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Java多線程編程中的鎖有什么用

發(fā)布時(shí)間:2021-08-30 11:14:23 來源:億速云 閱讀:181 作者:chen 欄目:編程語言

這篇文章主要講解了“Java多線程編程中的鎖有什么用”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“Java多線程編程中的鎖有什么用”吧!

閱讀目錄

一、盡量不要鎖住方法

二、縮小同步代碼塊,只鎖數(shù)據(jù)

三、鎖中盡量不要再包含鎖

四、將鎖私有化,在內(nèi)部管理鎖

五、進(jìn)行適當(dāng)?shù)逆i分解

正文

并發(fā)環(huán)境下進(jìn)行編程時(shí),需要使用鎖機(jī)制來同步多線程間的操作,保證共享資源的互斥訪問。加鎖會(huì)帶來性能上的損壞,似乎是眾所周知的事情。然而,加鎖本身不會(huì)帶來多少的性能消耗,性能主要是在線程的獲取鎖的過程。

如果只有一個(gè)線程競(jìng)爭(zhēng)鎖,此時(shí)并不存在多線程競(jìng)爭(zhēng)的情況,那么JVM會(huì)進(jìn)行優(yōu)化,那么這時(shí)加鎖帶來的性能消耗基本可以忽略。因此,規(guī)范加鎖的操作,優(yōu)化鎖的使用方法,避免不必要的線程競(jìng)爭(zhēng),不僅可以提高程序性能,也能避免不規(guī)范加鎖可能造成線程死鎖問題,提高程序健壯性。下面闡述幾種鎖優(yōu)化的思路。

一、盡量不要鎖住方法

在普通成員函數(shù)上加鎖時(shí),線程獲得的是該方法所在對(duì)象的對(duì)象鎖。此時(shí)整個(gè)對(duì)象都會(huì)被鎖住。這也意味著,如果這個(gè)對(duì)象提供的多個(gè)同步方法是針對(duì)不同業(yè)務(wù)的,那么由于整個(gè)對(duì)象被鎖住,一個(gè)業(yè)務(wù)業(yè)務(wù)在處理時(shí),其他不相關(guān)的業(yè)務(wù)線程也必須wait。下面的例子展示了這種情況:

LockMethod類包含兩個(gè)同步方法,分別在兩種業(yè)務(wù)處理中被調(diào)用:

public class LockMethod   {     public synchronized void busiA() {         for (int i = 0; i < 10000; i++) {             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "deal with bussiness A:"+i);         }     }     public synchronized void busiB() {         for (int i = 0; i < 10000; i++) {             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "deal with bussiness B:"+i);         }     } }

BUSSA是線程類,用來處理A業(yè)務(wù),調(diào)用的是LockMethod的busiA()方法:

public class BUSSA extends Thread {     LockMethod lockMethod;     void deal(LockMethod lockMethod){         this.lockMethod = lockMethod;     }      @Override     public void run() {         super.run();         lockMethod.busiA();     } }

BUSSB是線程類,用來處理B業(yè)務(wù),調(diào)用的是LockMethod的busiB()方法:

public class BUSSB extends Thread {     LockMethod lockMethod;     void deal(LockMethod lockMethod){         this.lockMethod = lockMethod;     }      @Override     public void run() {         super.run();         lockMethod.busiB();     } }

TestLockMethod類,使用線程BUSSA與BUSSB進(jìn)行業(yè)務(wù)處理:

public class TestLockMethod extends Thread {      public static void main(String[] args) {         LockMethod lockMethod = new LockMethod();         BUSSA bussa = new BUSSA();         BUSSB bussb = new BUSSB();         bussa.deal(lockMethod);         bussb.deal(lockMethod);         bussa.start();         bussb.start();      } } 運(yùn)行程

運(yùn)行程序,可以看到在線程bussa 執(zhí)行的過程中,bussb是不能夠進(jìn)入函數(shù) busiB()的,因?yàn)榇藭r(shí)lockMethod  的對(duì)象鎖被線程bussa獲取了。

二、縮小同步代碼塊,只鎖數(shù)據(jù)

有時(shí)候?yàn)榱司幊谭奖?,有些人?huì)synchnoized很大的一塊代碼,如果這個(gè)代碼塊中的某些操作與共享資源并不相關(guān),那么應(yīng)當(dāng)把它們放到同步塊外部,避免長(zhǎng)時(shí)間的持有鎖,造成其他線程一直處于等待狀態(tài)。尤其是一些循環(huán)操作、同步I/O操作。

不止是在代碼的行數(shù)范圍上縮小同步塊,在執(zhí)行邏輯上,也應(yīng)該縮小同步塊,例如多加一些條件判斷,符合條件的再進(jìn)行同步,而不是同步之后再進(jìn)行條件判斷,盡量減少不必要的進(jìn)入同步塊的邏輯。

三、鎖中盡量不要再包含鎖

這種情況經(jīng)常發(fā)生,線程在得到了A鎖之后,在同步方法塊中調(diào)用了另外對(duì)象的同步方法,獲得了第二個(gè)鎖,這樣可能導(dǎo)致一個(gè)調(diào)用堆棧中有多把鎖的請(qǐng)求,多線程情況下可能會(huì)出現(xiàn)很復(fù)雜、難以分析的異常情況,導(dǎo)致死鎖的發(fā)生。下面的代碼顯示了這種情況:

synchronized(A){     synchronized(B){        }   }

或是在同步塊中調(diào)用了同步方法:

synchronized(A){      B  b = objArrayList.get(0);     b.method(); //這是一個(gè)同步方法 }

解決的辦法是跳出來加鎖,不要包含加鎖:

{      B b = null;   synchronized(A){     b = objArrayList.get(0);   }   b.method(); }

四、將鎖私有化,在內(nèi)部管理鎖

把鎖作為一個(gè)私有的對(duì)象,外部不能拿到這個(gè)對(duì)象,更安全一些。對(duì)象可能被其他線程直接進(jìn)行加鎖操作,此時(shí)線程便持有了該對(duì)象的對(duì)象鎖,例如下面這種情況:

class A {     public void method1() {     } }  class B {     public void method1() {         A a = new A();         synchronized (a) { //直接進(jìn)行加鎖 a.method1();          }     } }

這種使用方式下,對(duì)象a的對(duì)象鎖被外部所持有,讓這把鎖在外部多個(gè)地方被使用是比較危險(xiǎn)的,對(duì)代碼的邏輯流程閱讀也造成困擾。一種更好的方式是在類的內(nèi)部自己管理鎖,外部需要同步方案時(shí),也是通過接口方式來提供同步操作:

class A {     private Object lock = new Object();     public void method1() {         synchronized (lock){          }     } }  class B {     public void method1() {         A a = new A();         a.method1();     } }

五、進(jìn)行適當(dāng)?shù)逆i分解

考慮下面這段程序:

public class GameServer {   public Map<String, List<Player>> tables = new HashMap<String, List<Player>>();    public void join(Player player, Table table) {     if (player.getAccountBalance() > table.getLimit()) {       synchronized (tables) {         List<Player> tablePlayers = tables.get(table.getId());         if (tablePlayers.size() < 9) {           tablePlayers.add(player);         }       }     }   }   public void leave(Player player, Table table) {/*省略*/}    public void createTable() {/*省略*/}    public void destroyTable(Table table) {/*省略*/} }

在這個(gè)例子中,join方法只使用一個(gè)同步鎖,來獲取tables中的List對(duì)象,然后判斷玩家數(shù)量是不是小于9,如果是,就調(diào)增加一個(gè)玩家。當(dāng)有成千上萬個(gè)List存在tables中時(shí),對(duì)tables鎖的競(jìng)爭(zhēng)將非常激烈。

在這里,我們可以考慮進(jìn)行鎖的分解:快速取出數(shù)據(jù)之后,對(duì)List對(duì)象進(jìn)行加鎖,讓其他線程可快速競(jìng)爭(zhēng)獲得tables對(duì)象鎖:

public class GameServer {   public Map<String, List<Player>> tables = new HashMap<String, List<Player>>();    public void join(Player player, Table table) {     if (player.getAccountBalance() > table.getLimit()) {       List<Player> tablePlayers = null;       synchronized (tables) {           tablePlayers = tables.get(table.getId());       }        synchronized (tablePlayers) {         if (tablePlayers.size() < 9) {           tablePlayers.add(player);         }       }     }   }   public void leave(Player player, Table table) {/*省略*/}   public void createTable() {/*省略*/}   public void destroyTable(Table table) {/*省略*/} }

感謝各位的閱讀,以上就是“Java多線程編程中的鎖有什么用”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)Java多線程編程中的鎖有什么用這一問題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!

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