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這篇文章主要講解了“C#怎么繪制指定的形狀”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“C#怎么繪制指定的形狀”吧!
以下實(shí)例創(chuàng)建了 Shape 基類,并創(chuàng)建派生類 Circle、 Rectangle、Triangle, Shape 類提供一個名為 Draw 的虛擬方法,在每個派生類中重寫該方法以繪制該類的指定形狀。
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Shape
{
public int X { get; private set; }
public int Y { get; private set; }
public int Height { get; set; }
public int Width { get; set; }
// 虛方法
public virtual void Draw()
{
Console.WriteLine("執(zhí)行基類的畫圖任務(wù)");
}
}
class Circle : Shape
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("畫一個圓形");
base.Draw();
}
}
class Rectangle : Shape
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("畫一個長方形");
base.Draw();
}
}
class Triangle : Shape
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("畫一個三角形");
base.Draw();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 創(chuàng)建一個 List<Shape> 對象,并向該對象添加 Circle、Triangle 和 Rectangle
var shapes = new List<Shape>
{
new Rectangle(),
new Triangle(),
new Circle()
};
// 使用 foreach 循環(huán)對該列表的派生類進(jìn)行循環(huán)訪問,并對其中的每個 Shape 對象調(diào)用 Draw 方法
foreach (var shape in shapes)
{
shape.Draw();
}
Console.WriteLine("按下任意鍵退出。");
Console.ReadKey();
}
}
當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產(chǎn)生下列結(jié)果:
畫一個長方形 執(zhí)行基類的畫圖任務(wù) 畫一個三角形 執(zhí)行基類的畫圖任務(wù) 畫一個圓形 執(zhí)行基類的畫圖任務(wù) 按下任意鍵退出。
感謝各位的閱讀,以上就是“C#怎么繪制指定的形狀”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對C#怎么繪制指定的形狀這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!
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