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ES2019中非常有用的功能有那幾種

發(fā)布時(shí)間:2021-10-18 10:15:22 來源:億速云 閱讀:80 作者:柒染 欄目:web開發(fā)

這篇文章給大家介紹ES2019中非常有用的功能有那幾種,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

ES2019中非常有用的功能有那幾種

String.prototype.trimStart()和String.prototype.trimEnd()

有時(shí)我們在處理字符串時(shí)需要處理多余的空格。ES2020  增加了兩個(gè)功能:.trimStart()和 trimEnd() 方法可以幫你處理這些瑣事。

它們都可以幫助你修剪或刪除給定字符串中的空格。trimStart()  刪除字符串開頭的所有空格。trimEnd()將刪除字符串末尾的所有空格。不過要是想去除兩邊的空格呢?

有兩個(gè)選擇。第一種是同時(shí)使用這兩個(gè) ES2019 功能。第二個(gè)是使用另一個(gè)字符串方法 trim()。兩種方式都能給你想要的結(jié)果。

// String.prototype.trimStart() 例子: // 處理不帶空格的字符串: 'JavaScript'.trimStart() // Output: //'JavaScript'  // 處理以空格開頭的字符串: ' JavaScript'.trimStart() // Output: //'JavaScript'  // 兩邊都留有空格的字符串 ' JavaScript '.trimStart() // Output: //'JavaScript '  // 以空格結(jié)尾的字符串 'JavaScript '.trimStart() // Output: //'JavaScript '   // String.prototype.trimEnd() 例子: // 處理不帶空格的字符串: 'JavaScript'.trimEnd() // Output: //'JavaScript'  // 處理以空格開頭的字符串: ' JavaScript'.trimEnd() // Output: //' JavaScript'  // 兩邊都留有空格的字符串 ' JavaScript '.trimEnd() // Output: //' JavaScript'  // 以空格結(jié)尾的字符串 'JavaScript '.trimEnd() // Output: //'JavaScript'

Function.prototype.toString()

函數(shù)的 toString()  方法已經(jīng)存在了一段時(shí)間。它的作用是使你可以打印函數(shù)的代碼。ES2019 的不同之處在于它處理注釋和特殊字符(例如空格)的方式。

過去,toString() 方法刪除了注釋和空格。所以該函數(shù)的打印版本可能看起來與原始代碼不一樣。ES2019  的不會(huì)再發(fā)生這種情況。它返回的值將會(huì)與原始值匹配,包括注釋和特殊字符。

// ES2019 之前: function myFunc/* is this really a good name? */() {   /* Now, what to do? */ }  myFunc.toString() // Output: // "function myFunc() {}"   // ES2019: function myFunc/* is this really a good name? */() {   /* Now, what to do? */ }  myFunc.toString() // Output: // "function myFunc/* is this really a good name? */() { //   /* Now, what to do? */ // }"

Array.prototype.flat()和Array.prototype.flatMap()

數(shù)組是 JavaScript  的基本組成部分之一。它們有時(shí)會(huì)引起很多問題。當(dāng)你必須要處理多維數(shù)組時(shí)尤其如此。甚至將多維數(shù)組轉(zhuǎn)換為一維這樣看似簡單的任務(wù)也可能很困難。

好消息是,ES2019 的兩個(gè)功能使這種操作變得更容易。第一個(gè)是 flat()  方法。在多維數(shù)組上使用時(shí),它將轉(zhuǎn)換為一維。默認(rèn)情況下,flat()只會(huì)將數(shù)組展平一級。

但是頁可以指定級數(shù),并在調(diào)用時(shí)作為參數(shù)傳遞。如果不確定需要多少級,也可以使用 Infinity。

// 創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組: const myArray = ['JavaScript', ['C', 'C++', ['Assembly', ['Bytecode']]]]  // 展平一級: let myFlatArray = myArray.flat(1)  // 輸出: console.log(myFlatArray) // Output: // [ 'JavaScript', 'C', 'C++', [ 'Assembly', [ 'Bytecode' ] ] ]  // 用參數(shù) Infinity 展平: let myInfiniteFlatArray = myArray.flat(Infinity)  // 輸出: console.log(myInfiniteFlatArray) // Output: // [ 'JavaScript', 'C', 'C++', 'Assembly', 'Bytecode' ]

Array.prototype.flatMap()

除了 flat() 方法之外,還有 flatMap()。可以把它看作是 flat() 的高級版本。區(qū)別在于 flatMap() 方法把 flat() 與  map() 結(jié)合了起來。在展平數(shù)組時(shí),可以調(diào)用回調(diào)函數(shù)。

這樣就可以在展平過程中使用原始數(shù)組中的每個(gè)元素。當(dāng)在對數(shù)組進(jìn)行展平操作的同時(shí)又要修改內(nèi)容時(shí)很方便。

// 創(chuàng)建數(shù)組: const myArray = ['One word', 'Two words', 'Three words']  // 用 map() 將數(shù)組中的所有字符串拆分為單詞: // 注意:這將會(huì)創(chuàng)建多維數(shù)組。 const myMappedWordArray = myArray.map(str => str.split(' '))  console.log(myMappedWordArray) // Output: // [ [ 'One', 'word' ], [ 'Two', 'words' ], [ 'Three', 'words' ] ]   // flatMap() 的例子: const myArray = ['One word', 'Two words', 'Three words']  // 用 map() 將數(shù)組中的所有字符串拆分為單詞: // 注意:這將會(huì)創(chuàng)建多維數(shù)組。 const myFlatWordArray = myArray.flatMap(str => str.split(' '))  console.log(myFlatWordArray) // Output: // [ 'One', 'word', 'Two', 'words', 'Three', 'words' ]

Object.fromEntries()

當(dāng)需要把某個(gè)對象轉(zhuǎn)換為數(shù)組時(shí),可以用 entries() 來完成。但是想要反向操作的話就困難了。ES2019  提供了 fromEntries() 來輕松解決這個(gè)問題。

這個(gè)方法的作用很簡單。它需要鍵值對的可迭代形式,例如數(shù)組或 Map,然后將其轉(zhuǎn)換為對象。

// 把數(shù)組轉(zhuǎn)換為對象: // 創(chuàng)建數(shù)組: const myArray = [['name', 'Joe'], ['age', 33], ['favoriteLanguage', 'JavaScript']] const myObj = Object.fromEntries(myArray) console.log(myObj) // Output: // { //   name: 'Joe', //   age: 33, //   favoriteLanguage: 'JavaScript' // }   // 把 Map 轉(zhuǎn)換為對象: // 創(chuàng)建 map: const myMap = new Map(   [['name', 'Spike'], ['species', 'dog'], ['age', 3]] ) const myObj = Object.fromEntries(myMap) console.log(myObj) // Output: // { //   name: 'Spike', //   species: 'dog', //   age: 3 // }

可選的 catch 綁定

以前使用 try ... catch 時(shí),還必須使用綁定。即使沒有使用該異常,你也必須將其作為參數(shù)傳遞。在 ES2019  種,如果不想使用該異常,則可以使用不帶參數(shù)的 catch 塊。

// ES2019 之前: try {   // Do something. } catch (e) {  //忽略必需的e參數(shù)     //如果你不想用它,也應(yīng)該保留。 }  // ES2019: try {   // Do something. } catch {   // 不需要添加任何參數(shù) }

格式正確的 JSON.stringify()

過去,當(dāng)對包含特定字符的東西使用 JSON.stringify() 時(shí),會(huì)得到格式不正確的 Unicode  字符串。從 U+D800到 U+DFFF 的編碼段會(huì)變成 “?”。更糟的是沒辦法把這些錯(cuò)誤的字符變回原樣。

ES2019 修復(fù)了 JSON.stringify() 方法?,F(xiàn)在能夠?qū)δ切┯袉栴}的代碼段進(jìn)行分類,并且可以將它們轉(zhuǎn)換回其原始表示形式。

Symbol.prototype.description

符號是在 ES2015(ES6)中引入的新數(shù)據(jù)類型。它們通常用于標(biāo)識對象屬性。ES2019 增加了  description 屬性。這個(gè)屬性是只讀的,無法更改它的值。它用來返回給定符號的描述。

要牢記兩點(diǎn)。首先,創(chuàng)建符號時(shí)描述不是必須的,而是可選的。所以當(dāng)你嘗試訪問 description 時(shí),可能會(huì)得到除 undefined  之外的任何信息。如果你嘗試訪問不帶描述的符號描述,則會(huì)得到 undefined(未定義)信息。

第二點(diǎn)是 description 是對符號本身的描述。它不是符號的標(biāo)識符。這意味著你不能使用現(xiàn)有的描述(即 description  屬性的值)來訪問現(xiàn)有的符號。它只是為了更容易識別正在你正在使用的符號。

說明:創(chuàng)建新的符號時(shí),可以通過將一些字符串作為參數(shù)傳遞給 Symbol() 對象來添加描述。如果留空,description 將會(huì)是  undefined。

// 創(chuàng)建帶有描述的 Symbol: // 創(chuàng)建 Symbol 并添加描述: //注意:描述是"My first symbol." const mySymbol = Symbol('My first symbol.')  // 輸出 description 屬性的值: console.log(mySymbol.description) // Output: // 'My first symbol.'   // 讀取不存在的 Symbol: console.log(Symbol().description) // Output: // undefined   // 讀取定義為空字符串的描述: console.log(Symbol('').description) // Output: // ''

Symbol.prototype.toString()

toString() 方法提供了另一種讀取符號描述的方式。它的缺點(diǎn)是在返回的字符串中還包含 Symbol()。另一個(gè)區(qū)別是 toString()  方法永遠(yuǎn)不會(huì)返回不存在的undefined描述。

使用 description 的另一個(gè)原因是:如果你有一個(gè)沒有說明的 Symbol 并用了 toString() 方法,仍將得到 Symbol()  部分。如果描述為空字符串,也將獲得此信息。這樣就基本上不可能區(qū)分不存在的描述和用作描述的空字符串。

// 創(chuàng)建帶有描述的 Symbol: const mySymbol = Symbol('REAMDE.')  // 輸出 description 屬性的值: console.log(mySymbol.toString()) // Output: // 'Symbol(REAMDE.)'  // 讀取不存在的 Symbol: console.log(Symbol().toString()) // Output: // 'Symbol()'   // 讀取定義為空字符串的描述: console.log(Symbol('').toString()) // Output: // 'Symbol()'

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