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本篇內(nèi)容主要講解“C#,Java和Python之間的性能有哪些區(qū)別”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“C#,Java和Python之間的性能有哪些區(qū)別”吧!
本實(shí)驗(yàn)
我決定使用所有三種語言進(jìn)行矩陣乘法。 矩陣的大小為2048 x 2048(即每個(gè)矩陣的乘法和加法運(yùn)算為8,589,934,592),我為它們填充了0.0到1.0之間的隨機(jī)值(使用隨機(jī)值而不是對所有三種語言使用完全相同的矩陣的影響可以忽略不計(jì))。 我將每個(gè)實(shí)驗(yàn)運(yùn)行了五次,并計(jì)算了平均運(yùn)行時(shí)間。
C代碼
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> #define n 2048 double A[n][n]; double B[n][n]; double C[n][n]; int main() { //populate the matrices with random values between 0.0 and 1.0 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { A[i][j] = (double) rand() / (double) RAND_MAX; B[i][j] = (double) rand() / (double) RAND_MAX; C[i][j] = 0; } } struct timespec start, end; double time_spent; //matrix multiplication clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &start); for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { for (int k = 0; k < n; k++) { C[i][j] += A[i][k] * B[k][j]; } } } clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &end); time_spent = (end.tv_sec - start.tv_sec) + (end.tv_nsec - start.tv_nsec) / 1000000000.0; printf("Elapsed time in seconds: %f \n", time_spent); return 0; }
Java代碼
import java.util.Random; public class MatrixMultiplication { static int n = 2048; static double[][] A = new double[n][n]; static double[][] B = new double[n][n]; static double[][] C = new double[n][n]; public static void main(String[] args) { //populate the matrices with random values between 0.0 and 1.0 Random r = new Random(); for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { A[i][j] = r.nextDouble(); B[i][j] = r.nextDouble(); C[i][j] = 0; } } long start = System.nanoTime(); //matrix multiplication for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { for (int k = 0; k < n; k++) { C[i][j] += A[i][k] * B[k][j]; } } } long stop = System.nanoTime(); double timeDiff = (stop - start) * 1e-9; System.out.println("Elapsed time in seconds: " + timeDiff); } }
Python代碼
import random import time n = 2048 #populate the matrices with random values between 0.0 and 1.0 A = [[random.random() for row in range(n)] for col in range(n)] B = [[random.random() for row in range(n)] for col in range(n)] C = [[0 for row in range(n)] for col in range(n)] start = time.time() #matrix multiplication for i in range(n): for j in range(n): for k in range(n): C[i][j] += A[i][k] * B[k][j] end = time.time() print("Elapsed time in seconds %0.6f" % (end-start)) 如何編譯和運(yùn)行 #C gcc MatrixMultiplication.c -o matrix ./matrix #Java javac MatrixMultiplication.java java MatrixMultiplication #Python python MatrixMultiplication.py
如何編譯和運(yùn)行
#C gcc MatrixMultiplication.c -o matrix ./matrix #Java javac MatrixMultiplication.java java MatrixMultiplication #Python python MatrixMultiplication.py
運(yùn)行時(shí)間
根據(jù)這些結(jié)果,C比Java慢2.34倍,Python比Java慢33.34倍。
等待!!! C應(yīng)該不是最快的嗎???
實(shí)際上,這是不公平的比較。 當(dāng)我們編譯Java程序時(shí),即使沒有任何優(yōu)化標(biāo)志,Java JIT(即時(shí))編譯器也會自動執(zhí)行優(yōu)化。 但是,對于GCC(編譯C程序),情況并非如此,我們必須顯式設(shè)置優(yōu)化標(biāo)志。
因此,我在編譯C程序時(shí)使用了-O2和-O3優(yōu)化標(biāo)志,并再次進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)。
gcc -O2 MatrixMultiplication.c -o matrix./matrixgcc -O3 MatrixMultiplication.c -o matrix./matrix
新的經(jīng)過時(shí)間
現(xiàn)在,Java代碼比C [-O3]慢1.69倍,而Python代碼慢56倍。 我做出了正確的決定(或者很幸運(yùn):-)),選擇了C而不是其他編程語言。
總結(jié)結(jié)果
討論結(jié)果
Python相對非常慢,因?yàn)镃是經(jīng)過編譯的,而Python是被解釋的。 編譯器一次將C代碼轉(zhuǎn)換為機(jī)器代碼。 另一方面,解釋器必須讀取,解釋和執(zhí)行每一行代碼,并更新機(jī)器狀態(tài)(這會增加很多開銷)。 將程序編譯為機(jī)器代碼時(shí),CPU可以直接執(zhí)行它。 但是,當(dāng)涉及到解釋器時(shí),CPU將運(yùn)行解釋器,并且解釋器本身將執(zhí)行程序。 (如果您對編譯器和解釋器感興趣,請閱讀Vaidehi Joshi撰寫的精彩文章)
這就是使Python非常靈活的原因。 Python犧牲了一點(diǎn)性能來提供更多的靈活性/高級編程功能(如果不使用C語言指定數(shù)據(jù)類型,則不能將變量初始化為n = 100,但是可以在Python中進(jìn)行初始化)。
JIT(Java編譯器)位于C和Python之間。 首次執(zhí)行代碼時(shí),將對其進(jìn)行解釋。 但是,當(dāng)一段代碼頻繁執(zhí)行時(shí),它會實(shí)時(shí)編譯為機(jī)器代碼,并且進(jìn)一步的執(zhí)行將使用編譯后的版本。
到此,相信大家對“C#,Java和Python之間的性能有哪些區(qū)別”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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