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這篇文章給大家介紹LeetCode如何實現(xiàn)跳躍游戲,內(nèi)容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
題目
給定一個非負整數(shù)數(shù)組 nums ,你最初位于數(shù)組的 第一個下標 。
數(shù)組中的每個元素代表你在該位置可以跳躍的最大長度。
判斷你是否能夠到達最后一個下標。
示例 1:輸入:nums = [2,3,1,1,4] 輸出:true
解釋:可以先跳 1 步,從下標 0 到達下標 1, 然后再從下標 1 跳 3 步到達最后一個下標。
示例 2:輸入:nums = [3,2,1,0,4] 輸出:false
解釋:無論怎樣,總會到達下標為 3 的位置。但該下標的最大跳躍長度是 0 , 所以永遠不可能到達最后一個下標。
分析
簡單分析一下,由題目得出,要想到達最后一個下標,得滿足兩個條件:
1、假設(shè)每個位置都能跳到,那么我們只需要遍歷數(shù)組,看看有沒有位置能直接通過這個位置上的數(shù)字跳到結(jié)尾。
比如[2,3,2,1,4],我們遍歷數(shù)字,看看哪個位置可以跳到最后,可以發(fā)現(xiàn)第三個位置的數(shù)字是2,所以可以通過第三個位置跳到最后的下標,數(shù)組成立。
2、上述假設(shè)成立的還有個條件就是 每個位置是否都能跳到。
比如[2,0,2,1,4],按照上面的邏輯,第三個位置是可以跳到最后下標。但是,第三個位置是否能到達呢?如果第三個位置都到不了,那又何談最后的位置呢?在這個例子中,第一個位置為2,是可以跳到第三個位置的。
如果改成[1,0,2,1,4],第三個位置就到不了了。
結(jié)合上述分析,我們可以得出以下解法:
public boolean canJump(int[] nums) { //能到達的最大位置k int k =0; //遍歷數(shù)組 for(int i=0;i<nums.length;i++){ //如果達不到i位置,就直接返回false if(k<i) return false; k=Math.max(k,i+nums[i]); } return true; }
也可以在每次獲取k之后再判斷一次,如果滿足條件就直接返回,減少循環(huán)次數(shù):
public boolean canJump(int[] nums) { //能到達的最大位置k int k =0; //獲取數(shù)組長度 int l = nums.length; //遍歷數(shù)組 for(int i=0;i<l;i++){ if(k<i) return false; k=Math.max(k,i+nums[i]); if (k >= l-1) { return true; } } return false; }
這種在到了某個位置,作出當前最好的選擇 的算法一般稱為貪心算法。
貪心算法的思路就是把問題分為若干個子問題,然后針對每個子問題進行局部求解,最終得到整個問題的解。
貪心算法主要有兩個特點:
總是作出在當前看來最好的選擇。
從局部的最優(yōu)選擇到整體最優(yōu)解。
所以“貪心”的意思大概就是目光短淺,只看到到眼前的最好,而不會從整體的角度思考。
雖然不能保證最后的解法是最優(yōu)的,但是這種辦法確實是能夠解決問題的,將大問題化解成小問題,小問題好好解決。
那有什么時候會有更好的解呢?這就引出 動態(tài)規(guī)劃了。
動態(tài)規(guī)劃的思想同樣是解決子問題,但是每一步的選擇都會依賴于相關(guān)的子問題解,所以有時候的復雜問題選擇動態(tài)規(guī)劃能有更好的解法,因為他對于子問題間的相關(guān)性更強。
關(guān)于LeetCode如何實現(xiàn)跳躍游戲就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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