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這篇文章主要講解了“JavaScript中Object和Map有什么區(qū)別”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“JavaScript中Object和Map有什么區(qū)別”吧!
在日常的 JavaScript 項目中,我們最常用到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就是各種形式的鍵值對格式了(key-value pair)。在 JavaScript 中,除了最基礎(chǔ)的 Object 是該格式外,ES6 新增的 Map 也同樣是鍵值對格式。它們的用法在很多時候都十分接近。不知道有沒有人和我一樣糾結(jié)過該選擇哪個去使用呢?在本菜最近的項目中,我又遇到了這樣的煩惱,索性一不做二不休,去對比一下究竟該使用哪一個。
本文將會探討一下 Object 和 Map 的不同,從多個角度對比一下 Object 和 Map:
用法的區(qū)別:在某些情況下的用法會截然不同
句法的區(qū)別:創(chuàng)建以及增刪查改的句法區(qū)別
性能的區(qū)別:速度和內(nèi)存占用情況
希望讀完本文的你可以在日后的項目中做出更為合適的選擇。
對于 Object 而言,它鍵(key)的類型只能是字符串,數(shù)字或者 Symbol;而對于 Map 而言,它可以是任何類型。(包括 Date,Map,或者自定義對象)
Map 中的元素會保持其插入時的順序;而 Object 則不會完全保持插入時的順序,而是根據(jù)如下規(guī)則進行排序:
非負(fù)整數(shù)會最先被列出,排序是從小到大的數(shù)字順序
然后所有字符串,負(fù)整數(shù),浮點數(shù)會被列出,順序是根據(jù)插入的順序
最后才會列出 Symbol,Symbol 也是根據(jù)插入的順序進行排序的
讀取 Map 的長度很簡單,只需要調(diào)用其 .size() 方法即可;而讀取 Object 的長度則需要額外的計算:Object.keys(obj).length
Map 是可迭代對象,所以其中的鍵值對是可以通過 for of 循環(huán)或 .foreach() 方法來迭代的;而普通的對象鍵值對則默認(rèn)是不可迭代的,只能通過 for in 循環(huán)來訪問(或者使用 Object.keys(o)、Object.values(o)、Object.entries(o) 來取得表示鍵或值的數(shù)字)迭代時的順序就是上面提到的順序。
const o = {}; const m = new Map(); o[Symbol.iterator] !== undefined; // false m[Symbol.iterator] !== undefined; // true
在 Map 中新增鍵時,不會覆蓋其原型上的鍵;而在 Object 中新增鍵時,則有可能覆蓋其原型上的鍵:
Object.prototype.x = 1; const o = {x:2}; const m = new Map([[x,2]]); o.x; // 2,x = 1 被覆蓋了 m.x; // 1,x = 1 不會被覆蓋
JSON 默認(rèn)支持 Object 而不支持 Map。若想要通過 JSON 傳輸 Map 則需要使用到 .toJSON() 方法,然后在 JSON.parse() 中傳入復(fù)原函數(shù)來將其復(fù)原。
對于 JSON 這里就不具體展開了,有興趣的朋友可以看一下這:JSON 的序列化和解析
const o = {x:1}; const m = new Map([['x', 1]]); const o2 = JSON.parse(JSON.stringify(o)); // {x:1} const m2 = JSON.parse(JSON.stringify(m)) // {}
Obejct
const o = {}; // 對象字面量 const o = new Object(); // 調(diào)用構(gòu)造函數(shù) const o = Object.create(null); // 調(diào)用靜態(tài)方法 Object.create
對于 Object 來說,我們在 95%+ 的情況下都會選擇對象字面量,它不僅寫起來最簡單,而且相較于下面的函數(shù)調(diào)用,在性能方面會更為高效。對于構(gòu)建函數(shù),可能唯一使用到的情況就是顯式的封裝一個基本類型;而 Object.create 可以為對象設(shè)定原型。
Map
const m = new Map(); // 調(diào)用構(gòu)造函數(shù) 和 Object 不同,Map 沒有那么多花里胡哨的創(chuàng)建方法,通常只會使用其構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建。
除了上述方法之外,我們也可以通過 Function.prototype.apply()、Function.prototype.call()、reflect.apply()、Reflect.construct() 方法來調(diào)用 Object 和 Map 的構(gòu)造函數(shù)或者 Object.create() 方法,這里就不展開了。
Obejct
const o = {}; //新增/修改 o.x = 1; o['y'] = 2; //讀取 o.x; // 1 o['y']; // 2 //或者使用 ES2020 新增的條件屬性訪問表達(dá)式來讀取 o?.x; // 1 o?.['y']; // 2 //刪除 delete o.b;
對于新增元素,看似使用第一種方法更為簡單,不過它也有些許限制:
屬性名不能包含空格和標(biāo)點符號
屬性名不能以數(shù)字開頭
對于條件屬性訪問表達(dá)式的更多內(nèi)容可以看一下這:條件屬性訪問表達(dá)式
Map
const m = new Map(); //新增/修改 m.set('x', 1); //讀取 map.get('x'); //刪除 map.delete('b');
對于簡單的增刪查改來說,Map 上的方法使用起來也是十分便捷的;不過在進行聯(lián)動操作時,Map 中的用法則會略顯臃腫:
const m = new Map([['x',1]]); // 若想要將 x 的值在原有基礎(chǔ)上加一,我們需要這么做: m.set('x', m.get('x') + 1); m.get('x'); // 2 const o = {x: 1}; // 在對象上修改則會簡單許多: o.x++; o.x // 2
接下來我們來討論一下 Object 和 Map 的性能。不知道各位有沒有聽說過 Map 的性能優(yōu)于 Object 的說法,我反正是見過不少次,甚至在 JS 高程四中也提到了 Map 對比 Object 時性能的優(yōu)勢;不過對于性能的概括都十分的籠統(tǒng),所以我打算做一些測試來對比一下它們的區(qū)別。
在這里我進行的對于性能測試的都是基于 v8 引擎的。速度會通過 JS 標(biāo)準(zhǔn)庫自帶的 performance.now() 函數(shù)來判斷,內(nèi)存使用情況會通過 Chrome devtool 中的 memory 來查看。
對于速度測試,因為單一的操作速度太快了,很多時候 performance.now() 會返回 0。所以我進行了 10000 次的循環(huán)然后判斷時間差。因為循環(huán)本身也會占據(jù)一部分時間,所以以下的測試只能作為一個大致的參考。
測試用的代碼如下:
let n, n2 = 5; // 速度 while (n2--) { let p1 = performance.now(); n = 10000; while (n--) { let o = {}; } let p2 = performance.now(); n = 10000; while (n--) { let m = new Map(); } let p3 = performance.now(); console.log(`Object: ${(p2 - p1).toFixed(3)}ms, Map: ${(p3 - p2).toFixed(3)}ms`); } // 內(nèi)存 class Test {} let test = new Test(); test.o = o; test.m = m;
首先進行對比的是創(chuàng)建 Object 和 Map 時的表現(xiàn)。對于創(chuàng)建的速度表現(xiàn)如下:
我們可以發(fā)現(xiàn)創(chuàng)建 Object 的速度會快于 Map。對于內(nèi)存使用情況則如下:
我們主要關(guān)注其 Retained Size,它表示了為其分配的空間。(即刪除時釋放的內(nèi)存大?。?/p>
通過對比我們可以發(fā)現(xiàn),空的 Object 會比空的 Map 占用更少的內(nèi)。所以這一輪 Object 贏得一籌。
測試用的代碼如下:
console.clear(); let n, n2 = 5; let o = {}, m = new Map(); // 速度 while (n2--) { let p1 = performance.now(); n = 10000; while (n--) { o[Math.random()] = Math.random(); } let p2 = performance.now(); n = 10000; while (n--) { m.set(Math.random(), Math.random()); } let p3 = performance.now(); console.log(`Object: ${(p2 - p1).toFixed(3)}ms, Map: ${(p3 - p2).toFixed(3)}ms`); } // 內(nèi)存 class Test {} let test = new Test(); test.o = o; test.m = m;
對于新建元素時的速度表現(xiàn)如下:
我們可以發(fā)現(xiàn)新建元素時,Map 的速度會快于 Object。對于內(nèi)存使用情況則如下:
通過對比我們可以發(fā)現(xiàn),在擁有一定數(shù)量的元素時, Object 會比 Map 占用多了約 78% 的內(nèi)存。我也進行了多次的測試,發(fā)現(xiàn)在擁有足夠的元素時,這個百分比是十分穩(wěn)定的。所以說,在需要進行很多新增操作,且需要儲存許多數(shù)據(jù)的時候,使用 Map 會更高效。
測試用的代碼如下:
let n; let o = {}, m = new Map(); n = 10000; while (n--) { o[Math.random()] = Math.random(); } n = 10000; while (n--) { m.set(Math.random(), Math.random()); } let p1 = performance.now(); for (key in o) { let k = o[key]; } let p2 = performance.now(); for ([key] of m) { let k = m.get(key); } let p3 = performance.now(); `Object: ${(p2 - p1).toFixed(3)}ms, Map: ${(p3 - p2).toFixed(3)}ms`
對于讀取元素時的速度表現(xiàn)如下:
通過對比,我們可以發(fā)現(xiàn) Object 略占優(yōu)勢,但總體差別不大。
不知道大家是否聽說過 delete 操作符性能低下,甚至有很多時候為了性能,會寧可將值設(shè)置為 undefined 而不使用 delete 操作符的說法。但其實在 v8 近來的優(yōu)化下,它的效率已經(jīng)提升許多了。
測試用的代碼如下:
let n; let o = {}, m = new Map(); n = 10000; while (n--) { o[Math.random()] = Math.random(); } n = 10000; while (n--) { m.set(Math.random(), Math.random()); } let p1 = performance.now(); for (key in o) { delete o[key]; } let p2 = performance.now(); for ([key] of m) { m.delete(key); } let p3 = performance.now(); `Object: ${(p2 - p1).toFixed(3)}ms, Map: ${(p3 - p2).toFixed(3)}ms`
對于刪除元素時的速度表現(xiàn)如下:
我們可以發(fā)現(xiàn)在進行刪除操作時,Map 的速度會略占優(yōu),但整體差別其實并不大。
其實除了最基本的情況之外,還有一種特殊的情況。還記得我們在前面提到的 Object 中鍵的排序嗎?我們提到了其中的非負(fù)整數(shù)會被最先列出。其實對于非負(fù)整數(shù)作為鍵的值和其余類型作為鍵的值來說,v8 是會對它們進行區(qū)別對待的。負(fù)整數(shù)作為鍵的部分會被當(dāng)成數(shù)組對待,即非負(fù)整數(shù)具有一定的連續(xù)性時,會被當(dāng)成快數(shù)組,而過于稀疏時會被當(dāng)成慢數(shù)組。
對于快數(shù)組,它擁有連續(xù)的內(nèi)存,所以在進行讀寫時會更快,且占用更少的內(nèi)存。更多的內(nèi)容可以看一下這: 探究JS V8引擎下的“數(shù)組”底層實現(xiàn)
在鍵為連續(xù)非負(fù)整數(shù)時,性能如下:
我們可以看到 Object 不僅平均速度更快了,其占用的內(nèi)存也大大減少了。
通過對比我們可以發(fā)現(xiàn),Map 和 Object 各有千秋,對于不同的情況下,我們應(yīng)當(dāng)作出不同的選擇。所以我總結(jié)了一下我認(rèn)為使用 Map 和 Object 更為合適的時機。
使用 Map:
儲存的鍵不是字符串/數(shù)字/或者 Symbol 時,選擇 Map,因為 Object 并不支持
儲存大量的數(shù)據(jù)時,選擇 Map,因為它占用的內(nèi)存更小
需要進行許多新增/刪除元素的操作時,選擇 Map,因為速度更快
需要保持插入時的順序的話,選擇 Map,因為 Object 會改變排序
需要迭代/遍歷的話,選擇 Map,因為它默認(rèn)是可迭代對象,迭代更為便捷
使用 Object:
只是簡單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)時,選擇 Object,因為它在數(shù)據(jù)少的時候占用內(nèi)存更少,且新建時更為高效
需要用到 JSON 進行文件傳輸時,選擇 Object,因為 JSON 不默認(rèn)支持 Map
需要對多個鍵值進行運算時,選擇 Object,因為句法更為簡潔
需要覆蓋原型上的鍵時,選擇 Object
雖然 Map 在很多情況下會比 Object 更為高效,不過 Object 永遠(yuǎn)是 JS 中最基本的引用類型,它的作用也不僅僅是為了儲存鍵值對。
感謝各位的閱讀,以上就是“JavaScript中Object和Map有什么區(qū)別”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對JavaScript中Object和Map有什么區(qū)別這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!
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