(double l, double w)
{
length = l;
width = w;
}
public double GetArea()
{
return length * width;
}
public void Display()
{
Console.WriteLine("長度: {0}", length);
Console.WriteLine("寬度: {0}", width);
Console.WriteLine("面積: {0}", GetArea());
}
}//end class Rectangle
class Tabletop : Rectangle
{
private double cost;
public Tabletop(double l, double w) : base(l, w)
{ }
public double GetCost()
{
double cost;
cost = GetArea() * 70;
return cost;
}
public void Display()
{
base.Display();
Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost());
}
}
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args)
{
Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
t.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
當上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產生下列結果:
長度: 4.5 寬度: 7.5 面積: 33.75 成本: 2362.5
以上就是“C#基類的初始化方法”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業(yè)資訊頻道。
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