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這篇文章主要介紹了Java虛擬機(jī)中GC算法和種類是什么,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
一、GC的概念:
GC:Garbage Collection 垃圾收集
1960年 Lisp使用了GC
Java中,GC的對象是Java堆和方法區(qū)(即***區(qū))
我們接下來對上面的三句話進(jìn)行一一的解釋:
(1)GC:Garbage Collection 垃圾收集。這里所謂的垃圾指的是在系統(tǒng)運(yùn)行過程當(dāng)中所產(chǎn)生的一些無用的對象,這些對象占據(jù)著一定的內(nèi)存空間,如果長期不被釋放,可能導(dǎo)致OOM。
在C/C++里是由程序猿自己去申請、管理和釋放內(nèi)存空間,因此沒有GC的概念。而在Java中,后臺專門有一個專門用于垃圾回收的線程來進(jìn)行監(jiān)控、掃描,自動將一些無用的內(nèi)存進(jìn)行釋放,這就是垃圾收集的一個基本思想,目的在于防止由程序猿引入的人為的內(nèi)存泄露。
(2)事實上,GC的歷史比Java久遠(yuǎn),1960年誕生于MIT的Lisp是***門真正使用內(nèi)存動態(tài)分配和垃圾收集技術(shù)的語言。當(dāng)Lisp還在胚胎時期時,人們就在思考GC需要完成的3件事情:
哪些內(nèi)存需要回收?
什么時候回收?
如何回收?
(3)內(nèi)存區(qū)域中的程序計數(shù)器、虛擬機(jī)棧、本地方法棧這3個區(qū)域隨著線程而生,線程而滅;棧中的棧幀隨著方法的進(jìn)入和退出而有條不紊地執(zhí)行著出棧和入棧的操作,每個棧幀中分配多少內(nèi)存基本是在類結(jié)構(gòu)確定下來時就已知的。在這幾個區(qū)域不需要過多考慮回收的問題,因為方法結(jié)束或者線程結(jié)束時,內(nèi)存自然就跟著回收了。
而Java堆和方法區(qū)則不同,一個接口中的多個實現(xiàn)類需要的內(nèi)存可能不同,一個方法中的多個分支需要的內(nèi)存也可能不一樣,我們只有在程序處于運(yùn)行期間時才能知道會創(chuàng)建哪些對象,這部分內(nèi)存的分配和回收都是動態(tài)的,GC關(guān)注的也是這部分內(nèi)存,后面的文章中如果涉及到“內(nèi)存”分配與回收也僅指著一部分內(nèi)存。
二、引用計數(shù)算法:(老牌垃圾回收算法。無法處理循環(huán)引用,沒有被Java采納)
1、引用計數(shù)算法的概念:
給對象中添加一個引用計數(shù)器,每當(dāng)有一個地方引用它時,計數(shù)器值就加1;當(dāng)引用失效時,計數(shù)器值就減1;任何時刻計數(shù)器為0的對象就是不可能再被使用的。
2、使用者舉例:
引用計數(shù)算法的實現(xiàn)簡單,判定效率也高,大部分情況下是一個不錯的算法。很多地方應(yīng)用到它。例如:
微軟公司的COM技術(shù):Computer Object Model
使用ActionScript3的FlashPlayer
Python
但是,主流的java虛擬機(jī)并沒有選用引用計數(shù)算法來管理內(nèi)存,其中最主要的原因是:它很難解決對象之間相互循環(huán)引用的問題。
3、引用計數(shù)算法的問題:
引用和去引用伴隨加法和減法,影響性能
致命的缺陷:對于循環(huán)引用的對象無法進(jìn)行回收
上面的3個圖中,對于最右邊的那張圖而言:循環(huán)引用的計數(shù)器都不為0,但是他們對于根對象都已經(jīng)不可達(dá)了,但是無法釋放。
循環(huán)引用的代碼舉例:
public class Object { Object field = null; public static void main(String[] args) { Thread thread = new Thread(new Runnable() { public void run() { Object objectA = new Object(); Object objectB = new Object();//位置1 objectA.field = objectB; objectB.field = objectA;//位置2 //to do something objectA = null; objectB = null;//位置3 } }); thread.start(); while (true); } }
上方代碼看起來有點刻意為之,但其實在實際編程過程當(dāng)中,是經(jīng)常出現(xiàn)的,比如兩個一對一關(guān)系的數(shù)據(jù)庫對象,各自保持著對方的引用。***一個***循環(huán)只是為了保持JVM不退出,沒什么實際意義。
代碼解釋:
代碼中標(biāo)注了1、2、3三個數(shù)字,當(dāng)位置1的語句執(zhí)行完以后,兩個對象的引用計數(shù)全部為1。當(dāng)位置2的語句執(zhí)行完以后,兩個對象的引用計數(shù)就全部變 成了2。當(dāng)位置3的語句執(zhí)行完以后,也就是將二者全部歸為空值以后,二者的引用計數(shù)仍然為1。根據(jù)引用計數(shù)算法的回收規(guī)則,引用計數(shù)沒有歸0的時候是不會 被回收的。
對于我們現(xiàn)在使用的GC來說,當(dāng)thread線程運(yùn)行結(jié)束后,會將objectA和objectB全部作為待回收的對象。而如果我們的GC采用上面所說的引用計數(shù)算法,則這兩個對象永遠(yuǎn)不會被回收,即便我們在使用后顯示的將對象歸為空值也毫無作用。
三、根搜索算法:
1、根搜索算法的概念:
由于引用計數(shù)算法的缺陷,所以JVM一般會采用一種新的算法,叫做根搜索算法。它的處理方式就是,設(shè)立若干種根對象,當(dāng)任何一個根對象到某一個對象均不可達(dá)時,則認(rèn)為這個對象是可以被回收的。
如上圖所示,ObjectD和ObjectE是互相關(guān)聯(lián)的,但是由于GC roots到這兩個對象不可達(dá),所以最終D和E還是會被當(dāng)做GC的對象,上圖若是采用引用計數(shù)法,則A-E五個對象都不會被回收。
2、可達(dá)性分析:
我們剛剛提到,設(shè)立若干種根對象,當(dāng)任何一個根對象到某一個對象均不可達(dá)時,則認(rèn)為這個對象是可以被回收的。我們在后面介紹標(biāo)記-清理算法/標(biāo)記整理算法時,也會一直強(qiáng)調(diào)從根節(jié)點開始,對所有可達(dá)對象做一次標(biāo)記,那什么叫做可達(dá)呢?這里解釋如下:
可達(dá)性分析:
從根(GC Roots)的對象作為起始點,開始向下搜索,搜索所走過的路徑稱為“引用鏈”,當(dāng)一個對象到GC Roots沒有任何引用鏈相連(用圖論的概念來講,就是從GC Roots到這個對象不可達(dá))時,則證明此對象是不可用的。
3、根(GC Roots):
說到GC roots(GC根),在JAVA語言中,可以當(dāng)做GC roots的對象有以下幾種:
1、棧(棧幀中的本地變量表)中引用的對象。
2、方法區(qū)中的靜態(tài)成員。
3、方法區(qū)中的常量引用的對象(全局變量)
4、本地方法棧中JNI(一般說的Native方法)引用的對象。
注:***和第四種都是指的方法的本地變量表,第二種表達(dá)的意思比較清晰,第三種主要指的是聲明為final的常量值。
在根搜索算法的基礎(chǔ)上,現(xiàn)代虛擬機(jī)的實現(xiàn)當(dāng)中,垃圾搜集的算法主要有三種,分別是標(biāo)記-清除算法、復(fù)制算法、標(biāo)記-整理算法。這三種算法都擴(kuò)充了根搜索算法,不過它們理解起來還是非常好理解的。
四、標(biāo)記-清除算法:
1、標(biāo)記清除算法的概念:
標(biāo)記-清除算法是現(xiàn)代垃圾回收算法的思想基礎(chǔ)。標(biāo)記-清除算法將垃圾回收分為兩個階段:標(biāo)記階段和清除階段。一種可行的實現(xiàn)是,在標(biāo)記階段,首先通過根節(jié)點,標(biāo)記所有從根節(jié)點開始的可達(dá)對象。因此,未被標(biāo)記的對象就是未被引用的垃圾對象;然后,在清除階段,清除所有未被標(biāo)記的對象。
2、標(biāo)記-清除算法詳解:
它的做法是當(dāng)堆中的有效內(nèi)存空間(available memory)被耗盡的時候,就會停止整個程序(也被成為stop the world),然后進(jìn)行兩項工作,***項則是標(biāo)記,第二項則是清除。
標(biāo)記:標(biāo)記的過程其實就是,遍歷所有的GC Roots,然后將所有GC Roots可達(dá)的對象標(biāo)記為存活的對象。
清除:清除的過程將遍歷堆中所有的對象,將沒有標(biāo)記的對象全部清除掉。
也就是說,就是當(dāng)程序運(yùn)行期間,若可以使用的內(nèi)存被耗盡的時候,GC線程就會被觸發(fā)并將程序暫停,隨后將依舊存活的對象標(biāo)記一遍,最終再將堆中所有沒被標(biāo)記的對象全部清除掉,接下來便讓程序恢復(fù)運(yùn)行。
來看下面這張圖:
上圖代表的是程序運(yùn)行期間所有對象的狀態(tài),它們的標(biāo)志位全部是0(也就是未標(biāo)記,以下默認(rèn)0就是未標(biāo)記,1為已標(biāo)記),假設(shè)這會兒有效內(nèi)存空間耗盡了,JVM將會停止應(yīng)用程序的運(yùn)行并開啟GC線程,然后開始進(jìn)行標(biāo)記工作,按照根搜索算法,標(biāo)記完以后,對象的狀態(tài)如下圖:
上圖中可以看到,按照根搜索算法,所有從root對象可達(dá)的對象就被標(biāo)記為了存活的對象,此時已經(jīng)完成了***階段標(biāo)記。接下來,就要執(zhí)行第二階段清除了,那么清除完以后,剩下的對象以及對象的狀態(tài)如下圖所示:
上圖可以看到,沒有被標(biāo)記的對象將會回收清除掉,而被標(biāo)記的對象將會留下,并且會將標(biāo)記位重新歸0。接下來就不用說了,喚醒停止的程序線程,讓程序繼續(xù)運(yùn)行即可。
疑問:為什么非要停止程序的運(yùn)行呢?
答:
這個其實也不難理解,假設(shè)我們的程序與GC線程是一起運(yùn)行的,各位試想這樣一種場景。
假設(shè)我們剛標(biāo)記完圖中最右邊的那個對象,暫且記為A,結(jié)果此時在程序當(dāng)中又new了一個新對象B,且A對象可以到達(dá)B對象。但是由于此時A對象已經(jīng) 標(biāo)記結(jié)束,B對象此時的標(biāo)記位依然是0,因為它錯過了標(biāo)記階段。因此當(dāng)接下來輪到清除階段的時候,新對象B將會被苦逼的清除掉。如此一來,不難想象結(jié) 果,GC線程將會導(dǎo)致程序無法正常工作。
上面的結(jié)果當(dāng)然令人無法接受,我們剛new了一個對象,結(jié)果經(jīng)過一次GC,忽然變成null了,這還怎么玩?
3、標(biāo)記-清除算法的缺點:
(1)首先,它的缺點就是效率比較低(遞歸與全堆對象遍歷),導(dǎo)致stop the world的時間比較長,尤其對于交互式的應(yīng)用程序來說簡直是無法接受。試想一下,如果你玩一個網(wǎng)站,這個網(wǎng)站一個小時就掛五分鐘,你還玩嗎?
(2)第二點主要的缺點,則是這種方式清理出來的空閑內(nèi)存是不連續(xù)的,這點不難理解,我們的死亡對象都是隨即的出現(xiàn)在內(nèi)存的各個角落的,現(xiàn)在把它們清除之后,內(nèi)存的布局自然會亂七八糟。而為了應(yīng)付這一點,JVM就不得不維持一個內(nèi)存的空閑列表,這又是一種開銷。而且在分配數(shù)組對象的時候,尋找連續(xù)的內(nèi)存空間會不太好找。
五、復(fù)制算法:(新生代的GC)
復(fù)制算法的概念:
將原有的內(nèi)存空間分為兩塊,每次只使用其中一塊,在垃圾回收時,將正在使用的內(nèi)存中的存活對象復(fù)制到未使用的內(nèi)存塊中,之后,清除正在使用的內(nèi)存塊中的所有對象,交換兩個內(nèi)存的角色,完成垃圾回收。
與標(biāo)記-清除算法相比,復(fù)制算法是一種相對高效的回收方法
不適用于存活對象較多的場合,如老年代(復(fù)制算法適合做新生代的GC)
復(fù)制算法的***的問題是:空間的浪費(fèi)
復(fù)制算法使得每次都只對整個半?yún)^(qū)進(jìn)行內(nèi)存回收,內(nèi)存分配時也就不用考慮內(nèi)存碎片等復(fù)雜情況,只要移動堆頂指針,按順序分配內(nèi)存即可,實現(xiàn)簡單,運(yùn)行高效。只是這種算法的代價是將內(nèi)存縮小為原來的一半,這個太要命了。
所以從以上描述不難看出,復(fù)制算法要想使用,最起碼對象的存活率要非常低才行,而且最重要的是,我們必須要克服50%內(nèi)存的浪費(fèi)。
現(xiàn)在的商業(yè)虛擬機(jī)都采用這種收集算法來回收新生代,新生代中的對象98%都是“朝生夕死”的,所以并不需要按照1:1的比例來劃分內(nèi)存空間,而是將內(nèi)存分為一塊比較大的Eden空間和兩塊較小的Survivor空間,每次使用Eden和其中一塊Survivor。當(dāng)回收時,將Eden和Survivor中還存活著的對象一次性地復(fù)制到另外一塊Survivor空間上,***清理掉Eden和剛才用過的Survivor空間。HotSpot虛擬機(jī)默認(rèn)Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是說,每次新生代中可用內(nèi)存空間為整個新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的空間會被浪費(fèi)。
當(dāng)然,98%的對象可回收只是一般場景下的數(shù)據(jù),我們沒有辦法保證每次回收都只有不多于10%的對象存活,當(dāng)Survivor空間不夠用時,需要依賴于老年代進(jìn)行分配擔(dān)保,所以大對象直接進(jìn)入老年代。整個過程如下圖所示:
上圖中,綠色箭頭的位置代表的是大對象,大對象直接進(jìn)入老年代。
根據(jù)上面的復(fù)制算法,現(xiàn)在我們來看下面的這個gc日志的數(shù)字,就應(yīng)該能看得懂了吧:
上方GC日志中,新生代的可用空間是13824K(eden區(qū)的12288K+from space的1536K)。而根據(jù)內(nèi)存的地址計算得知,新生代的總空間為15M,而這個15M的空間是 = 13824K +to space 的 1536K。
六、標(biāo)記-整理算法:(老年代的GC)
引入:
如果在對象存活率較高時就要進(jìn)行較多的復(fù)制操作,效率將會變低。更關(guān)鍵的是,如果不想浪費(fèi)50%的空間,就需要有額外的空間進(jìn)行分配擔(dān)保,以應(yīng)對被使用的內(nèi)存中所有對象都100%存活的極端情況,所以在老年代一般不能直接選中這種算法。
概念:
標(biāo)記-壓縮算法適合用于存活對象較多的場合,如老年代。它在標(biāo)記-清除算法的基礎(chǔ)上做了一些優(yōu)化。和標(biāo)記-清除算法一樣,標(biāo)記-壓縮算法也首先需要從根節(jié)點開始,對所有可達(dá)對象做一次標(biāo)記;但之后,它并不簡單的清理未標(biāo)記的對象,而是將所有的存活對象壓縮到內(nèi)存的一端;之后,清理邊界外所有的空間。
標(biāo)記:它的***個階段與標(biāo)記/清除算法是一模一樣的,均是遍歷GC Roots,然后將存活的對象標(biāo)記。
整理:移動所有存活的對象,且按照內(nèi)存地址次序依次排列,然后將末端內(nèi)存地址以后的內(nèi)存全部回收。因此,第二階段才稱為整理階段。
上圖中可以看到,標(biāo)記的存活對象將會被整理,按照內(nèi)存地址依次排列,而未被標(biāo)記的內(nèi)存會被清理掉。如此一來,當(dāng)我們需要給新對象分配內(nèi)存時,JVM只需要持有一個內(nèi)存的起始地址即可,這比維護(hù)一個空閑列表顯然少了許多開銷。
標(biāo)記/整理算法不僅可以彌補(bǔ)標(biāo)記/清除算法當(dāng)中,內(nèi)存區(qū)域分散的缺點,也消除了復(fù)制算法當(dāng)中,內(nèi)存減半的高額代價。
但是,標(biāo)記/整理算法唯一的缺點就是效率也不高。
不僅要標(biāo)記所有存活對象,還要整理所有存活對象的引用地址。從效率上來說,標(biāo)記/整理算法要低于復(fù)制算法。
標(biāo)記-清除算法、復(fù)制算法、標(biāo)記整理算法的總結(jié):
三個算法都基于根搜索算法去判斷一個對象是否應(yīng)該被回收,而支撐根搜索算法可以正常工作的理論依據(jù),就是語法中變量作用域的相關(guān)內(nèi)容。因此,要想防止內(nèi)存泄露,最根本的辦法就是掌握好變量作用域,而不應(yīng)該使用C/C++式內(nèi)存管理方式。
在GC線程開啟時,或者說GC過程開始時,它們都要暫停應(yīng)用程序(stop the world)。
它們的區(qū)別如下:(>表示前者要優(yōu)于后者,=表示兩者效果一樣)
(1)效率:復(fù)制算法>標(biāo)記/整理算法>標(biāo)記/清除算法(此處的效率只是簡單的對比時間復(fù)雜度,實際情況不一定如此)。
(2)內(nèi)存整齊度:復(fù)制算法=標(biāo)記/整理算法>標(biāo)記/清除算法。
(3)內(nèi)存利用率:標(biāo)記/整理算法=標(biāo)記/清除算法>復(fù)制算法。
注1:可以看到標(biāo)記/清除算法是比較落后的算法了,但是后兩種算法卻是在此基礎(chǔ)上建立的。
注2:時間與空間不可兼得。
七、分代收集算法:(新生代的GC+老年代的GC)
當(dāng)前商業(yè)虛擬機(jī)的GC都是采用的“分代收集算法”,這并不是什么新的思想,只是根據(jù)對象的存活周期的不同將內(nèi)存劃分為幾塊兒。一般是把Java堆分為新生代和老年代:短命對象歸為新生代,長命對象歸為老年代。
少量對象存活,適合復(fù)制算法:在新生代中,每次GC時都發(fā)現(xiàn)有大批對象死去,只有少量存活,那就選用復(fù)制算法,只需要付出少量存活對象的復(fù)制成本就可以完成GC。
大量對象存活,適合用標(biāo)記-清理/標(biāo)記-整理:在老年代中,因為對象存活率高、沒有額外空間對他進(jìn)行分配擔(dān)保,就必須使用“標(biāo)記-清理”/“標(biāo)記-整理”算法進(jìn)行GC。
注:老年代的對象中,有一小部分是因為在新生代回收時,老年代做擔(dān)保,進(jìn)來的對象;絕大部分對象是因為很多次GC都沒有被回收掉而進(jìn)入老年代。
八、可觸及性:
所有的算法,需要能夠識別一個垃圾對象,因此需要給出一個可觸及性的定義。
可觸及的:
從根節(jié)點可以觸及到這個對象。
其實就是從根節(jié)點掃描,只要這個對象在引用鏈中,那就是可觸及的。
可復(fù)活的:
一旦所有引用被釋放,就是可復(fù)活狀態(tài)
因為在finalize()中可能復(fù)活該對象
不可觸及的:
在finalize()后,可能會進(jìn)入不可觸及狀態(tài)
不可觸及的對象不可能復(fù)活
要被回收。
finalize方法復(fù)活對象的代碼舉例:
package test03; /** * Created by smyhvae on 2015/8/19. */ public class CanReliveObj { public static CanReliveObj obj; //當(dāng)執(zhí)行GC時,會執(zhí)行finalize方法,并且只會執(zhí)行一次 @Override protected void finalize() throws Throwable { super.finalize(); System.out.println("CanReliveObj finalize called"); obj = this; //當(dāng)執(zhí)行GC時,會執(zhí)行finalize方法,然后這一行代碼的作用是將null的object復(fù)活一下,然后變成了可觸及性 } @Override public String toString() { return "I am CanReliveObj"; } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { obj = new CanReliveObj(); obj = null; //可復(fù)活 System.out.println("***次gc"); System.gc(); Thread.sleep(1000); if (obj == null) { System.out.println("obj 是 null"); } else { System.out.println("obj 可用"); } obj = null; //不可復(fù)活 System.out.println("第二次gc"); System.gc(); Thread.sleep(1000); if (obj == null) { System.out.println("obj 是 null"); } else { System.out.println("obj 可用"); } } }
我們需要注意第14行的注釋。一開始,我們在第25行將obj設(shè)置為null, 然后執(zhí)行一次GC,本以為obj會被回收掉,其實并沒有,因為GC的時候會調(diào)用11行的finalize方法,然后obj在第14行被復(fù)活了。緊接著又在 第34行設(shè)置obj設(shè)置為null,然后執(zhí)行一次GC,此時obj就被回收掉了,因為finalize方法只會執(zhí)行一次。
finalize方法的使用總結(jié):
經(jīng)驗:避免使用finalize(),操作不慎可能導(dǎo)致錯誤。
優(yōu)先級低,何時被調(diào)用,不確定
何時發(fā)生GC不確定,自然也就不知道finalize方法什么時候執(zhí)行
如果要使用finalize去釋放資源,我們可以使用try-catch-finally來替代它
九、Stop-The-World:
1、Stop-The-World概念:
Java中一種全局暫停的現(xiàn)象。
全局停頓,所有Java代碼停止,native代碼可以執(zhí)行,但不能和JVM交互
多半情況下是由于GC引起。
少數(shù)情況下由其他情況下引起,如:Dump線程、死鎖檢查、堆Dump。
2、GC時為什么會有全局停頓?
打個比方:類比在聚會,突然GC要過來打掃房間,聚會時很亂,又有新的垃圾產(chǎn)生,房間永遠(yuǎn)打掃不干凈,只有讓大家停止活動了,才能將房間打掃干凈。
況且,如果沒有全局停頓,會給GC線程造成很大的負(fù)擔(dān),GC算法的難度也會增加,GC很難去判斷哪些是垃圾。
3、Stop-The-World的危害:
長時間服務(wù)停止,沒有響應(yīng)
遇到HA系統(tǒng),可能引起主備切換,嚴(yán)重危害生產(chǎn)環(huán)境。
備注:HA:High Available, 高可用性集群。
比如上面的這主機(jī)和備機(jī):現(xiàn)在是主機(jī)在工作,此時如果主機(jī)正在GC造成長時間停頓,那么備機(jī)就會監(jiān)測到主機(jī)沒有工作,于是備機(jī)開始工作了;但是主機(jī)不工作只是暫時的,當(dāng)GC結(jié)束之后,主機(jī)又開始工作了,那么這樣的話,主機(jī)和備機(jī)就同時工作了。主機(jī)和備機(jī)同時工作其實是非常危險的,很有可能會導(dǎo)致應(yīng)用程序不一致、不能提供正常的服務(wù)等,進(jìn)而影響生產(chǎn)環(huán)境。
代碼舉例:
(1)打印日志的代碼:(每隔100ms打印一條)
public static class PrintThread extends Thread{
public static final long starttime=System.currentTimeMillis();
@Override
public void run(){
try{
while(true){
long t=System.currentTimeMillis()-starttime;
System.out.println("time:"+t);
Thread.sleep(100);
}
}catch(Exception e){
}
}
}
上方代碼中,是負(fù)責(zé)打印日志的代碼,每隔100ms打印一條,并計算打印的時間。
(2)工作線程的代碼:(工作線程,專門用來消耗內(nèi)存)
public static class MyThread extends Thread{ HashMap<Long,byte[]> map=new HashMap<Long,byte[]>(); @Override public void run(){ try{ while(true){ if(map.size()*512/1024/1024>=450){ //如果map消耗的內(nèi)存消耗大于450時,那就清理內(nèi)存 System.out.println("=====準(zhǔn)備清理=====:"+map.size()); map.clear(); } for(int i=0;i<1024;i++){ map.put(System.nanoTime(), new byte[512]); } Thread.sleep(1); } }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } }
然后,我們設(shè)置gc的參數(shù)為:
-Xmx512M -Xms512M -XX:+UseSerialGC -Xloggc:gc.log -XX:+PrintGCDetails -Xmn1m -XX:PretenureSizeThreshold=50 -XX:MaxTenuringThreshold=1
打印日志如下:
上圖中,紅色字體代表的正在GC。按道理來說,應(yīng)該是每隔100ms會打印輸出一條日志,但是當(dāng)執(zhí)行GC的時候,會出現(xiàn)群居停頓的情況,導(dǎo)致沒有按時輸出。
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