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本篇內容主要講解“怎么快速學習web編程語言”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎么快速學習web編程語言”吧!
編程分析
世界上有許多編程語言,一下就能列舉出5000多種,但編程語言排行指數列出了前250名,位于列表的前20名編程語言有相似的標準程序庫,這不足為奇。
在小芯看來,剔除“素材資料”所有額外的事情是思考編程很好的方式,由此,你接觸到的就只是跟編程有關的必要事情。
原子
每門編程語言的每個層面都可以用true和false來看待(歸結為真假)。為什么呢?因為電流就是這樣工作的——要么有電荷,要么沒有。記憶以0和1二進制代碼的形式存儲價值,該比特(二進制信息單位)要么帶電,要么不帶電。
八個比特等同于一個字節(jié),這足夠你在ASCII表上列出任何一個字符。比特就是這樣一種翻轉順序,這種順序提供了十進制字符的表示方法,計算機能夠把這種表示轉換為字母。
(如何創(chuàng)建Hello一詞的基本二進制表示)
了解這一概念的原因后,理解接下來的內容就比較容易了。
工具
工具都是一樣的,雖然每個人學習這些工具的順序可能不同,以下是小芯學習這些工具的順序。
變量
這看起來非常簡單,但認真來講,你該如何創(chuàng)造變量?
算符
何為算符?怎么使用算符?假定你已有基本的數學算符知識,但邏輯算符是什么呢?“AND”這個算符是該被拼寫為“and” 、還是“AND,”呢?又或是這個詞運用諸如“&&?”這樣的符號?
條件
令人吃驚的是,關于Swift和 Python兩種語言,小芯讀到最多的是與決策有關。下一步你需要了解的是如何在自己的程序里作出決定。你在嘗試學習的編程語言會用到傳統(tǒng)的“if/elseif/else”判斷結構、還是一些諸如“if/elif/else?”更Pythonic的編程語言?你的編程語言有”switch” 或“guard”語句嗎?
循環(huán)
如何循環(huán)執(zhí)行重復的任務?該編程語言包含for循環(huán)、while循環(huán)、do-while循環(huán)還是for-each語句?
函數
可能創(chuàng)造出函數嗎?如果可以,你會如何處理?如何把參數包含在函數內?了解如何運用這些函數會節(jié)省時間,使生活更輕松。
類別和結構
你學習的這種編程語言能理解類別和結構的概念嗎?這聽起來像是個蠢問題,但有一些編程語言確實沒有,或者只有一種類別和結構。假如這種語言真的沒有,那么又該如何創(chuàng)建類別和結構呢?這種類別需要用到構建函數或初始化的方法嗎?
錯誤處理
錯誤不可避免。當出現錯誤,該語言有穩(wěn)妥的處理問題的辦法嗎?這時你又會如何使用這種語言?是會用“try/catch”、 “try/except”還是別的辦法?該編程語言有像“else” 或 “finally”這樣允許選擇差錯的子句嗎?
測試
怎樣測試編碼?是用已經建好的算法庫還是必須下載獨立的工具來測試?
所有這些工具都應該適用于最現代的編程語言,甚至是像COBOL這些較早的編程語言大部分也具備這些工具,但可能叫法不同,例如可能會被叫做段落或復寫本。
逐步優(yōu)化
一旦你理解這些工具,下一步你需要做的是使用工具然后編寫一個應用程序。你可以通過閱讀文獻了解一門編程語言,但只有真正編寫一些應用程序,才能了解該語言。
通過編寫一個程序,你不得不像某程序員那樣思考。小芯可以說自己知道C++這門語言,因為小芯上過有關課程,閱讀過有關文獻,但直到用C++這門編程語言的特有特征完成一個程序的編寫,小芯才真正了解這門語言。
撲克牌的二十一點(Blackjack)是一個比較好的初學項目,它需要變量、算符、條件、循環(huán)(基于許多玩家)、函數、類別/結構以及差錯處理。你可以把潛在故障包含在測試情況內,比如牌用完這種情況。
其他一些項目如射擊(Shoots)、梯子(Ladders)、快艇骰子(Yahtzee)或自動售貨機(SlotMachine)也是較好的初學項目。
對于一些進階項目來說,可以嘗試再創(chuàng)造一個像《大富翁》這樣的游戲,多關注運作方式,使其基于文本運行。
面對困難的任務(例如跳過雙下或分離blackjack的特征),如果偷懶,就只會限制自己對該編程語言的理解,記住這一點至關重要。
到此,相信大家對“怎么快速學習web編程語言”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續(xù)學習!
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