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如何理解從觀察者模式到響應(yīng)式的設(shè)計(jì)原理

發(fā)布時(shí)間:2021-10-19 17:31:17 來源:億速云 閱讀:135 作者:iii 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要介紹“如何理解從觀察者模式到響應(yīng)式的設(shè)計(jì)原理”,在日常操作中,相信很多人在如何理解從觀察者模式到響應(yīng)式的設(shè)計(jì)原理問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”如何理解從觀察者模式到響應(yīng)式的設(shè)計(jì)原理”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

一、觀察者模式

觀察者模式,它定義了一種 一對多  的關(guān)系,讓多個(gè)觀察者對象同時(shí)監(jiān)聽某一個(gè)主題對象,這個(gè)主題對象的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí)就會(huì)通知所有的觀察者對象,使得它們能夠自動(dòng)更新自己。在觀察者模式中有兩個(gè)主要角色:Subject(主題)和  Observer(觀察者)。

如何理解從觀察者模式到響應(yīng)式的設(shè)計(jì)原理

由于觀察者模式支持簡單的廣播通信,當(dāng)消息更新時(shí),會(huì)自動(dòng)通知所有的觀察者。下面我們來看一下如何使用 TypeScript 來實(shí)現(xiàn)觀察者模式:

1.1 定義 ConcreteObserver

interface Observer {   notify: Function; }  class ConcreteObserver implements Observer{   constructor(private name: string) {}   notify() {     console.log(`${this.name} has been notified.`);   } }

1.2 定義 Subject 類

class Subject {    private observers: Observer[] = [];    public addObserver(observer: Observer): void {     this.observers.push(observer);   }    public notifyObservers(): void {     console.log("notify all the observers");     this.observers.forEach(observer => observer.notify());   } }

1.3 使用示例

// ① 創(chuàng)建主題對象 const subject: Subject = new Subject();  // ② 添加觀察者 const observerA = new ConcreteObserver("ObserverA"); const observerC = new ConcreteObserver("ObserverC"); subject.addObserver(observerA);  subject.addObserver(observerC);  // ③ 通知所有觀察者 subject.notifyObservers();

對于以上的示例來說,主要包含三個(gè)步驟:① 創(chuàng)建主題對象、② 添加觀察者、③ 通知觀察者。上述代碼成功運(yùn)行后,控制臺(tái)會(huì)輸出以下結(jié)果:

notify all the observers ObserverA has been notified. ObserverC has been notified.

在前端大多數(shù)場景中,我們所觀察的目標(biāo)是數(shù)據(jù),當(dāng)數(shù)據(jù)發(fā)生變化的時(shí)候,頁面能實(shí)現(xiàn)自動(dòng)的更新,對應(yīng)的效果如下圖所示:

如何理解從觀察者模式到響應(yīng)式的設(shè)計(jì)原理

要實(shí)現(xiàn)自動(dòng)更新,我們需要滿足兩個(gè)條件:一個(gè)是能實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)地更新,另一個(gè)是能檢測到數(shù)據(jù)的異動(dòng)。要能實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)地更新就需要收集對該數(shù)據(jù)異動(dòng)感興趣的更新函數(shù)(觀察者),在完成收集之后,當(dāng)檢測到數(shù)據(jù)異動(dòng),就可以通知對應(yīng)的更新函數(shù)。

上面的描述看起來比較繞,其實(shí)要實(shí)現(xiàn)自動(dòng)更新,我們就是要讓 ① 創(chuàng)建主題對象、② 添加觀察者、③ 通知觀察者  這三個(gè)步驟實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化,這就是實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式的核心思路。接下來,我們來舉一個(gè)具體的示例:

如何理解從觀察者模式到響應(yīng)式的設(shè)計(jì)原理

相信熟悉 Vue2 響應(yīng)式原理的小伙伴,對上圖中的代碼都不會(huì)陌生,其中第二步驟也被稱為收集依賴。通過使用 Object.defineProperty  API,我們可以攔截對數(shù)據(jù)的讀取和修改操作。

若在函數(shù)體中對某個(gè)數(shù)據(jù)進(jìn)行讀取,則表示此函數(shù)對該數(shù)據(jù)的異動(dòng)感興趣。當(dāng)進(jìn)行數(shù)據(jù)讀取時(shí),就會(huì)觸發(fā)已定義的 getter  函數(shù),這時(shí)就可以把數(shù)據(jù)的觀察者存儲(chǔ)起來。而當(dāng)數(shù)據(jù)發(fā)生異動(dòng)的時(shí)候,我們就可以通知觀察者列表中的所有觀察者,從而執(zhí)行相應(yīng)的更新操作。

Vue3 使用了 Proxy API 來實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式,Proxy API 相比 Object.defineProperty API  有哪些優(yōu)點(diǎn)呢?這里阿寶哥不打算展開介紹了,后面打算寫一篇專門的文章來介紹 Proxy API。下面阿寶哥將開始介紹本文的主角 ——  observer-util:

  • Transparent reactivity with 100% language coverage. Made with ?? and ES6  Proxies.

  • https://github.com/nx-js/observer-util

該庫內(nèi)部也是利用了 ES6 的 Proxy API 來實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式,在介紹它的工作原理前,我們先來看一下如何使用它。

二、observer-util 簡介

observer-util 這個(gè)庫使用起來也很簡單,利用該庫提供的 observable 和 observe  函數(shù),我們就可以方便地實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的響應(yīng)式。下面我們先來舉個(gè)簡單的例子:

2.1 已知屬性

import { observable, observe } from '@nx-js/observer-util';  const counter = observable({ num: 0 }); const countLogger = observe(() => console.log(counter.num)); // 輸出 0  counter.num++; // 輸出 1

在以上代碼中,我們從 @nx-js/observer-util 模塊中分別導(dǎo)入 observable 和 observe 函數(shù)。其中 observable  函數(shù)用于創(chuàng)建可觀察的對象,而 observe 函數(shù)用于注冊觀察者函數(shù)。以上的代碼成功執(zhí)行后,控制臺(tái)會(huì)依次輸出 0 和  1。除了已知屬性外,observer-util 也支持動(dòng)態(tài)屬性。

2.2 動(dòng)態(tài)屬性

import { observable, observe } from '@nx-js/observer-util';  const profile = observable(); observe(() => console.log(profile.name));  profile.name = 'abao'; // 輸出 'abao'

以上的代碼成功執(zhí)行后,控制臺(tái)會(huì)依次輸出 undefined 和 abao。observer-util 除了支持普通對象之外,它還支持?jǐn)?shù)組和 ES6  中的集合,比如 Map、Set 等。這里我們以常用的數(shù)組為例,來看一下如何讓數(shù)組對象變成響應(yīng)式對象。

2.3 數(shù)組

import { observable, observe } from '@nx-js/observer-util';  const users = observable([]);  observe(() => console.log(users.join(', ')));  users.push('abao'); // 輸出 'abao'  users.push('kakuqo'); // 輸出 'abao, kakuqo'  users.pop(); // 輸出 'abao,'

這里阿寶哥只介紹了幾個(gè)簡單的示例,對 observer-util 其他使用示例感興趣的小伙伴,可以閱讀該項(xiàng)目的 README.md  文檔。接下來,阿寶哥將以最簡單的例子為例,來分析一下 observer-util 這個(gè)庫響應(yīng)式的實(shí)現(xiàn)原理。

  • 如果你想在本地運(yùn)行以上示例的話,可以先修改 debug/index.js 目錄下的 index.js文件,然后在根目錄下執(zhí)行 npm run debug  命令。

三、observer-util 原理解

析首先,我們再來回顧一下最早的那個(gè)例子:

import { observable, observe } from '@nx-js/observer-util';  const counter = observable({ num: 0 }); // A const countLogger = observe(() => console.log(counter.num)); // B  counter.num++; // C

在第 A 行中,我們通過 observable 函數(shù)創(chuàng)建了可觀察的 counter 對象,該對象的內(nèi)部結(jié)構(gòu)如下:

如何理解從觀察者模式到響應(yīng)式的設(shè)計(jì)原理

通過觀察上圖可知,counter 變量所指向的是一個(gè) Proxy 對象,該對象含有 3 個(gè) Internal slots。那么 observable  函數(shù)是如何將我們的 { num: 0 } 對象轉(zhuǎn)換成 Proxy 對象呢?在項(xiàng)目的 src/observable.js 文件中,我們找到了該函數(shù)的定義:

// src/observable.js export function observable (obj = {}) {   // 如果obj已經(jīng)是一個(gè)observable對象或者不應(yīng)該被包裝,則直接返回它   if (proxyToRaw.has(obj) || !builtIns.shouldInstrument(obj)) {     return obj   }    // 如果obj已經(jīng)有一個(gè)對應(yīng)的observable對象,則將其返回。否則創(chuàng)建一個(gè)新的observable對象   return rawToProxy.get(obj) || createObservable(obj) }

在以上代碼中出現(xiàn)了 proxyToRaw 和 rawToProxy 兩個(gè)對象,它們被定義在 src/internals.js 文件中:

// src/internals.js export const proxyToRaw = new WeakMap() export const rawToProxy = new WeakMap()

這兩個(gè)對象分別存儲(chǔ)了 proxy => raw 和 raw => proxy 之間的映射關(guān)系,其中 raw 表示原始對象,proxy  表示包裝后的 Proxy 對象。很明顯首次執(zhí)行時(shí),proxyToRaw.has(obj) 和 rawToProxy.get(obj) 分別會(huì)返回 false 和  undefined,所以會(huì)執(zhí)行 || 運(yùn)算符右側(cè)的邏輯。

下面我們來分析一下 shouldInstrument 函數(shù),該函數(shù)的定義如下:

// src/builtIns/index.js export function shouldInstrument ({ constructor }) {   const isBuiltIn =     typeof constructor === 'function' &&     constructor.name in globalObj &&     globalObj[constructor.name] === constructor   return !isBuiltIn || handlers.has(constructor) }

在 shouldInstrument 函數(shù)內(nèi)部,會(huì)使用參數(shù) obj 的構(gòu)造函數(shù)判斷其是否為內(nèi)置對象,對于 { num: 0 } 對象來說,它的構(gòu)造函數(shù)是  ƒ Object() { [native code] },因此 isBuiltIn 的值為 true,所以會(huì)繼續(xù)執(zhí)行 || 運(yùn)算符右側(cè)的邏輯。其中  handlers 對象是一個(gè) Map 對象:

// src/builtIns/index.js const handlers = new Map([   [Map, collectionHandlers],   [Set, collectionHandlers],   [WeakMap, collectionHandlers],   [WeakSet, collectionHandlers],   [Object, false],   [Array, false],   [Int8Array, false],   [Uint8Array, false],   // 省略部分代碼   [Float64Array, false] ])

看完 handlers 的結(jié)構(gòu),很明顯 !builtIns.shouldInstrument(obj) 表達(dá)式的結(jié)果為  false。所以接下來,我們的焦點(diǎn)就是 createObservable 函數(shù):

function createObservable (obj) {   const handlers = builtIns.getHandlers(obj) || baseHandlers   const observable = new Proxy(obj, handlers)   // 保存raw => proxy,proxy => raw 之間的映射關(guān)系   rawToProxy.set(obj, observable)   proxyToRaw.set(observable, obj)   storeObservable(obj)   return observable }

通過觀察以上代碼,我們就知道了為什么調(diào)用 observable({ num: 0 }) 函數(shù)之后,返回的是一個(gè) Proxy 對象。對于 Proxy  的構(gòu)造函數(shù)來說,它支持兩個(gè)參數(shù):

const p = new Proxy(target, handler)
  • target:要使用 Proxy 包裝的目標(biāo)對象(可以是任何類型的對象,包括原生數(shù)組,函數(shù),甚至另一個(gè)代理);

  • handler:一個(gè)通常以函數(shù)作為屬性的對象,各屬性中的函數(shù)分別定義了在執(zhí)行各種操作時(shí)代理 p 的行為。

示例中的 target 指向的就是 { num: 0 } 對象,而 handlers 的值會(huì)根據(jù) obj 的類型而返回不同的 handlers:

// src/builtIns/index.js export function getHandlers (obj) {   return handlers.get(obj.constructor) // [Object, false], }

而 baseHandlers 是一個(gè)包含了 get、has 和 set 等 “陷阱“ 的對象:

export default { get, has, ownKeys, set, deleteProperty }

在創(chuàng)建完 observable 對象之后,會(huì)保存 raw => proxy,proxy => raw 之間的映射關(guān)系,然后再調(diào)用  storeObservable 函數(shù)執(zhí)行存儲(chǔ)操作,storeObservable 函數(shù)被定義在 src/store.js 文件中:

// src/store.js const connectionStore = new WeakMap()  export function storeObservable (obj) {   // 用于后續(xù)保存obj.key -> reaction之間映射關(guān)系   connectionStore.set(obj, new Map()) }

介紹了那么多,阿寶哥用一張圖來總結(jié)一下前面的內(nèi)容:

如何理解從觀察者模式到響應(yīng)式的設(shè)計(jì)原理

至于 proxyToRaw 和 rawToProxy 對象有什么用呢?相信看完以下代碼,你就會(huì)知道答案。

// src/observable.js export function observable (obj = {}) {   // 如果obj已經(jīng)是一個(gè)observable對象或者不應(yīng)該被包裝,則直接返回它   if (proxyToRaw.has(obj) || !builtIns.shouldInstrument(obj)) {     return obj   }    // 如果obj已經(jīng)有一個(gè)對應(yīng)的observable對象,則將其返回。否則創(chuàng)建一個(gè)新的observable對象   return rawToProxy.get(obj) || createObservable(obj) }

下面我們來開始分析第 B 行:

const countLogger = observe(() => console.log(counter.num)); // B

observe 函數(shù)被定義在 src/observer.js 文件中,其具體定義如下:

// src/observer.js export function observe (fn, options = {}) {   // const IS_REACTION = Symbol('is reaction')   const reaction = fn[IS_REACTION]     ? fn     : function reaction () {       return runAsReaction(reaction, fn, this, arguments)     }   // 省略部分代碼   reaction[IS_REACTION] = true   // 如果非lazy,則直接運(yùn)行   if (!options.lazy) {     reaction()   }   return reaction }

在上面代碼中,會(huì)先判斷傳入的 fn 是不是 reaction 函數(shù),如果是的話,直接使用它。如果不是的話,會(huì)把傳入的 fn 包裝成 reaction  函數(shù),然后再調(diào)用該函數(shù)。在 reaction 函數(shù)內(nèi)部,會(huì)調(diào)用另一個(gè)函數(shù) —— runAsReaction,顧名思義該函數(shù)用于運(yùn)行 reaction  函數(shù)。

runAsReaction 函數(shù)被定義在 src/reactionRunner.js 文件中:

// src/reactionRunner.js const reactionStack = []  export function runAsReaction (reaction, fn, context, args) {   // 省略部分代碼   if (reactionStack.indexOf(reaction) === -1) {     // 釋放(obj -> key -> reactions) 鏈接并復(fù)位清理器鏈接     releaseReaction(reaction)      try {       // 壓入到reactionStack堆棧中,以便于在get陷阱中能建立(observable.prop -> reaction)之間的聯(lián)系       reactionStack.push(reaction)       return Reflect.apply(fn, context, args)     } finally {       // 從reactionStack堆棧中,移除已執(zhí)行的reaction函數(shù)       reactionStack.pop()     }   } }

在 runAsReaction 函數(shù)體中,會(huì)把當(dāng)前正在執(zhí)行的 reaction 函數(shù)壓入 reactionStack棧中,然后使用  Reflect.apply API 調(diào)用傳入的 fn 函數(shù)。當(dāng) fn 函數(shù)執(zhí)行時(shí),就是執(zhí)行 console.log(counter.num)  語句,在該語句內(nèi),會(huì)訪問 counter 對象的 num 屬性。counter 對象是一個(gè) Proxy 對象,當(dāng)訪問該對象的屬性時(shí),會(huì)觸發(fā)  baseHandlers 中 get 陷阱:

// src/handlers.js function get (target, key, receiver) {   const result = Reflect.get(target, key, receiver)   // 注冊并保存(observable.prop -> runningReaction)   registerRunningReactionForOperation({ target, key, receiver, type: 'get' })   const observableResult = rawToProxy.get(result)   if (hasRunningReaction() && typeof result === 'object' && result !== null) {     // 省略部分代碼   }   return observableResult || result }

在以上的函數(shù)中,registerRunningReactionForOperation 函數(shù)用于保存 observable.prop ->  runningReaction 之間的映射關(guān)系。其實(shí)就是為對象的指定屬性,添加對應(yīng)的觀察者,這是很關(guān)鍵的一步。所以我們來重點(diǎn)分析  registerRunningReactionForOperation 函數(shù):

// src/reactionRunner.js export function registerRunningReactionForOperation (operation) {   // 從棧頂獲取當(dāng)前正在執(zhí)行的reaction   const runningReaction = reactionStack[reactionStack.length - 1]   if (runningReaction) {     debugOperation(runningReaction, operation)     registerReactionForOperation(runningReaction, operation)   } }

在 registerRunningReactionForOperation 函數(shù)中,首先會(huì)從 reactionStack 堆棧中獲取正在運(yùn)行的  reaction 函數(shù),然后再次調(diào)用 registerReactionForOperation 函數(shù)為當(dāng)前的操作注冊 reaction  函數(shù),具體的處理邏輯如下所示:

// src/store.js export function registerReactionForOperation (reaction, { target, key, type }) {   // 省略部分代碼   const reactionsForObj = connectionStore.get(target) // A   let reactionsForKey = reactionsForObj.get(key) // B   if (!reactionsForKey) { // C     reactionsForKey = new Set()     reactionsForObj.set(key, reactionsForKey)   }   if (!reactionsForKey.has(reaction)) { // D     reactionsForKey.add(reaction)     reaction.cleaners.push(reactionsForKey)   } }

在調(diào)用 observable(obj) 函數(shù)創(chuàng)建可觀察對象時(shí),會(huì)為以 obj 對象為 key,保存在 connectionStore  (connectionStore.set(obj, new Map()) )對象中。

阿寶哥把 registerReactionForOperation 函數(shù)內(nèi)部的處理邏輯分為 4 個(gè)部分:

  • (A):從 connectionStore (WeakMap)對象中獲取 target 對應(yīng)的值,會(huì)返回一個(gè)  reactionsForObj(Map)對象;

  • (B):從 reactionsForKey (Map)對象中獲取 key(對象屬性)對應(yīng)的值,如果不存在的話,會(huì)返回 undefined;

  • (C):如果 reactionsForKey 為 undefined,則會(huì)創(chuàng)建一個(gè) Set 對象,并把該對象作為 value,保存在  reactionsForObj(Map)對象中;

  • (D):判斷 reactionsForKey(Set)集合中是否含有當(dāng)前的 reaction 函數(shù),如果不存在的話,把當(dāng)前的 reaction 函數(shù)添加到  reactionsForKey(Set)集合中。

為了讓大家能夠更好地理解該部分的內(nèi)容,阿寶哥繼續(xù)通過畫圖來總結(jié)上述的內(nèi)容:

如何理解從觀察者模式到響應(yīng)式的設(shè)計(jì)原理

因?yàn)閷ο笾械拿總€(gè)屬性都可以關(guān)聯(lián)多個(gè) reaction 函數(shù),為了避免出現(xiàn)重復(fù),我們使用 Set 對象來存儲(chǔ)每個(gè)屬性所關(guān)聯(lián)的 reaction  函數(shù)。而一個(gè)對象又可以包含多個(gè)屬性,所以 observer-util 內(nèi)部使用了 Map 對象來存儲(chǔ)每個(gè)屬性與 reaction 函數(shù)之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系。

此外,為了支持能把多個(gè)對象變成 observable 對象并在原始對象被銷毀時(shí)能及時(shí)地回收內(nèi)存, observer-util 定義了 WeakMap  類型的 connectionStore 對象來存儲(chǔ)對象的鏈接關(guān)系。對于當(dāng)前的示例,connectionStore 對象的內(nèi)部結(jié)構(gòu)如下所示:

如何理解從觀察者模式到響應(yīng)式的設(shè)計(jì)原理

最后,我們來分析 counter.num++; 這行代碼。簡單起見,阿寶哥只分析核心的處理邏輯,對完整代碼感興趣的小伙伴,可以閱讀該項(xiàng)目的源碼。當(dāng)執(zhí)行  counter.num++; 這行代碼時(shí),會(huì)觸發(fā)已設(shè)置的 set 陷阱:

// src/handlers.js function set (target, key, value, receiver) {   // 省略部分代碼   const hadKey = hasOwnProperty.call(target, key)   const oldValue = target[key]   const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)   if (!hadKey) {     queueReactionsForOperation({ target, key, value, receiver, type: 'add' })   } else if (value !== oldValue) {     queueReactionsForOperation({       target,       key,       value,       oldValue,       receiver,       type: 'set'     })   }   return result }

對于我們的示例,將會(huì)調(diào)用 queueReactionsForOperation 函數(shù):

// src/reactionRunner.js export function queueReactionsForOperation (operation) {   // iterate and queue every reaction, which is triggered by obj.key mutation   getReactionsForOperation(operation).forEach(queueReaction, operation) }

在 queueReactionsForOperation 函數(shù)內(nèi)部會(huì)繼續(xù)調(diào)用 getReactionsForOperation 函數(shù)獲取當(dāng)前 key  對應(yīng)的 reactions:

// src/store.js export function getReactionsForOperation ({ target, key, type }) {   const reactionsForTarget = connectionStore.get(target)   const reactionsForKey = new Set()    if (type === 'clear') {     reactionsForTarget.forEach((_, key) => {       addReactionsForKey(reactionsForKey, reactionsForTarget, key)     })   } else {     addReactionsForKey(reactionsForKey, reactionsForTarget, key)   }  // 省略部分代碼   return reactionsForKey }

在成功獲取當(dāng)前 key 對應(yīng)的 reactions 對象之后,會(huì)遍歷該對象執(zhí)行每個(gè) reaction,具體的處理邏輯被定義在 queueReaction  函數(shù)中:

// src/reactionRunner.js function queueReaction (reaction) {   debugOperation(reaction, this)   // queue the reaction for later execution or run it immediately   if (typeof reaction.scheduler === 'function') {     reaction.scheduler(reaction)   } else if (typeof reaction.scheduler === 'object') {     reaction.scheduler.add(reaction)   } else {     reaction()   } }

因?yàn)槲覀兊氖纠]有配置 scheduler 參數(shù),所以就會(huì)直接執(zhí)行 else 分支的代碼,即執(zhí)行 reaction() 該語句。

好的,observer-util 這個(gè)庫內(nèi)部如何把普通對象轉(zhuǎn)換為可觀察對象的核心邏輯已經(jīng)分析完了。對于普通對象來說,observer-util 內(nèi)部通過  Proxy API 提供 get 和 set 陷阱,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)添加觀察者(添加 reaction 函數(shù))和通知觀察者(執(zhí)行 reaction  函數(shù))的處理邏輯。

如果你看完本文所介紹的內(nèi)容,應(yīng)該就可以理解 Vue3 中 reactivity 模塊內(nèi) targetMap 的相關(guān)定義:

// vue-next/packages/reactivity/src/effect.ts type Dep = Set<ReactiveEffect> type KeyToDepMap = Map<any, Dep> const targetMap = new WeakMap<any, KeyToDepMap>()

除了普通對象和數(shù)組之外,observer-util 還支持 ES6 中的集合,比如 Map、Set 和 WeakMap 等。當(dāng)處理這些對象時(shí),在創(chuàng)建  Proxy 對象時(shí),會(huì)使用 collectionHandlers對象,而不是 baseHandlers  對象。

到此,關(guān)于“如何理解從觀察者模式到響應(yīng)式的設(shè)計(jì)原理”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!

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