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JavaScript里的奇葩知識有哪些

發(fā)布時間:2021-09-30 11:57:06 來源:億速云 閱讀:215 作者:柒染 欄目:web開發(fā)

JavaScript里的奇葩知識有哪些,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。

久經(jīng)沙場的前輩們,寫了無數(shù)代碼,踩了無數(shù)的坑。但有些坑,可能一輩子也踩不到摸不著,因為根本不會發(fā)生在業(yè)務(wù)代碼里。

1

Function.prototype 竟然是個函數(shù)類型。而自定義函數(shù)的原型卻是對象類型。

typeof Function.prototype === 'function';  // true  function People() {} typeof People.prototype === 'object';      // true

所以我們設(shè)置空函數(shù)可以這么做:

// Good  const noop = Function.prototype;  // Bad const noop = () => {};

2

一個變量真的會不等于自身嗎?

const x = NaN; x !== x  // true

這是目前為止 js 語言中唯一的一個不等于自己的數(shù)據(jù)。為什么?因為 NaN 代表的是一個范圍,而不是一個具體的數(shù)值。在早期的 isNaN()  函數(shù)中,即使傳入字符串,也會返回 true ,這個問題已經(jīng)在 es6 中修復(fù)。

isNaN('abc');       // true Number.isNaN('abc') // false

所以如果您想兼容舊瀏覽器,用 x !== x 來判斷是不是NaN,是一個不錯的方案。

3

構(gòu)造函數(shù)如果 return了新的數(shù)據(jù)

// 不返回 function People() {} const people = new People();   // People {}  // 返回數(shù)字 function People() {   return 1; } const people = new People();   // People {}  // 返回新對象 function Animal() {   return {     hello: 'world',   }; } const animal = new Animal();  // { hello: 'world' }

在實例化構(gòu)造函數(shù)時,返回非對象類型將不生效

4

.call.call 到底在為誰瘋狂打call?

function fn1() {   console.log(1); }  function fn2() {   console.log(2); }  fn1.call.call(fn2); // 2

所以 fn1.call.call(fn2) 等效于 fn2.call(undefined)。而且無論您加多少個 .call,效果也是一樣的。

5

實例后的對象也能再次實例嗎?

function People() {}  const lili = new People();            // People {} const lucy = new tom.constructor();   // People {}

因為 lili 的原型鏈指向了 People 的原型,所以通過向上尋找特性,最終在 Peopel.prototype 上找到了構(gòu)造器即 People  自身

6

setTimeout 嵌套會發(fā)生什么奇怪的事情?

console.log(0, Date.now());  setTimeout(() => {   console.log(1, Date.now());   setTimeout(() => {     console.log(2, Date.now());     setTimeout(() => {       console.log(3, Date.now());       setTimeout(() => {         console.log(4, Date.now());         setTimeout(() => {           console.log(5, Date.now());           setTimeout(() => {             console.log(6, Date.now());           });         });       });     });   }); });

在0-4層,setTimeout 的間隔是 1ms ,而到第 5 層時,間隔至少是 4ms 。

7

es6函數(shù)帶默認(rèn)參數(shù)時將生成聲明作用域

var x = 10;  function fn(x = 2, y = function () { return x + 1 }) {   var x = 5;   return y(); }  fn();   // 3

8

函數(shù)表達式(非函數(shù)聲明)中的函數(shù)名不可覆蓋

const c = function CC() {   CC = 123;   return CC; };  c(); // Function

當(dāng)然,如果設(shè)置 var CC = 123 ,加聲明關(guān)鍵詞是可以覆蓋的。

9

嚴(yán)格模式下,函數(shù)的 this 是 undefined 而不是 Window

// 非嚴(yán)格 function fn1() {   return this; } fn1(); // Window  // 嚴(yán)格 function fn2() {   'use strict';   return this; } fn2(); // undefined

對于模塊化的經(jīng)過webpack打包的代碼,基本都是嚴(yán)格模式的代碼。

10

取整操作也可以用按位操作

var x = 1.23 | 0;  // 1

因為按位操作只支持32位的整型,所以小數(shù)點部分全部都被拋棄

11

indexOf() 不需要再比較數(shù)字

const arr = [1, 2, 3];  // 存在,等效于 > -1 if (~arr.indexOf(1)) {  }  // 不存在,等效于 === -1 !~arr.indexOf(1);

按位操作效率高點,代碼也簡潔一些。也可以使用es6的 includes() 。但寫開源庫需要考慮兼容性的道友還是用 indexOf 比較好

12

getter/setter 也可以動態(tài)設(shè)置嗎?

class Hello {   _name = 'lucy';     getName() {     return this._name;   }      // 靜態(tài)的getter   get id() {     return 1;   } }  const hel = new Hello();  hel.name;       // undefined hel.getName();  // lucy  // 動態(tài)的getter Hello.prototype.__defineGetter__('name', function() {   return this._name; });  Hello.prototype.__defineSetter__('name', function(value) {   this._name = value; });  hel.name;       // lucy hel.getName();  // lucy  hel.name = 'jimi'; hel.name;       // jimi hel.getName();  // jimi

13

0.3 - 0.2 !== 0.1  // true

浮點操作不精確,老生常談了,不過可以接受誤差

0.3 - 0.2 - 0.1 <= Number.EPSILON // true

14

class 語法糖到底是怎么繼承的?

function Super() {   this.a = 1; }  function Child() {   // 屬性繼承   Super.call(this);   this.b = 2; } // 原型繼承 Child.prototype = new Super();  const child = new Child(); child.a;  // 1

正式代碼的原型繼承,不會直接實例父類,而是實例一個空函數(shù),避免重復(fù)聲明動態(tài)屬性

const extends = (Child, Super) => {   const fn = function () {};      fn.prototype = Super.prototype;   Child.prototype = new fn();   ChildChild.prototype.constructor = Child; };

15

es6居然可以重復(fù)解構(gòu)對象

const obj = {   a: {     b: 1   },   c: 2 };  const { a: { b }, a } = obj;

一行代碼同時獲取 a 和 a.b 。在a和b都要多次用到的情況下,普通人的邏輯就是先解構(gòu)出 a ,再在下一行解構(gòu)出 b 。

16

判斷代碼是否壓縮居然也這么秀

function CustomFn() {}  const isCrashed = typeof CustomFn.name === 'string' && CustomFn.name === 'CustomFn';

17

對象 === 比較的是內(nèi)存地址,而 >= 將比較轉(zhuǎn)換后的值

{} === {} // false  // 隱式轉(zhuǎn)換 toString() {} >= {}  // true

18

intanceof 的判斷方式是原型是否在當(dāng)前對象的原型鏈上面

function People() {} function Man() {} Man.prototype = new People(); ManMan.prototype.constructor = Man;  const man = new Man(); man instanceof People;    // true  // 替換People的原型 People.prototype = {}; man instanceof People;    // false

如果您用es6的class的話,prototype原型是不允許被重新定義的,所以不會出現(xiàn)上述情況

19

Object.prototype.__proto__ === null; // true

這是原型鏈向上查找的最頂層,一個 null

20

parseInt 太小的數(shù)字會產(chǎn)生 bug

parseInt(0.00000000454);  // 4 parseInt(10.23);          // 10

21

1 + null          // 1 1 + undefined     // NaN  Number(null)      // 0 Number(undefined) // NaN

22

arguments 和形參是別名關(guān)系

function test(a, b) {   console.log(a, b); // 2, 3      arguments[0] = 100;   arguments[1] = 200;      console.log(a, b); // 100, 200 } test(2, 3);

但是您可以用 use strict 嚴(yán)格模式來避免這一行為,這樣 arguments 就只是個副本了。

23

void 是個固執(zhí)的老頭

void 0 === undefined          // true void 1 === undefined          // true void {} === undefined         // true void 'hello' === undefined    // true void void 0 === undefined     // true

跟誰都不沾親~~

24

try/catch/finally 也有特定的執(zhí)行順序

function fn1() {   console.log('fn1');   return 1; }  function fn2() {   console.log('fn2');   return 2; }  function getData() {   try {     throw new Error('');   } catch (e) {     return fn1();   } finally {     return fn2();   } }  console.log(getData());  // 打印順序: 'fn1', 'fn2', 2

在 try/catch 代碼塊中,如果碰到 return xxyyzz; 關(guān)鍵詞,那么 xxyyzz 會先執(zhí)行并把值放在臨時變量里,接著去執(zhí)行  finally 代碼塊的內(nèi)容后再返回該臨時變量。如果 finally 中也有 return aabbcc ,那么會立即返回新的數(shù)據(jù) aabbcc 。

25

是否存在這樣的變量 x ,使得它等于多個數(shù)字?

const x = {   value: 0,   toString() {     return ++this.value;   } }  x == 1 && x == 2 && x == 3;    // true

通過隱式轉(zhuǎn)換,這樣不是什么難的事情。

26

clearTimeout 和 clearInterval 可以互換~~~~使用嗎

var timeout = setTimeout(() => console.log(1), 1000); var interval = setInterval(() => console.log(2), 800);  clearInterval(timeout); clearTimeout(interval);

答案是:YES 。大部分瀏覽器都支持互相清理定時器,但是建議使用對應(yīng)的清理函數(shù)。

27

下面的打印順序是?

setTimeout(() => {   console.log(1); }, 0);  new Promise((resolve) => {   console.log(2);   resolve(); }).then(() => console.log(3));  function callMe() {   console.log(4); }  (async () => {   await callMe();   console.log(5); })();

答案是:2, 4, 3, 5, 1

主線任務(wù):2,4

微任務(wù):3,5宏任務(wù):1

28

null 是 object 類型,但又不是繼承于 Object ,它更像一個歷史遺留的 bug  。鑒于太多人在用這個特性,修復(fù)它反而會導(dǎo)致成千上萬的程序出錯。

typeof null === 'object';              // true Object.prototype.toString.call(null);  // [object Null] null instanceof Object;                // false

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