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為什么要停止在JavaScript中使用類

發(fā)布時(shí)間:2021-09-30 15:08:21 來(lái)源:億速云 閱讀:127 作者:柒染 欄目:web開(kāi)發(fā)

為什么要停止在JavaScript中使用類,相信很多沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的人對(duì)此束手無(wú)策,為此本文總結(jié)了問(wèn)題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過(guò)這篇文章希望你能解決這個(gè)問(wèn)題。

多年來(lái),OOP(面向?qū)ο缶幊?是軟件工程中的事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn)。類,多態(tài)性,繼承和封裝的概念主導(dǎo)了開(kāi)發(fā)過(guò)程,并對(duì)其產(chǎn)生了革命性的影響。但是所有內(nèi)容都有有效期限,其中包括編程范例。我將討論為什么首先引入類,為什么在JavaScript中使用類是一個(gè)壞主意,以及一些替代方法。

ES6之前的classes

即使自ES6(ECMAScript  2015)起將class關(guān)鍵字添加到JavaScript中,人們?nèi)栽谑褂妙悺?shí)現(xiàn)的方法是構(gòu)造函數(shù)和原型委托。為了確切地說(shuō)明我的意思,我將在ES5和ES6環(huán)境中實(shí)現(xiàn)相同的類。考慮一個(gè)繼承自  Car 的 Car 和 SportsCar 類。兩者都有品牌( make )、型號(hào)( model )屬性和啟動(dòng)方式( start  ),但SportsCar還有渦輪增壓( turbocharged )屬性,并覆蓋啟動(dòng)方式(start)。

// "class" 聲明 function Car(make, model) {   this.make = make;   this.model = model; }  // 啟動(dòng)方法 Car.prototype.start = function() {   console.log('vroom'); }  // 覆蓋toString方法 Car.prototype.toString = function() {   console.log('Car - ' + this.make + ' - ' + this.model); }  // 繼承實(shí)例 function SportsCar(make, model, turbocharged) {   Car.call(this, make, model);   this.turbocharged = turbocharged; }  // 實(shí)際繼承邏輯 SportsCar.prototype = Object.create(Car.prototype); SportsCarSportsCar.prototype.constructor = SportsCar;  // 覆蓋啟動(dòng)方法 SportsCar.prototype.start = function() {   console.log('VROOOOM'); }  // 現(xiàn)在測(cè)試課程 classes var car = new Car('Nissan', 'Sunny'); car.start(); // vroom console.log(car.make); // Nissan  var sportsCar = new SportsCar('Subaru', 'BRZ', true); sportsCar.start(); // VROOOOM console.log(car.turbocharged); // true

你可能已經(jīng)猜到了,Car(第2行)和 SportsCar(第18行)函數(shù)是構(gòu)造函數(shù)。使用此關(guān)鍵字定義屬性,并使用 new 創(chuàng)建對(duì)象本身。如果你不熟悉  prototype,則這是每個(gè)JS對(duì)象都必須委派常見(jiàn)行為的特殊屬性。例如,數(shù)組對(duì)象的原型具有你可能熟知的函數(shù):map,forEach,find等。字符串原型具有功能replace,substr等。

在第33行上創(chuàng)建Car對(duì)象之后,可以訪問(wèn)其屬性和方法。從第34行開(kāi)始的調(diào)用導(dǎo)致以下操作:

  • JS引擎要求 car 對(duì)象提供一個(gè)鍵為 start 的值。

  • 對(duì)象回應(yīng)說(shuō)它沒(méi)有這樣的值。

  • JS引擎向 car.prototype 對(duì)象詢問(wèn)以鍵 start 開(kāi)頭的值。

  • car.prototype 返回JS引擎立即執(zhí)行的 start 函數(shù)。

訪問(wèn)make和model屬性的操作類似,只是它們是直接在汽車對(duì)象上定義的,而不是原型。

繼承有點(diǎn)棘手,它在第24-25行處理。這里最重要的函數(shù)是 Object.create  函數(shù),它接受一個(gè)對(duì)象并返回一個(gè)全新的對(duì)象,其原型設(shè)置為作為參數(shù)傳遞的對(duì)象?,F(xiàn)在,如果JS引擎在 sportsCar 對(duì)象或  sportsCar.prototype 上沒(méi)有找到一個(gè)值,它將查閱 sportsCar.prototype.prototype 是 Car 對(duì)象的原型。

ES6 Class關(guān)鍵字

隨著2015年ES6的發(fā)布,人們期待已久的 class  關(guān)鍵字出現(xiàn)在JavaScript中。這是應(yīng)社區(qū)的多次要求而做的,因?yàn)槿藗儗?duì)來(lái)自面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言感到不適應(yīng)。但他們忽略了一個(gè)重要的問(wèn)題。

JavaScript不知道什么是類

JavaScript不是一門(mén)面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,它不是被設(shè)計(jì)成這樣的語(yǔ)言,類的概念絕對(duì)不適用于它。雖然JS中的所有內(nèi)容確實(shí)都是對(duì)象,但這些對(duì)象與Java或C#中的對(duì)象不同。在JS中,對(duì)象只是具有某種復(fù)雜查找過(guò)程的Map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。就是這樣。當(dāng)我說(shuō)一切都是對(duì)象時(shí),我是說(shuō)真的:甚至函數(shù)都是對(duì)象。你可以通過(guò)以下代碼片段進(jìn)行檢查:

function iAmAnObject() {}  console.log(iAmAnObject.name); // iAmAnObject console.log(Object.keys(iAmAnObject)); // Array []

好的,這一切都很好,但是 class 關(guān)鍵字如何工作呢?很高興你問(wèn)。你還記得前面的 Car 和 SportsCar 示例嗎?好吧,class  關(guān)鍵字只是最重要的語(yǔ)法糖。換句話說(shuō),類在概念上產(chǎn)生相同的代碼,并且僅用于美學(xué)和可讀性目的。正如我之前所承諾的,這是ES6中這些相同類的示例:

class Car {   constructor(make, model) {     this.make = make;     this.model = model;   }      start() {     console.log('vroom');   }      toString() {     console.log(`Car - ${this.make} - ${this.model}`);   } }  class SportsCar extends Car {   constructor(make, model, turbocharged) {     super(make, model);     this.turbocharged = turbocharged;   }      start() {     console.log('VROOOOM');   } }   // 實(shí)際用法保持不變 var car = new Car('Nissan', 'Sunny'); car.start(); // vroom console.log(car.make); // Nissan  var sportsCar = new SportsCar('Subaru', 'BRZ', true); sportsCar.start(); // VROOOOM console.log(car.turbocharged); // true

這些示例相同,并且產(chǎn)生相同的結(jié)果,有趣的是,它們?cè)诤笈_(tái)生成(幾乎)相同的代碼。

為什么不?

現(xiàn)在,你應(yīng)該了解JS中的類是什么以及它們?nèi)绾喂ぷ鳌,F(xiàn)在,憑借所有這些知識(shí),我可以解釋為什么在JS中使用類是一個(gè)壞主意。

  • 綁定問(wèn)題。由于類構(gòu)造函數(shù)與這個(gè)關(guān)鍵字密切打交道,它可能會(huì)引入潛在的綁定問(wèn)題,特別是當(dāng)你試圖將你的類方法作為回調(diào)傳遞給外部例程時(shí)(你好,React開(kāi)發(fā)人員)。

  • 性能問(wèn)題。由于類的實(shí)現(xiàn),眾所周知,它們很難在運(yùn)行時(shí)進(jìn)行優(yōu)化。雖然目前我們享受著高性能的機(jī)器,但摩爾定律正在逐漸消失的事實(shí)可以改變這一切。

  • 私有變量。首先,私有變量的最大優(yōu)點(diǎn)和主要原因之一就是類在JS中不存在。

  • 嚴(yán)格的層次結(jié)構(gòu)。類直接引入了從上到下的順序,使得更改更難實(shí)現(xiàn),這在大多數(shù)JS應(yīng)用程序中是不可接受的。

  • 因?yàn)镽eact團(tuán)隊(duì)會(huì)告訴你不要這樣做。雖然他們還沒(méi)有明確廢棄基于類的組件,但很可能在不久的將來(lái)就會(huì)廢棄。

所有這些問(wèn)題都可以通過(guò)JS對(duì)象和原型委托得到緩解。  JS提供了這么多類所能做的事情,但大多數(shù)開(kāi)發(fā)者卻對(duì)此視而不見(jiàn)。如果你想真正掌握J(rèn)S,你需要接受它的理念,擺脫教條式的類思維。

看完上述內(nèi)容,你們掌握為什么要停止在JavaScript中使用類的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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