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本篇內(nèi)容介紹了“如何使用Java高并發(fā)編程CyclicBarrier”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
CyclicBarrier是什么?把它拆開來翻譯就是循環(huán)(Cycle)和屏障(Barrier)
它的主要作用其實(shí)和CountDownLanch差不多,都是讓一組線程到達(dá)一個(gè)屏障時(shí)被阻塞,直到最后一個(gè)線程到達(dá)屏障時(shí),屏障會(huì)被打開,所有被屏障阻塞的線程才會(huì)繼續(xù)執(zhí)行,不過它是可以循環(huán)執(zhí)行的,這是它與CountDownLanch最大的不同。CountDownLanch是只有當(dāng)最后一個(gè)線程把計(jì)數(shù)器置為0的時(shí)候,其他阻塞的線程才會(huì)繼續(xù)執(zhí)行。
我們首先先來看下關(guān)于使用CyclicBarrier的一個(gè)demo:比如游戲中有個(gè)關(guān)卡的時(shí)候,每次進(jìn)入下一關(guān)的時(shí)候都需要進(jìn)行加載一些地圖、特效背景音樂什么的只有全部加載完了才能夠進(jìn)行游戲:
/**demo 來源https://blog.csdn.net/lstcui/article/details/107389371 * 公眾號(hào)【java金融】 */ public class CyclicBarrierExample { static class PreTaskThread implements Runnable { private String task; private CyclicBarrier cyclicBarrier; public PreTaskThread(String task, CyclicBarrier cyclicBarrier) { this.task = task; this.cyclicBarrier = cyclicBarrier; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 4; i++) { Random random = new Random(); try { Thread.sleep(random.nextInt(1000)); System.out.println(String.format("關(guān)卡 %d 的任務(wù) %s 完成", i, task)); cyclicBarrier.await(); } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3, () -> { System.out.println("本關(guān)卡所有的前置任務(wù)完成,開始游戲... ..."); }); new Thread(new PreTaskThread("加載地圖數(shù)據(jù)", cyclicBarrier)).start(); new Thread(new PreTaskThread("加載人物模型", cyclicBarrier)).start(); new Thread(new PreTaskThread("加載背景音樂", cyclicBarrier)).start(); } } }
輸出結(jié)果如下:
我們可以看到每次游戲開始都會(huì)等當(dāng)前關(guān)卡把游戲的人物模型,地圖數(shù)據(jù)、背景音樂加載完成后才會(huì)開始進(jìn)行游戲。并且還是可以循環(huán)控制的。
/** The lock for guarding barrier entry */ private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); /** Condition to wait on until tripped */ private final Condition trip = lock.newCondition(); /** The number of parties */ private final int parties; /* The command to run when tripped */ private final Runnable barrierCommand; /** The current generation */ private Generation generation = new Generation();
lock:用于保護(hù)屏障入口的鎖
trip :達(dá)到屏障并且不能放行的線程在trip條件變量上等待
parties :柵欄開啟需要的到達(dá)線程總數(shù)
barrierCommand:最后一個(gè)線程到達(dá)屏障后執(zhí)行的回調(diào)任務(wù)
generation:這是一個(gè)內(nèi)部類,通過它實(shí)現(xiàn)CyclicBarrier重復(fù)利用,每當(dāng)await達(dá)到最大次數(shù)的時(shí)候,就會(huì)重新new 一個(gè),表示進(jìn)入了下一個(gè)輪回。里面只有一個(gè)boolean型屬性,用來表示當(dāng)前輪回是否有線程中斷。
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { try { return dowait(false, 0L); } catch (TimeoutException toe) { throw new Error(toe); // cannot happen } } * Main barrier code, covering the various policies. */ private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { //獲取barrier當(dāng)前的 “代”也就是當(dāng)前循環(huán) final Generation g = generation; if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); if (Thread.interrupted()) { breakBarrier(); throw new InterruptedException(); } // 每來一個(gè)線程調(diào)用await方法都會(huì)進(jìn)行減1 int index = --count; if (index == 0) { // tripped boolean ranAction = false; try { final Runnable command = barrierCommand; // new CyclicBarrier 傳入 的barrierCommand, command.run()這個(gè)方法是同步的,如果耗時(shí)比較多的話,是否執(zhí)行的時(shí)候需要考慮下是否異步來執(zhí)行。 if (command != null) command.run(); ranAction = true; // 這個(gè)方法1. 喚醒所有阻塞的線程,2. 重置下count(count 每來一個(gè)線程都會(huì)進(jìn)行減1)和generation,以便于下次循環(huán)。 nextGeneration(); return 0; } finally { if (!ranAction) breakBarrier(); } } // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out for (;;) { try { // 進(jìn)入if條件,說明是不帶超時(shí)的await if (!timed) // 當(dāng)前線程會(huì)釋放掉lock,然后進(jìn)入到trip條件隊(duì)列的尾部,然后掛起自己,等待被喚醒。 trip.await(); else if (nanos > 0L) //說明當(dāng)前線程調(diào)用await方法時(shí) 是指定了 超時(shí)時(shí)間的! nanos = trip.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) { //Node節(jié)點(diǎn)在 條件隊(duì)列內(nèi) 時(shí) 收到中斷信號(hào)時(shí) 會(huì)拋出中斷異常! //g == generation 成立,說明當(dāng)前代并沒有變化。 //! g.broken 當(dāng)前代如果沒有被打破,那么當(dāng)前線程就去打破,并且拋出異常.. if (g == generation && ! g.broken) { breakBarrier(); throw ie; } else { // We're about to finish waiting even if we had not // been interrupted, so this interrupt is deemed to // "belong" to subsequent execution. //執(zhí)行到else有幾種情況? //1.代發(fā)生了變化,這個(gè)時(shí)候就不需要拋出中斷異常了,因?yàn)?nbsp;代已經(jīng)更新了,這里喚醒后就走正常邏輯了..只不過設(shè)置下 中斷標(biāo)記。 //2.代沒有發(fā)生變化,但是代被打破了,此時(shí)也不用返回中斷異常,執(zhí)行到下面的時(shí)候會(huì)拋出 brokenBarrier異常。也記錄下中斷標(biāo)記位。 Thread.currentThread().interrupt(); } } //喚醒后,執(zhí)行到這里,有幾種情況? //1.正常情況,當(dāng)前barrier開啟了新的一代(trip.signalAll()) //2.當(dāng)前Generation被打破,此時(shí)也會(huì)喚醒所有在trip上掛起的線程 //3.當(dāng)前線程trip中等待超時(shí),然后主動(dòng)轉(zhuǎn)移到 阻塞隊(duì)列 然后獲取到鎖 喚醒。 if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); //喚醒后,執(zhí)行到這里,有幾種情況? //1.正常情況,當(dāng)前barrier開啟了新的一代(trip.signalAll()) //2.當(dāng)前線程trip中等待超時(shí),然后主動(dòng)轉(zhuǎn)移到 阻塞隊(duì)列 然后獲取到鎖 喚醒。 if (g != generation) return index; //喚醒后,執(zhí)行到這里,有幾種情況? //.當(dāng)前線程trip中等待超時(shí),然后主動(dòng)轉(zhuǎn)移到 阻塞隊(duì)列 然后獲取到鎖 喚醒。 if (timed && nanos <= 0L) { breakBarrier(); throw new TimeoutException(); } } } finally { lock.unlock(); } }
“如何使用Java高并發(fā)編程CyclicBarrier”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
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