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如何創(chuàng)建QML應(yīng)用

發(fā)布時(shí)間:2021-10-12 14:38:08 來源:億速云 閱讀:118 作者:iii 欄目:編程語言

本篇內(nèi)容介紹了“如何創(chuàng)建QML應(yīng)用”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

如何創(chuàng)建QML應(yīng)用

0. 什么是 QML?

QML 是一種用于描述應(yīng)用程序用戶界面的聲明式編程語言,Qt Quick 則是 QML 應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)庫。

我為什么選擇學(xué)習(xí) QML?

  • 易上手;

  • 可讀性高;

  • 學(xué)習(xí)資料多,有各種文檔和示例;

  • 跨平臺(tái);

  • 性能不差,流暢度還行。

1. 如何創(chuàng)建 QML 應(yīng)用?

舉個(gè)栗子:

在 Qt Creator 依次點(diǎn)擊:

-> File -> New File or Project

-> Applications -> Qt Quick Application

如何創(chuàng)建QML應(yīng)用

然后一路點(diǎn)擊 next 直到 finish 。

修改 main.qml :

// 文件 main.qml  import QtQuick 2.12 import QtQuick.Window 2.12  Window {     visible: true     width: 320     height: 240     title: qsTr("Hello World")      Rectangle {         width: 320         height: 240         color: "green"          Text {             anchors.centerIn: parent             text: "Hello, World!"         }     } }

這樣就完成了你的第一個(gè) QML 程序,它的作用是在一個(gè)綠色的長方形塊上顯示 "Hello World!"。

運(yùn)行效果:

如何創(chuàng)建QML應(yīng)用

這里的 Window、Rectangle、Text 都是 QML 里的類型,術(shù)語 為 QML Type。

進(jìn)一步了解 QML Type:

The QML Type System

QML Basic Types

QML Object Types

2. 使用 Qt Quick Controls

什么是 Qt Quick Controls?

Qt Quick Controls 就是一組控件,用于在 Qt Quick 中構(gòu)建完整的界面。

如何創(chuàng)建QML應(yīng)用

舉個(gè)例子:

// 文件 main.qml  import QtQuick 2.12 import QtQuick.Controls 2.12  ApplicationWindow {     visible: true     title: qsTr("Hello World")     width: 320     height: 240      menuBar: MenuBar {         Menu {             title: qsTr("File")             MenuItem {                 text: qsTr("&Open")                 onTriggered: console.log("Open action triggered");             }             MenuItem {                 text: qsTr("Exit")                 onTriggered: Qt.quit();             }         }     }      Button {         text: qsTr("Hello World")         anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter         anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter     } }

這里的 ApplicationWindow 、MenuBar、Button 首先是 QML Type,并且它們是 Qt Quick Controls  里提供的控件。

  • ApplicationWindow 是一個(gè)通用的窗口控件;

  • MenuBar 是一個(gè)菜單欄控件;

  • Button 是按鍵控件;

運(yùn)行效果:

如何創(chuàng)建QML應(yīng)用

進(jìn)一步了解 Qt Quick Controls:

Qt Quick Layouts - Basic Example

Qt Quick Controls - Gallery

3. 處理用戶輸入

使用 QML 設(shè)計(jì)界面的一大優(yōu)點(diǎn)是,

它允許設(shè)計(jì)人員使用簡單的 JavaScript 表達(dá)式定義應(yīng)用程序?qū)κ录姆磻?yīng)。

在 QML 中,我們將事件稱為信號(hào),并且這些信號(hào)由信號(hào)處理程序處理。

舉個(gè)例子:

// 文件 main.qml  ApplicationWindow {     ...      Rectangle {         width: 100         height: 100         color: "red"         anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter          Text {             anchors.centerIn: parent             text: "Hello, World!"         }          TapHandler {             onTapped: parent.color = "green"         }     } }

運(yùn)行效果:

如何創(chuàng)建QML應(yīng)用

TapHandler 用于響應(yīng)觸摸屏或者鼠標(biāo)的點(diǎn)擊,這里我們使用它來處理對綠色方塊的點(diǎn)擊事件。

進(jìn)一步了事件處理:

Signal and Handler Event System

4. 屬性綁定

什么是屬性綁定?

對象及其屬性構(gòu)成了 QML 文件中定義的圖形界面的基礎(chǔ)。

QML 允許屬性彼此之間以各種方式綁定,從而實(shí)現(xiàn)高度動(dòng)態(tài)的用戶界面。

舉個(gè)例子:

// 文件 main.qml  ApplicationWindow {     Rectangle {         width: 100         height: 100         color: "red"          Rectangle {             width: parent.width / 2             height: parent.height / 2             color: "green"         }     } }

運(yùn)行效果:

如何創(chuàng)建QML應(yīng)用

子矩形的長寬綁定了到父矩形的幾何形狀。

如果父矩形的長寬發(fā)生變化,則由于屬性綁定,子矩形的長寬將自動(dòng)更新。

5. 自定義 QML Type

每個(gè) QML 文件都隱式地定義了一個(gè) QML type,這個(gè) QML type 可以在其他 QML 文件中重復(fù)使用。

舉個(gè)例子:

新建一個(gè) QML 文件 MessageLabel.qml:

// 文件 MessageLabel.qml import QtQuick 2.12  Rectangle {     height: 50     property string message: "debug message"     property var msgType: ["debug", "warning" , "critical"]     color: "black"      Column {         anchors.fill: parent         padding: 5.0         spacing: 2          Text {             text: msgType.toString().toUpperCase() + ":"             font.bold: msgType == "critical"             font.family: "Terminal Regular"             color: msgType === "warning" || msgType === "critical" ? "red" : "yellow"             ColorAnimation on color {                 running: msgType == "critical"                 from: "red"                 to: "black"                 duration: 1000                 loops: msgType == "critical" ? Animation.Infinite : 1             }         }          Text {             text: message             color: msgType === "warning" || msgType === "critical" ? "red" : "yellow"             font.family: "Terminal Regular"         }     }  }

這里可以理解為我們創(chuàng)建了一個(gè)名為 MessageLabel 的控件。

引用 MessageLabel:

// 文件 main.qml Window {     ...          Column {         ...          MessageLabel{             width: parent.width - 2             msgType: "debug"         }         MessageLabel {             width: parent.width - 2             message: "This is a warning!"             msgType: "warning"         }         MessageLabel {             width: parent.width - 2             message: "A critical warning!"             msgType: "critical"         }     } }

運(yùn)行效果:

如何創(chuàng)建QML應(yīng)用

我們很方便地就構(gòu)造了一個(gè)名為 MessageLabel 的控件,用于實(shí)現(xiàn)不同等級的 log 打印。

“如何創(chuàng)建QML應(yīng)用”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!

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