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本篇文章為大家展示了怎么使用jwEngine框架,內(nèi)容簡(jiǎn)明扼要并且容易理解,絕對(duì)能使你眼前一亮,通過(guò)這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。
一個(gè)跨平臺(tái)的c++<->lua服務(wù)器快速解決方案,該框架即可快速響應(yīng)服務(wù)器開(kāi)發(fā)工作,設(shè)計(jì)思想:“讓事情變得更簡(jiǎn)單”
網(wǎng)絡(luò)底層采用libuv(node.js底層庫(kù)),異步io助力使單線(xiàn)程也能釋放澎湃動(dòng)力,跨平臺(tái)支持epoll、iocp、ipv6。框架支持tcp、udp/kcp、websocket、http,并保證了接口的一致性,使用了sol2將所有接口都導(dǎo)出到lua,可以選擇用lua開(kāi)發(fā)邏輯。
使用modern c++開(kāi)發(fā),盡可能的使用std::move、std::string_view減少內(nèi)存復(fù)制。
該框架使用異步事件,不建議使用多線(xiàn)程,避免多線(xiàn)程上下文切換開(kāi)銷(xiāo)和破壞代碼美感,網(wǎng)絡(luò)部分和邏輯部分使用一個(gè)主事件循環(huán)驅(qū)動(dòng)。建議的方案是多進(jìn)程單線(xiàn)程的橫向擴(kuò)展,按照業(yè)務(wù)控制各個(gè)進(jìn)程的粒度,當(dāng)然mysql和redis可以加入到線(xiàn)程池中。
只需要簡(jiǎn)單幾行代碼即可創(chuàng)建一個(gè)tcp高性能服務(wù)器,并自動(dòng)處理數(shù)據(jù)包頭和粘包(其中包頭包含消息長(zhǎng)度和協(xié)議號(hào)),構(gòu)建一個(gè)完好的NetPacket交給你。
class INetEvent : public NetEvent { public: virtual void onAccept(NetConnect * conn){} virtual void onClose(NetConnect * conn){} virtual void onMsg(NetConnect * conn, int msgtype, NetPacket * pack){} }; int main() { EventLoop::Instance()->init(); INetEvent eve; NetServer server(EventLoop::Instance(), &eve); server.listen("127.0.0.1", 3001); return EventLoop::Instance()->run(); }
c++的kcp服務(wù)器示例,快速構(gòu)建你的幀同步服務(wù)器,保證消息的可靠性
class KNetEvent : public KcpEvent { public: virtual void onAccept(KcpSession * conn){}; virtual void onClose(KcpSession * conn){}; virtual void onMsg(KcpSession * conn, int msgtype, UdpPacket * pack){} virtual void onUdpTimeout(KcpSession * s){} }; int main() { EventLoop::Instance()->init(); KNetEvent eve; KcpServer server(EventLoop::Instance(), &eve); server.start("127.0.0.1", 3001); return EventLoop::Instance()->run(); }
自動(dòng)完成解析websocket協(xié)議工作
class IWebEvent : public WebSocketEvent { public: virtual void onHandshake(WebSocketConnect * conn){}; virtual void onAccept(WebSocketConnect * conn){}; virtual void onClose(WebSocketConnect * conn){}; virtual void onMsg(WebSocketConnect * conn, WebSocketPacket * pack){}; }; int main() { EventLoop::Instance()->init(); IWebEvent wevent; WebSocketServer server(EventLoop::Instance(), &wevent); server.listen("127.0.0.1", 8080); return EventLoop::Instance()->run(); }
http僅支持簡(jiǎn)單的get post請(qǐng)求
const char * html = R"(<html> <body> <h2>login</h2> <p>hello world!</p> <form action="login" method="post"> <input type="text" name="user"/> <input type="password" name="pass"/> <input type="submit" value="login"/> </form> </body> </html>)"; const char * succeed = "" "<html>" "<body>" "<h2>login succeed</h2>" "</body>" "</html>"; const char * failing = "" "<html>" "<body>" "<h2>login failing</h2>" "</body>" "</html>"; int main() { EventLoop::Instance()->init(); HttpServer server(EventLoop::Instance()); server.listen("127.0.0.1", 80); server.addGet("/", [](HttpConnect *conn, std::string_view & data) { conn->autoMsg(html); }); server.addPost("/login", [](HttpConnect *conn, std::string_view & data) { HttpParam hp(data); if (hp.getStr("user") == "jw" && hp.getStr("pass") == "1111") { conn->autoMsg(succeed); } else { conn->autoMsg(failing); } }); return EventLoop::Instance()->run(); }
這次我們用lua示例:
local config = DBConfig:new() config.device = "mysql" config.ip = "127.0.0.1" config.dbname = "jw_test" config.user = "root" config.pswd = "1111" config.port = 3306 pool = DBThreadPool:new(config) pool:create(1) func = function(err, result) while(result:fetch()) do local id = result:getInt32() local num = result:getInt32() local name = result:getString() local str = "id:" .. id .. ", num:" .. num .. ", name:" .. name print(str) end end function exec() local sql = SqlCommand:new("select * from test where id = ?") sql:pushInt32(1) sql:addToPool(pool, func) end event_init() exec() timer = UTimer:new() timer:start(function () pool:update() end, 10, 10) event_run()
你可以任意擴(kuò)展你的進(jìn)程,示例:
base進(jìn)程 | cell進(jìn)程 | db進(jìn)程 |
---|---|---|
start engine.exe base.lua | start engine.exe cell.lua | start engine.exe db.lua |
類(lèi)似于c++的語(yǔ)法,寫(xiě)起來(lái)非常簡(jiǎn)單,示例:
struct testmsg { int32 x int32 y int32 z int8 state vector<int32> vec read{ [x, y, z, state] if(state == 1) { [vec] } } write{ [x, y, z, state, vec] } }
通過(guò)serialization工具可以將協(xié)議的描述文件生成c++和lua代碼,自動(dòng)生成read()和write()的函數(shù)實(shí)現(xiàn),使得數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)快速映射到SocketBuffer中。
目前serialization序列化工具為實(shí)驗(yàn)性,可能是脆弱的,建議使用更強(qiáng)大的protobuf。該項(xiàng)目已集成lua-protobuf,使得c++和lua之間的協(xié)議無(wú)縫銜接。
lua-protobuf的開(kāi)源地址: lua-protobuf
這個(gè)示例展示了c++客戶(hù)端和lua服務(wù)器之間的通訊: 快速搭建服務(wù)器Demo
你需要一個(gè)modern c++17編譯器
vs2017 測(cè)試通過(guò)
gcc version 9.3.0 測(cè)試通過(guò)
上述內(nèi)容就是怎么使用jwEngine框架,你們學(xué)到知識(shí)或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識(shí)儲(chǔ)備,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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