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今天就跟大家聊聊有關Nodejs中怎么對錯誤進行處理,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
假設我們有以下代碼
const net = require('net'); net.connect({port: 9999})
如果本機上沒有監(jiān)聽9999端口,那么我們會得到以下輸出。
events.js:170 throw er; // Unhandled 'error' event ^ Error: connect ECONNREFUSED 127.0.0.1:9999 at TCPConnectWrap.afterConnect [as oncomplete] (net.js:1088:14) Emitted 'error' event at: at emitErrorNT (internal/streams/destroy.js:91:8) at emitErrorAndCloseNT (internal/streams/destroy.js:59:3) at processTicksAndRejections (internal/process/task_queues.js:81:17)
我們簡單看一下connect的調(diào)用流程。
const req = new TCPConnectWrap(); req.oncomplete = afterConnect; req.address = address; req.port = port; req.localAddress = localAddress; req.localPort = localPort; // 開始三次握手建立連接 err = self._handle.connect(req, address, port);
接著我們看一下C++層connect的邏輯
err = req_wrap->Dispatch(uv_tcp_connect, &wrap->handle_, reinterpret_cast(&addr), AfterConnect);
C++層直接調(diào)用Libuv的uv_tcp_connect,并且設置回調(diào)是AfterConnect。接著我們看libuv的實現(xiàn)。
do { errno = 0; // 非阻塞調(diào)用 r = connect(uv__stream_fd(handle), addr, addrlen); } while (r == -1 && errno == EINTR); // 連接錯誤,判斷錯誤碼 if (r == -1 && errno != 0) { // 還在連接中,不是錯誤,等待連接完成,事件變成可讀 if (errno == EINPROGRESS) ; /* not an error */ else if (errno == ECONNREFUSED) // 連接被拒絕 handle->delayed_error = UV__ERR(ECONNREFUSED); else return UV__ERR(errno); } uv__req_init(handle->loop, req, UV_CONNECT); req->cb = cb; req->handle = (uv_stream_t*) handle; QUEUE_INIT(&req->queue); // 掛載到handle,等待可寫事件 handle->connect_req = req; uv__io_start(handle->loop, &handle->io_watcher, POLLOUT);
我們看到Libuv以異步的方式調(diào)用操作系統(tǒng),然后把request掛載到handle中,并且注冊等待可寫事件,當連接失敗的時候,就會執(zhí)行uv__stream_io回調(diào),我們看一下Libuv的處理(uv__stream_io)。
getsockopt(uv__stream_fd(stream), SOL_SOCKET, SO_ERROR, &error, &errorsize); error = UV__ERR(error); if (req->cb) req->cb(req, error);
獲取錯誤信息后回調(diào)C++層的AfterConnect。
Localargv[5] = { Integer::New(env->isolate(), status), wrap->object(), req_wrap->object(), Boolean::New(env->isolate(), readable), Boolean::New(env->isolate(), writable) }; req_wrap->MakeCallback(env->oncomplete_string(), arraysize(argv), argv);
接著調(diào)用JS層的oncomplete回調(diào)。
const ex = exceptionWithHostPort(status, 'connect', req.address, req.port, details); if (details) { ex.localAddress = req.localAddress; ex.localPort = req.localPort; } // 銷毀socket self.destroy(ex);
exceptionWithHostPort構(gòu)造錯誤信息,然后銷毀socket并且以ex為參數(shù)觸發(fā)error事件。我們看看uvExceptionWithHostPort的實現(xiàn)。
function uvExceptionWithHostPort(err, syscall, address, port) { const [ code, uvmsg ] = uvErrmapGet(err) || uvUnmappedError; const message = `${syscall} ${code}: ${uvmsg}`; let details = ''; if (port && port > 0) { details = ` ${address}:${port}`; } else if (address) { details = ` ${address}`; } const tmpLimit = Error.stackTraceLimit; Error.stackTraceLimit = 0; const ex = new Error(`${message}${details}`); Error.stackTraceLimit = tmpLimit; ex.code = code; ex.errno = err; ex.syscall = syscall; ex.address = address; if (port) { ex.port = port; } // 獲取調(diào)用棧信息但不包括當前調(diào)用的函數(shù)uvExceptionWithHostPort,注入stack字段到ex中 Error.captureStackTrace(ex, excludedStackFn || uvExceptionWithHostPort); return ex; }
我們看到錯誤信息主要通過uvErrmapGet獲取
unction uvErrmapGet(name) { uvBinding = lazyUv(); if (!uvBinding.errmap) { uvBinding.errmap = uvBinding.getErrorMap(); } return uvBinding.errmap.get(name); } function lazyUv() { if (!uvBinding) { uvBinding = internalBinding('uv'); } return uvBinding; }
繼續(xù)往下看,uvErrmapGet調(diào)用了C++層的uv模塊的getErrorMap。
void GetErrMap(const FunctionCallbackInfo& args) { Environment* env = Environment::GetCurrent(args); Isolate* isolate = env->isolate(); Localcontext = env->context(); Local // 從per_process::uv_errors_map中獲取錯誤信息 size_t errors_len = arraysize(per_process::uv_errors_map); // 賦值 for (size_t i = 0; i < errors_len; ++i) { // map的鍵是 uv_errors_map每個元素中的value,值是name和message const auto& error = per_process::uv_errors_map[i]; Localarr[] = {OneByteString(isolate, error.name), OneByteString(isolate, error.message)}; if (err_map ->Set(context, Integer::New(isolate, error.value), Array::New(isolate, arr, arraysize(arr))) .IsEmpty()) { return; } } args.GetReturnValue().Set(err_map); }
我們看到錯誤信息存在per_process::uv_errors_map中,我們看一下uv_errors_map的定義。
struct UVError { int value; const char* name; const char* message; }; static const struct UVError uv_errors_map[] = { #define V(name, message) {UV_##name, #name, message}, UV_ERRNO_MAP(V) #undef V };
UV_ERRNO_MAP宏展開后如下
{UV_E2BIG, "E2BIG", "argument list too long"}, {UV_EACCES, "EACCES", "permission denied"}, {UV_EADDRINUSE, "EADDRINUSE", "address already in use"}, ……
所以導出到JS層的結(jié)果如下
{ // 鍵是一個數(shù)字,由Libuv定義,其實是封裝了操作系統(tǒng)的定義 UV_ECONNREFUSED: ["ECONNREFUSED", "connection refused"], UV_ECONNRESET: ["ECONNRESET", "connection reset by peer"] ... }
Node.js最后會組裝這些信息返回給調(diào)用方。這就是我們輸出的錯誤信息。那么為什么會是ECONNREFUSED呢?我們看一下操作系統(tǒng)對于該錯誤碼的邏輯。
static void tcp_reset(struct sock *sk) { switch (sk->sk_state) { case TCP_SYN_SENT: sk->sk_err = ECONNREFUSED; break; // ... } }
當操作系統(tǒng)收到一個發(fā)給該socket的rst包的時候會執(zhí)行tcp_reset,我們看到當socket處于發(fā)送syn包等待ack的時候,如果收到一個fin包,則會設置錯誤碼為ECONNREFUSED。我們輸出的正是這個錯誤碼。
看完上述內(nèi)容,你們對Nodejs中怎么對錯誤進行處理有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內(nèi)容,請關注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。
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