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本篇內(nèi)容主要講解“怎么用狀態(tài)模式代替if-else”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“怎么用狀態(tài)模式代替if-else”吧!
狀態(tài)模式是行為型設(shè)計(jì)模式的一種。其設(shè)計(jì)理念是當(dāng)對(duì)象的內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),隨之改變其行為。狀態(tài)和行為之間是一一對(duì)應(yīng)的。
該模式主要用于,對(duì)象的行為依賴于它的狀態(tài),并且其行為是隨著狀態(tài)的改變而切換時(shí)。
類圖講解
State:抽象狀態(tài)接口(也可以定義成抽象類),該接口封裝了所有狀態(tài)所對(duì)應(yīng)的行為。
ConcreteStateA/B:具體狀態(tài)類,該類實(shí)現(xiàn)了抽象狀態(tài)接口,會(huì)根據(jù)自身對(duì)應(yīng)的狀態(tài)來實(shí)現(xiàn)接口中定義的方法,還有另一個(gè)功能是指明如何過渡到下一個(gè)狀態(tài)。
Context:環(huán)境(上下文)角色,該類負(fù)責(zé)狀態(tài)的切換,還持有一個(gè)State實(shí)例,代表當(dāng)前環(huán)境所處狀態(tài)。
案例:通過狀態(tài)模式來實(shí)現(xiàn)自助售賣機(jī)的功能。
狀態(tài)接口
public interface State { // 挑選商品 void choose(); // 付款 boolean payment(); // 分發(fā)商品 void dispenseCommodity(); }
挑選商品狀態(tài)類
public class ChooseGoods implements State { VendingMachine machine; public ChooseGoods(VendingMachine machine) { this.machine = machine; } @Override public void choose() { if (machine.getCount() > 0) { System.out.println("商品挑選成功,請(qǐng)及時(shí)付款!"); machine.setState(machine.getPaymentState()); } else { System.out.println("很遺憾,商品售罄了!"); machine.setState(machine.getEmptyState()); } } @Override public boolean payment() { System.out.println("請(qǐng)先挑選商品!"); return false; } @Override public void dispenseCommodity() { System.out.println("請(qǐng)先挑選商品!"); } }
付款狀態(tài)類
public class PaymentState implements State { VendingMachine machine; public PaymentState(VendingMachine machine) { this.machine = machine; } @Override public void choose() { System.out.println("商品已選購(gòu)?fù)瓿烧?qǐng)勿重復(fù)挑選"); } @Override public boolean payment() { Random random = new Random(); int num = random.nextInt(10); if(num % 2 == 0){ System.out.println("付款成功!"); machine.setState(machine.getDispenseCommodityState()); return true; } System.out.println("付款失敗,請(qǐng)重新支付!"); return false; } @Override public void dispenseCommodity() { System.out.println("請(qǐng)先完成支付!"); } }
商品售罄狀態(tài)類
public class EmptyState implements State { VendingMachine machine; public EmptyState(VendingMachine machine) { this.machine = machine; } @Override public void choose() { System.out.println("對(duì)不起商品已售罄!"); } @Override public boolean payment() { System.out.println("對(duì)不起商品已售罄!"); return false; } @Override public void dispenseCommodity() { System.out.println("對(duì)不起商品已售罄!"); } }
分發(fā)商品狀態(tài)類
public class DispenseCommodityState implements State { VendingMachine machine; public DispenseCommodityState(VendingMachine machine) { this.machine = machine; } @Override public void choose() { System.out.println("請(qǐng)及時(shí)取走您的商品!"); } @Override public boolean payment() { System.out.println("請(qǐng)及時(shí)取走您的商品!"); return false; } @Override public void dispenseCommodity() { System.out.println("請(qǐng)及時(shí)取走您的商品!"); machine.setState(machine.getChooseGoods()); } }
自動(dòng)售貨機(jī) => Context角色
public class VendingMachine { // 表示當(dāng)前狀態(tài) private State state = null; // 商品數(shù)量 private int count = 0; private State chooseGoods = new ChooseGoods(this); private State paymentState = new PaymentState(this); private State dispenseCommodityState = new DispenseCommodityState(this); private State emptyState = new EmptyState(this); public VendingMachine(int count) { this.count = count; this.state = this.getChooseGoods(); } // 購(gòu)買商品 public void purchase() { // 挑選商品 state.choose(); // 支付成功 if (state.payment()) { // 分發(fā)商品 state.dispenseCommodity(); } } // 獲取商品后將商品減一 public int getCount() { return count--; } // get和set方法 ... }
客戶端測(cè)試類
public class Client { public static void main(String[] args) { VendingMachine machine = new VendingMachine(1); for (int i = 1; i < 4; i++) { System.out.println("第" + i + "次購(gòu)買。"); machine.purchase(); } } }
執(zhí)行結(jié)果
1、狀態(tài)模式將每個(gè)狀態(tài)所對(duì)應(yīng)的行為封裝到一個(gè)類中,大大提高了代碼的可讀性。并且通過這樣的設(shè)計(jì)還可以消除多余的if-else語(yǔ)句,方便代碼的維護(hù)。
2、狀態(tài)模式符合“開閉原則”,容易增加和刪除狀態(tài)。
3、任何事情都有利弊,狀態(tài)模式也不例外。其最顯著的問題是,每個(gè)狀態(tài)都要對(duì)應(yīng)一個(gè)類,當(dāng)狀態(tài)過多時(shí)會(huì)產(chǎn)生大量的類,從而加大維護(hù)成本。
4、應(yīng)用場(chǎng)景:當(dāng)一個(gè)需求有很多狀態(tài),并且狀態(tài)之間會(huì)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,不同狀態(tài)還對(duì)應(yīng)不同的行為時(shí)就可以考慮使用“狀態(tài)模式”
到此,相信大家對(duì)“怎么用狀態(tài)模式代替if-else”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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