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Java設(shè)計(jì)模式之行為型模式的示例分析

發(fā)布時(shí)間:2021-06-08 09:49:16 來(lái)源:億速云 閱讀:164 作者:小新 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹Java設(shè)計(jì)模式之行為型模式的示例分析,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

一、行為型模式

  • 行為型模式關(guān)注點(diǎn)在于"如何運(yùn)行對(duì)象/類(lèi)";

  • 行為型模式用來(lái)描述程序在運(yùn)行時(shí)復(fù)雜的流程控制;

  • 描述多個(gè)類(lèi)或?qū)ο笾g怎樣互相協(xié)作共同完成單個(gè)對(duì)象都無(wú)法單獨(dú)完成的任務(wù),設(shè)計(jì)算法與對(duì)象間職責(zé)的分配;

  • 行為型模式分為類(lèi)行為模式和對(duì)象行為模式,前者采用繼承機(jī)制來(lái)在類(lèi)間分派行為,后者采用組合或聚合在對(duì)象間分配行為。

二、模板方法模式

在模板模式中,一個(gè)抽象類(lèi)公開(kāi)定義了執(zhí)行它的方法的方式模板。它的子類(lèi)可以按需重寫(xiě)方法實(shí)現(xiàn),但調(diào)用將以抽象類(lèi)中定義的方式進(jìn)行;

2.1 例子

以做飯舉例

模板類(lèi)

package com.vleus.design.behavioral.template;

/**
 * @author vleus
 * @date 2021年06月06日 15:49
 */
public abstract class CookieTemplate {

    /**
     * 定義算法:定義好的模板,關(guān)鍵性步驟留給子類(lèi)實(shí)現(xiàn)
     */
    public void cook() {
        //定義算法步驟
        heating();
        addFood();
        addSalt();
        stirfry();
        end();
    }

    //加熱方法
    public void heating() {
        System.out.println("準(zhǔn)備開(kāi)火。。。");
    }

    //添加食物
    public abstract void addFood();


    //加鹽
    public abstract void addSalt();

    //翻炒
    public void stirfry() {
        System.out.println("翻炒中。。。");
    }

    //出鍋
    public void end() {
        System.out.println("出鍋。。。。");
    }

}

子類(lèi)實(shí)現(xiàn)模板類(lèi)

package com.vleus.design.behavioral.template;

/**
 * @author vleus
 * @date 2021年06月06日 15:53
 */
public class AutoCookMachine extends CookieTemplate{

    @Override
    public void addFood() {
        System.out.println("放了三根娃娃菜。。。");
    }

    @Override
    public void addSalt() {
        System.out.println("放了一勺鹽。。。");
    }
}

測(cè)試類(lèi)

package com.vleus.design.behavioral.template;

/**
 * @author vleus
 * @date 2021年06月06日 15:54
 */
public class MainTest {

    public static void main(String[] args) {

        AutoCookMachine autoCookMachine = new AutoCookMachine();

        autoCookMachine.cook();

    }
}

運(yùn)行結(jié)果

Java設(shè)計(jì)模式之行為型模式的示例分析 

2.2 模板方法使用場(chǎng)景

  • Spring的整個(gè)繼承體系都基本用到模板方法:

  • BeanFactory:getBean-A-B-C-D;

  • JdbcTemplate、RedisTemplate都允許再擴(kuò)展

三、策略模式

概念:策略(Strategy)模式定義了一系列算法,并將每個(gè)算法封裝起來(lái),使得它們可以相互替換,且算法的變化不會(huì)影響使用算法的客戶(hù)。屬于對(duì)象行為模式

  • 抽象策略類(lèi)(Strategy);

  • 具體策略(Concrete Strategy);

  • 環(huán)境類(lèi):持有一個(gè)策略類(lèi)的引用,最終給客戶(hù)端調(diào)用;

3.1 例子

以RNG的打游戲的策略為例
環(huán)境類(lèi),持有策略引用

package com.vleus.design.behavioral.strategy;

/**
 * @author vleus
 * @date 2021年06月06日 16:04
 */
public class TeamRNG {

    //抽取游戲策略算法,并進(jìn)行引用
    private GameStrategy gameStrategy;

    public void setGameStrategy(GameStrategy gameStrategy) {
        this.gameStrategy = gameStrategy;
    }

    public void startGame() {

        System.out.println("全軍出擊。。。");

        //使用游戲套路
        gameStrategy.warStrategy();

        System.out.println("Victory。。。。。");
    }
}

抽象策略類(lèi),定義相關(guān)策略方法

package com.vleus.design.behavioral.strategy;

public interface GameStrategy {

    //游戲策略方法
    void warStrategy();
}

抽象策略類(lèi)的實(shí)現(xiàn)1

package com.vleus.design.behavioral.strategy;

/**
 * @author vleus
 * @date 2021年06月06日 16:07
 */
public class UziStrategy implements GameStrategy{
    @Override
    public void warStrategy() {
        System.out.println("uzi莽夫式打法獲取勝利。。。。");
    }
}

抽象策略類(lèi)的實(shí)現(xiàn)2

package com.vleus.design.behavioral.strategy;

/**
 * @author vleus
 * @date 2021年06月06日 16:07
 */
public class SteadyGameStrategy implements GameStrategy{

    @Override
    public void warStrategy() {
        System.out.println("穩(wěn)健運(yùn)營(yíng),蠶食對(duì)手獲取勝利。。。");
    }
}

測(cè)試類(lèi)

package com.vleus.design.behavioral.strategy;

/**
 * @author vleus
 * @date 2021年06月06日 16:08
 */
public class MainTest {

    public static void main(String[] args) {
        TeamRNG teamRNG = new TeamRNG();

        teamRNG.setGameStrategy(new UziStrategy());

        teamRNG.startGame();

        System.out.println("----------------------");

        teamRNG.setGameStrategy(new SteadyGameStrategy());
        teamRNG.startGame();
    }
}

3.2 使用場(chǎng)景

  • Spring的InstantiationStrategy;

  • 線程池拒絕策略;

四、狀態(tài)模式

概念:狀態(tài)模式,對(duì)有狀態(tài)的對(duì)象,把負(fù)責(zé)的"判斷邏輯"提取到不同的狀態(tài)對(duì)象中,允許狀態(tài)對(duì)象在其內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生改變的時(shí)候改變其行為;

  • 環(huán)境類(lèi)角色;

  • 抽象狀態(tài)角色;

  • 具體狀態(tài)角色

抽象狀態(tài)類(lèi)

package com.vleus.design.behavioral.state;

public interface TeamState {

    //玩游戲的狀態(tài)
    void playGame();

    //切換到下一個(gè)狀態(tài)
    TeamState next();
}

狀態(tài)實(shí)現(xiàn)類(lèi)1

package com.vleus.design.behavioral.state;

/**
 * @author vleus
 * @date 2021年06月06日 16:19
 */
public class VocationState implements TeamState{

    @Override
    public void playGame() {
        System.out.println("在三亞度假,真舒服,不想打游戲。。。");
    }

    //切換到下一個(gè)狀態(tài)
    @Override
    public TeamState next() {
        return new EatBeefNoodlesState();
    }
}

狀態(tài)實(shí)現(xiàn)類(lèi)2

package com.vleus.design.behavioral.state;

/**
 * @author vleus
 * @date 2021年06月06日 16:20
 */
public class EatBeefNoodlesState implements TeamState{

    @Override
    public void playGame() {
        System.out.println("恰牛肉面恰飽飽。。。。");
    }

    @Override
    public TeamState next() {
        return new MatchState();
    }
}

狀態(tài)實(shí)現(xiàn)類(lèi)3

package com.vleus.design.behavioral.state;

/**
 * @author vleus
 * @date 2021年06月06日 16:18
 */
public class MatchState implements TeamState{

    @Override
    public void playGame() {
        System.out.println("全力以赴打比賽...");
    }

    @Override
    public TeamState next() {
        return new VocationState();
    }
}

環(huán)境類(lèi)調(diào)用

package com.vleus.design.behavioral.state;

/**
 * @author vleus
 * @date 2021年06月06日 16:17
 * @desc 環(huán)境類(lèi)
 */
public class SktTeam {

    private TeamState teamState;

    public void setTeamState(TeamState teamState) {
        this.teamState = teamState;
    }

    void startGame() {
        //狀態(tài)不同可能會(huì)導(dǎo)致不同的游戲結(jié)果
        teamState.playGame();
    }

    //下一個(gè)狀態(tài)
    void nextState() {
        teamState = teamState.next();
    }
}

測(cè)試類(lèi)

package com.vleus.design.behavioral.state;

/**
 * @author vleus
 * @date 2021年06月06日 16:20
 */
public class MainTest {

    public static void main(String[] args) {

        SktTeam sktTeam = new SktTeam();
        VocationState state = new VocationState();
        sktTeam.setTeamState(state);

        sktTeam.startGame();
        sktTeam.nextState();
        sktTeam.startGame();
        sktTeam.nextState();
        sktTeam.startGame();
    }
}

五、中介者模式

網(wǎng)狀變星狀

Java設(shè)計(jì)模式之行為型模式的示例分析

概念:用一個(gè)中介對(duì)象來(lái)封裝一系列的對(duì)象交互,中介者使得各個(gè)對(duì)象之間不需要顯式地互相調(diào)用,減少對(duì)象間混亂的依賴(lài)關(guān)系,從而使其耦合松散,而且可以獨(dú)立地改變他們之間的交互。屬于對(duì)象行為模式。

六、觀察者模式

概念:定義對(duì)象間的一種一對(duì)多依賴(lài)關(guān)系,使得當(dāng)一個(gè)對(duì)象狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),其相關(guān)依賴(lài)對(duì)象皆得到通知并被自動(dòng)更新。觀察者模式又被成為發(fā)布-訂閱模式。
核心:被觀察對(duì)象維護(hù)觀察對(duì)象的引用集合,發(fā)生變化的時(shí)候通知每一個(gè)觀察對(duì)象即可,就拿tiktok的關(guān)注主播為例

抽象主播類(lèi):

package com.vleus.design.behavioral.observer;

/**
 * @author vleus
 * @date 2021年06月06日 17:50
 */
public abstract class AbstractTikToker {

    //添加粉絲
    abstract void addFans(AbstractFans abstractFans);

    //通知粉絲
    abstract void notifyFans(String msg);
}

美女主播實(shí)現(xiàn)類(lèi)

package com.vleus.design.behavioral.observer;

import com.vleus.design.structural.flyweight.AbstractWaitressFlyweight;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @author vleus
 * @date 2021年06月06日 17:52
 */
public class MMTikToker extends AbstractTikToker {

    List<AbstractFans> fansList = new ArrayList<>();

    void startSell() {
        System.out.println("主播開(kāi)始賣(mài)貨了。。。");
        notifyFans("我開(kāi)始賣(mài)貨了,賣(mài)茅臺(tái)。。。");
    }

    void enbSell() {

        System.out.println("主播貨賣(mài)完了。。。");
        notifyFans("茅臺(tái)已經(jīng)賣(mài)完了");
    }

    @Override
    void addFans(AbstractFans abstractFans) {
        fansList.add(abstractFans);
    }

    /**
     * 通知粉絲
     */
    @Override
    void notifyFans(String msg) {
        //遍歷粉絲
        for (AbstractFans abstractFans : fansList) {
            abstractFans.acceptMsg(msg);
        }
    }
}

抽象粉絲類(lèi)

package com.vleus.design.behavioral.observer;

/**
 * @author vleus
 * @date 2021年06月06日 17:52
 */
public abstract class AbstractFans {

    abstract void acceptMsg(String msg);

    void follow(AbstractTikToker tikToker) {
        //主播增加粉絲
        tikToker.addFans(this);
    }
}

粉絲實(shí)現(xiàn)類(lèi)

package com.vleus.design.behavioral.observer;

/**
 * @author vleus
 * @date 2021年06月06日 17:57
 */
public class HumanFans extends AbstractFans{

    @Override
    void acceptMsg(String msg) {
        System.out.println("粉絲說(shuō)主播說(shuō):" +msg);
    }
}

測(cè)試類(lèi)

package com.vleus.design.behavioral.observer;

/**
 * @author vleus
 * @date 2021年06月06日 17:56
 */
public class MainTest {

    public static void main(String[] args) {

        MMTikToker mmTikToker = new MMTikToker();

        mmTikToker.startSell();

        HumanFans humanFans1 = new HumanFans();
        HumanFans humanFans2 = new HumanFans();
        HumanFans humanFans3 = new HumanFans();

        humanFans1.follow(mmTikToker);
        humanFans2.follow(mmTikToker);
        humanFans3.follow(mmTikToker);

        System.out.println("---------------------------");

        mmTikToker.enbSell();
    }
}

6.1 使用場(chǎng)景

  • Spring事件通知機(jī)制;

  • 響應(yīng)式編程;

  • Vue的雙向綁定核心

以上是“Java設(shè)計(jì)模式之行為型模式的示例分析”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有幫助,更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

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