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vs2019 MFC如何實現(xiàn)office界面的畫圖小項目

發(fā)布時間:2021-06-07 14:40:13 來源:億速云 閱讀:487 作者:小新 欄目:開發(fā)技術

這篇文章主要為大家展示了“vs2019 MFC如何實現(xiàn)office界面的畫圖小項目”,內(nèi)容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“vs2019 MFC如何實現(xiàn)office界面的畫圖小項目”這篇文章吧。

vs2019安裝MFC

有許多新手不知道MFC在vs2019里的安裝選項,其實它不會在勾選工作負載時自動默認勾選,而通常需要人為勾選,具體安裝步驟如下:(安裝時間不是很長,網(wǎng)速夠快幾分鐘就下載完畢)

1.打開vs安裝程序

vs2019 MFC如何實現(xiàn)office界面的畫圖小項目

2.選擇Visual Studio擴展開發(fā)

  vs2019 MFC如何實現(xiàn)office界面的畫圖小項目

3.選擇C++ MFC 生成工具(x86 和 x64)進行安裝

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4.選擇修改,等待安裝

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5.等待安裝完成

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6.安裝完成,我們打開vs2019

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7.我們創(chuàng)建新項目,可以看到已經(jīng)有MFC應用這個選項

vs2019 MFC如何實現(xiàn)office界面的畫圖小項目

說明我們的MFC安裝成功~

vs2019 MFC實現(xiàn)office界面的畫圖小項目

一、創(chuàng)建項目

1.點擊文件-->新建-->項目,選擇MFC應用,點擊下一步

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2.項目名稱為Draw,點擊創(chuàng)建

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3.可以看到有很多內(nèi)容

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4.應用程序類型有:

  • 單個文檔

  • 多個文檔

  • 基于對話框

  • 多個頂層文檔

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5.項目樣式有:

  • MFC standard

  • Windows Explorer

  • Visual Studio

  • Office

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6.這里應用程序類型選擇多個文檔,項目樣式選擇Office。

視覺樣式和顏色選擇默認的Office 2007(Blue theme)即可。

值得注意的是:Office會比默認選擇的項目樣式多一個Ribbon框,后面會說到~

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7.點擊下一步,我們來到文檔模板屬性,可以看到主框架描述和文檔類型名稱等內(nèi)容,這里可以默認不用修改

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8.下一步,來到用戶界面功能,可以看到Command bar里有三個選項,這里我們選擇默認的使用功能區(qū)(ribbon)

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9.下一步,來到高級功能,可以直接默認跳過

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10.點擊下一步來到最后一步——生成的類,可以看到生成的類和類名,我們選擇默認的App即可,這樣我們的頭文件和.cpp文件就是以項目名稱命名

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11.點擊完成,之后看到左側(cè)的解決方案資源管理器,這里包含了5個內(nèi)容:

  • 引用

  • 外部依賴項

  • 頭文件

  • 源文件

  • 資源文件

其中,我們可以在頭文件和源文件里看到生成的.h和.cpp文件

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二、進入多個文檔的控件界面

1.因為是基于多個文檔,所以我們需要了解如何在對話框上如何添加控件。因此我們可以雙擊 項目名稱.rc2,進入資源視圖;

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當然,我們也可以直接點擊系統(tǒng)默認打開的底下的資源視圖選項(注意:不能resource.h文件同時打開!?。?

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在這里喲~

如果不小心關閉了,也可以在菜單欄里 視圖->資源視圖里重新打開該視圖

2.這里比較重要的是Menu部分,因為有很多MFC已經(jīng)內(nèi)置好的功能,例如主框架IDR_MAINFRAME里就有文件下拉菜單等選項,我們想要添加一個新的下拉菜單,只需要在右邊的“請在此鍵入”輸入內(nèi)容,并且編寫對應的代碼即可。但這里博主并不在這里添加畫圖的功能。

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3.博主這里要在Ribbon里添加畫圖的功能

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4.點擊右邊的工具箱(豎著的,治療頸椎~)

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然后點擊Ribbon編輯器,可以看到有很多種類的控件

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三、編寫畫圖小程序(先從畫矩形開始)

1.我們點擊面板,然后拖動到窗口面板的右邊,可以看到多了一個面板1

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2.我們點擊這個面板,在屬性窗口中的外觀下面,修改Caption,把面板1改為圖形,這就算給這個面板改了名字

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3.我們再選擇Ribbon工具箱里的按鈕,同樣拖動,至圖形面板,如下,名字為button1

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4.修改這個按鈕的屬性中雜項的ID,改為ID_RECTANGLE

這里指的注意的就是這個ID,這個在MFC編程中十分重要,因為我們往往需要獲取控件的ID號來對該控件進行函數(shù)編寫、消息處理等操作?。。?/p>

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5.既然是按鈕,那就得有觸發(fā)這個按鈕所要執(zhí)行的操作,右鍵這個按鈕,我們選擇添加事件處理程序

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6.彈出以下框

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7.類列表我們選擇CDrawView,點擊確定

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8.我們可以看到在DrawView.cpp中生成的命令函數(shù)

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我們也可以看到在前面的代碼中多了一個ON_COMMAND函數(shù),說明我們確實添加了這樣的一個按鈕命令(注意:ID_RECTANGLE這個ID號就是對應的按鈕的編號,&CDrawView::OnRectangle表示這個ID的按鈕實現(xiàn)的命令函數(shù))

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這里的紅波浪線提示沒有這個ID,其實我們是添加了這個按鈕的,可以在Resource.h中看到(注意打開Resource.h再去看資源試圖是打不開的,會報錯,因此需要先關掉Resource.h再去訪問資源試圖?。。。。。?/p>

#define ID_RECTANGLE                    32771

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這個IDE編輯器的小問題,我們可以選擇重啟vs2019打開就不會顯示未定義ID了,如下,沒有紅色波浪線了

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9.現(xiàn)在的問題就是如何畫圖的問題:畫矩形,則定義一個矩形類,寫方法,在消息函數(shù)里新建對象即可;但是我們?nèi)绻粷M足只畫矩形呢?畫箭頭、三角可不可以?這個時候我們就應該想到繼承,即建一個抽象類graph,然后派生幾個子類去完成這個功能。因此我們應該先新建一個graph抽象類:

我們右鍵頭文件,選擇添加-->新建項,彈出如下界面;

選擇頭文件(.h),名稱為graph.h,點擊確定

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10.如下

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11.添加如下代碼:

graph.h

class graph :
	public CObject
{
protected:
	//邊框
	DECLARE_SERIAL(graph)
	int left, up, right, down;
	//選中狀態(tài)
	unsigned int state;
	int sx, sy;
	int  f_width = 5;
	int fcolor = 0xffffff, bcolor = 0;
 
public:
	graph() :graph(50, 50, 100, 100) {
 
	}
	graph(int l, int u, int r, int d);
	void Offset(int cx, int cy);
	void  onPress(int x, int y);	//  鼠標按下
	int  onMove(int cx, int cy);	//  鼠標移動
	void  onRelease(int x, int y);	//  鼠標釋放
	virtual void onDraw(CDC* pDC);
	virtual int getGraphID() { return 0; }
	virtual void Serialize(CArchive& ar);
	void SetFillColor(int color);
	void SetBorderColor(int color);
	~graph();
};

結果報了一堆錯誤,事實是因為我們新建的graph并沒有和MFC本身的類關聯(lián)起來

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我們可以這樣做:打開framework.h(vs2017里是stdafx.h),我們在這里include一下我們的graph抽象類

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如下(注意自己寫的頭文件要使用引號“”)

#include "graph.h"

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我們再回過頭看graph.h,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)沒有錯誤了

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12.寫了頭文件,還要寫對應的源文件:

我們右鍵頭文件,選擇添加-->新建項,彈出如下界面;

選擇C++文件(.cpp),名稱為graph.cpp,點擊確定

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13.如下

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14.填寫如下代碼

graph.cpp

#include "framework.h"
 
IMPLEMENT_SERIAL(graph, CObject, 1)
graph::graph(int l, int u, int r, int d)
{
	left = l;
	up = u;
	right = r;
	down = d;
	state = 0;
	fcolor = 0xffffff;
}
 
void graph::Offset(int cx, int cy)
{
	left += cx;
	right += cx;
	up += cy;
	down += cy;
}
 
void graph::onPress(int x, int y)
{
	sx = x; sy = y;
	state = 0;
	//選中圖形
	if (left < x && x < right &&
		up < y && y < down) {
		state = 1;
		return;
	}
	if (left - f_width / 2 < x && x < left + f_width / 2)	state |= 2;	//	選中左邊
	if (up - f_width / 2 < y && y < up + f_width / 2)	state |= 4;//選中上邊
	if (right - f_width / 2 < x && x < right + f_width / 2)	state |= 8;//選中右邊
	if (down - f_width / 2 < y && y < down + f_width / 2)	state |= 16;	//	選中下邊
 
}
 
void graph::onRelease(int x, int y)
{
	state = 0;
}
 
 
void graph::SetBorderColor(int color)
{
	fcolor = color;
}
 
void graph::SetFillColor(int color)
{
	bcolor = color;
}
int graph::onMove(int x, int y)
{
	int cx, cy;
	cx = x - sx; cy = y - sy;
	sx = x; sy = y;
 
	if (state == 1) {
		Offset(cx, cy);		//  位移量cx,cy
	}
 
	if (2 == (state & 2)) {
		left = x;
 
	}
 
	if (4 == (state & 4)) {
		up = y;
 
	}
 
	if (8 == (state & 8)) {
		right = x;
 
	}
 
	if (16 == (state & 16)) {
		down = y;
 
	}
	return state == 0 ? 0 : 1;
}
void graph::Serialize(CArchive & ar)
{
	CObject::Serialize(ar);
	if (ar.IsLoading()) {
		ar >> left >> right >> up >> down >> f_width >> fcolor >> bcolor;
	}
	else
	{
		ar << left << right << up << down << f_width << fcolor << bcolor;
	}
}
graph::~graph()
{
}
void graph::onDraw(CDC * pDC) {
	CBrush b(fcolor);
	pDC->SelectObject(&b);
	CRect r(left, up, right, down);
	pDC->FillRect(&r, &b);
	CPen p(PS_SOLID, 1, bcolor);
	pDC->SelectObject(&p);
	pDC->Rectangle(left, up, right, down);
	pDC->MoveTo(left, up);
	pDC->DrawText(_T("空圖形"), -1, new CRect(left, up, right, down), DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}

15.根據(jù)上面的步驟,同樣地,我們再新建一個矩形Rectangle類。這里直接列出頭文件和源文件

rectangle.h

#pragma once
#include "graph.h"
class rectangle :
	public graph
{
public:
	//DECLARE_SERIAL(graph)
	//void Serialize(CArchive& ar);
	rectangle() :graph(50, 50, 100, 100) {}
	rectangle(int l, int u, int r, int d);
	void onDraw(CDC* pDC);
	int getGraphID() { return 2; }
	~rectangle();
};

rectangle.cpp

#include "framework.h"
 
rectangle::rectangle(int l, int u, int r, int d) :graph(l, u, r, d)
{
	state = 0;
	fcolor = 0xffffff;
 
}
 
void rectangle::onDraw(CDC* pDC)
{
	CBrush b(fcolor);
	pDC->SelectObject(&b);
	CRect r(left, up, right, down);
	pDC->FillRect(&r, &b);
	CPen p(PS_SOLID, 1, bcolor);
	pDC->SelectObject(&p);
	pDC->Rectangle(left, up, right, down);
	pDC->MoveTo(left, up);
}
 
rectangle::~rectangle()
{
}

注意framework.h不要忘了加上:

#include "rectangle.h"

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16.由于我們需要可以添加多個圖形,因此一個以graph對象構成的list是必不可少的。我們在DrawDoc.h文檔頭文件添加這個list,可以添加//操作下面

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17.如下,可以看到又報錯了:

std::list<graph*> graphList;

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還是一樣的,把list的頭文件加到framework.h中

#include <list>

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再回去看DrawDoc.h,發(fā)現(xiàn)沒有錯誤

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18.我們再回到DrawView.cpp,填寫矩形Rectangle的消息處理程序,如下。代碼解釋為每點擊一次矩形按鈕,添加一個矩形:

void CDrawView::OnRectangle()
{
	// TODO: 在此添加命令處理程序代碼
	CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;
	pDoc->graphList.push_front(new rectangle(50, 50, 100, 100));
 
	Invalidate();
}

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19.我們還需要修改DrawView.cpp里的繪圖代碼部分

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添加如下代碼(CDC* 后面的pDC取消注釋)

// CDrawView 繪圖
 
void CDrawView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;
 
	// TODO: 在此處為本機數(shù)據(jù)添加繪制代碼
	std::list<graph*>::iterator v;
	for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) {
		(*v)->onDraw(pDC);
	}
}

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20.運行程序,發(fā)現(xiàn)報錯,這是預編譯頭的問題

1>------ 已啟動生成: 項目: Draw, 配置: Debug Win32 ------
1>pch.cpp
1>calendarbar.cpp
1>ChildFrm.cpp
1>Draw.cpp
1>DrawDoc.cpp
1>DrawView.cpp
1>graph.cpp
1>D:\vs2019_project\Draw\graph.cpp(110): fatal error C1010: 在查找預編譯頭時遇到意外的文件結尾。是否忘記了向源中添加“#include "pch.h"”?
1>MainFrm.cpp
1>rectangle.cpp
1>D:\vs2019_project\Draw\rectangle.cpp(25): fatal error C1010: 在查找預編譯頭時遇到意外的文件結尾。是否忘記了向源中添加“#include "pch.h"”?
1>正在生成代碼...
1>已完成生成項目“Draw.vcxproj”的操作 - 失敗。
========== 生成: 成功 0 個,失敗 1 個,最新 0 個,跳過 0 個 ==========

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21.點擊菜單欄的項目-->屬性,選擇C/C++-->預編譯頭,如下

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改為不使用預編譯頭,點擊確定

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22.我們再次運行代碼,出現(xiàn)如下界面

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23.我們點擊圖形面板的矩形,可以看到窗口生成了一個矩形

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24.然而,僅僅是生成一個矩形還是不夠的;我們還需要添加鼠標的相關消息響應函數(shù),例如鼠標移動,鼠標按下和鼠標抬起

右鍵源文件,點擊類向?qū)?/p>

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25.如下

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26.我們添加一個鼠標左鍵按下的消息響應:選擇消息欄,選擇WM_LBUTTONUP,類名選擇CDrawView,點擊添加處理程序

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如下

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添加如下代碼:

void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
	// TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調(diào)用默認值
	CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;
 
	// TODO: 在此處為本機數(shù)據(jù)添加繪制代碼
	std::list<graph*>::iterator v;
	for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) {
		(*v)->onPress(point.x, point.y);
	}
	Invalidate();
	//CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

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27.同樣地,我們再添加鼠標左鍵松開

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填寫代碼:

void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
	// TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調(diào)用默認值
	CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;
 
	// TODO: 在此處為本機數(shù)據(jù)添加繪制代碼
	std::list<graph*>::iterator v;
	for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) {
		(*v)->onRelease(point.x, point.y);
	}
	Invalidate();
	//CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

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28.同樣地,我們再添加鼠標移動

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填寫代碼:

void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
	// TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調(diào)用默認值
	CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;
 
	// TODO: 在此處為本機數(shù)據(jù)添加繪制代碼
	std::list<graph*>::iterator v;
	for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) {
		(*v)->onMove(point.x, point.y);
	}
	Invalidate();
	//CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}

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29.運行程序,我們點擊矩形,可以拖動這個矩形了?。?/p>

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30.博主這里還做了放大和縮?。喊咽髽艘频骄匦芜吘?,點擊邊緣就可以放大縮小~

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31.當然,我們還可以再添加好幾個矩形,因為別忘了博主是用list來存儲每次生成的graph對象的~

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四、我們還可以再多畫一些,例如箭頭、直線和三角

1.相信前面的步驟大家了解的話,我相信添加按鈕是很容易的,這里就直接給出博主的按鈕ID

三角形:ID_TRIANGLE

箭頭:ID_ARROW

直線:ID_LINE

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2.添加的類和方法:

*framework.h

#include <afxwin.h>         // MFC 核心組件和標準組件
#include <afxext.h>         // MFC 擴展
#include "graph.h"
#include "rectangle.h"
#include "triangle.h"
#include "arrow.h"
#include "line.h"
 
 
#include <list>

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(1)三角形:

triangle.h

#pragma once
#include "graph.h"
class triangle :
	public graph
{
protected:
public:
	triangle(int l, int u, int r, int d);
	int getGraphID() { return 3; }
	void onDraw(CDC* pDC);
	~triangle();
};

triangle.cpp

#include "framework.h"
triangle::triangle(int l, int u, int r, int d) :graph(l, u, r, d)
{
	state = 0;
	fcolor = 0xffffff;
}
 
void triangle::onDraw(CDC* pDC)
{
	CPoint pts[3];
	pts[0].x = (left + right) / 2;
	pts[0].y = up;
	pts[1].x = left;
	pts[1].y = down;
	pts[2].x = right;
	pts[2].y = down;
	CBrush b(fcolor);
	pDC->SelectObject(&b);
	CPen p(PS_SOLID, 1, bcolor);
	pDC->SelectObject(&p);
	pDC->Polygon(pts, 3);
}
 
triangle::~triangle()
{
}

(2)箭頭:

arrow.h

#pragma once
#include "graph.h"
class arrow :
	public graph
{
public:
	arrow(int l, int u, int r, int d);
	void onDraw(CDC* pDC);
	int getGraphID() { return 4; }
	~arrow();
};

arrow.cpp

#include "framework.h"
 
 
arrow::arrow(int l, int u, int r, int d) :graph(l, u, r, d)
{
}
 
void arrow::onDraw(CDC* pDC)
{
	CPoint pts[2], pt[3];
	pts[0].x = left;
	pts[0].y = (up + down) / 2;
	pts[1].x = (left + right) / 2;
	pts[1].y = (up + down) / 2;
	pt[0].x = (left + right) / 2;
	pt[0].y = up;
	pt[1].x = (left + right) / 2;
	pt[1].y = down;
	pt[2].x = right;
	pt[2].y = (up + down) / 2;
	CBrush b(fcolor);
	pDC->SelectObject(&b);
	CPen p(PS_SOLID, 1, bcolor);
	pDC->SelectObject(&p);
	pDC->Polygon(pts, 2);
	pDC->Polygon(pt, 3);
}
arrow::~arrow()
{
}

(3)直線:

line.h

#pragma once
#include "graph.h"
class line :
	public graph
{
public:
	line() :line(50, 50, 100, 100) {}
	line(int l, int u, int r, int d);
	void onDraw(CDC* pDC);
	int getGraphID() { return 1; }
	~line();
};

line.cpp

#include "framework.h"
 
line::line(int l, int u, int r, int d) :graph(l, u, r, d)
{
	state = 0;
	fcolor = 0xffffff;
}
 
void line::onDraw(CDC* pDC)
{
	CPoint pts[2];
	pts[0].x = left;
	pts[0].y = (up + down) / 2;
	pts[1].x = right;
	pts[1].y = (up + down) / 2;
	CBrush b(fcolor);
	pDC->SelectObject(&b);
	CPen p(PS_SOLID, 1, bcolor);
	pDC->SelectObject(&p);
	pDC->Polygon(pts, 2);
}
line::~line()
{
}

3.添加的事件處理程序:

(1)三角形:

void CDrawView::OnTriangle()
{
	// TODO: 在此添加命令處理程序代碼
	CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;
	pDoc->graphList.push_front(new triangle(50, 50, 100, 100));
 
	Invalidate();
}

(2)箭頭:

void CDrawView::OnArrow()
{
	// TODO: 在此添加命令處理程序代碼
	CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;
	pDoc->graphList.push_front(new arrow(50, 50, 100, 100));
 
	Invalidate();
}

(3)直線:

void CDrawView::OnLine()
{
	// TODO: 在此添加命令處理程序代碼
	CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;
	pDoc->graphList.push_front(new line(50, 50, 100, 100));
 
	Invalidate();
}

4.運行程序,現(xiàn)在可以添加各種圖形并且可以改變大小啦

vs2019 MFC如何實現(xiàn)office界面的畫圖小項目

五、圖形的輪廓填充和內(nèi)部填充(為了方便,都是統(tǒng)一更改顏色,一個一個改代碼很麻煩)

1.添加一個面板,再添加兩個按鈕。按鈕的選擇是顏色按鈕

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2.如下

輪廓:ID_FILLCOLOR_LINE

內(nèi)部:ID_FILLCOLOR_IN

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3.添加的事件處理程序:

(1)需要在DrawView.cpp中添加MainFrm.h頭文件

#include "MainFrm.h"

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(2)還需要在MainFrm.h中將m_wndRibbonBar從protected變?yōu)閜ublic,這樣才能訪問到這個變量,否則報錯!

protected:  // 控件條嵌入成員
	//CMFCRibbonBar     m_wndRibbonBar;
	CMFCRibbonApplicationButton m_MainButton;
	CMFCToolBarImages m_PanelImages;
	CMFCRibbonStatusBar  m_wndStatusBar;
	COutlookBar       m_wndNavigationBar;
	CMFCShellTreeCtrl m_wndTree;
	CCalendarBar      m_wndCalendar;
	CMFCCaptionBar    m_wndCaptionBar;
public:
	CMFCRibbonBar     m_wndRibbonBar;

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輪廓

void CDrawView::OnFillcolorLine()
{
	// TODO: 在此添加命令處理程序代碼
	CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;
	CMainFrame* pFrame = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd();
 
	CMFCRibbonColorButton* a = (CMFCRibbonColorButton*)((pFrame->m_wndRibbonBar).FindByID(ID_FILLCOLOR_LINE));
	COLORREF c = a->GetColor();
 
	std::list<graph*>::iterator v;
	for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) {
		(*v)->SetFillColor(c);
	}
	Invalidate();
}

內(nèi)部

void CDrawView::OnFillcolorIn()
{
	// TODO: 在此添加命令處理程序代碼
	CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	if (!pDoc)
		return;
	CMainFrame* pFrame = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd();
 
	CMFCRibbonColorButton* a = (CMFCRibbonColorButton*)((pFrame->m_wndRibbonBar).FindByID(ID_FILLCOLOR_IN));
	COLORREF c = a->GetColor();
 
	std::list<graph*>::iterator v;
	for (v = pDoc->graphList.begin(); v != pDoc->graphList.end(); ++v) {
		(*v)->SetBorderColor(c);
	}
	Invalidate();
}

4.運行程序

(1)輪廓變紅,選擇紅色

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如下

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(2)內(nèi)部填充為綠色,選擇綠色

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如下

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六、序列化保存和讀取文件

1.修改DrawDoc.cpp的序列化部分,這是用于菜單欄里的保存和打開圖片所使用的

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2.修改代碼如下:

// CDrawDoc 序列化
 
void CDrawDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
	if (ar.IsStoring())
	{
		// TODO: 在此添加存儲代碼
		ar << graphList.size();
		for (auto it = graphList.begin(); it != graphList.end(); it++) {
			ar << (*it)->getGraphID();
			(*it)->Serialize(ar);
		}
	}
	else
	{
		// TODO: 在此添加加載代碼
		for (auto it = graphList.begin(); it != graphList.end(); it++) {
			delete* it;
		}
		graphList.clear();
		int i, gid;
		ar >> i;
		graph* g;
		while (i--) {
			ar >> gid;
			switch (gid)
			{
			case 1:
				g = new line();
				break;
			case 2:
				g = new rectangle();
				break;
			case 3:
				g = new triangle(0, 0, 0, 0);
				break;
			case 4:
				g = new arrow(0, 0, 0, 0);
				break;
			default:
				g = new graph();
				break;
			}
 
			g->Serialize(ar);
			graphList.push_back(g);
		}
	}
}

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3.運行程序:博主隨便畫一個圖

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選擇保存,默認路徑和名字

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可以看到有一個Draw1的文件

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我們關掉程序,再運行程序,打開這個文件

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可以看到多一個窗口,說明我們序列化成功??! 

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七、自己寫一個導出文件的按鈕

1.再新建一個面板,拖入一個按鈕,名字到導出圖片,ID為ID_SAVE

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2.添加的事件處理程序:

void CDrawView::OnSave()
{
	// TODO: 在此添加命令處理程序代碼
	CClientDC dc(this);
	CRect rect;
	CString saveFilePath;
	BOOL  showMsgTag;
	BOOL saveTag = FALSE;
	GetClientRect(&rect);
	HBITMAP hbitmap = CreateCompatibleBitmap(dc, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top);
	HDC hdc = CreateCompatibleDC(dc);
	HBITMAP hOldMap = (HBITMAP)SelectObject(hdc, hbitmap);
	BitBlt(hdc, 0, 0, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, dc, 0, 0, SRCCOPY);
	CImage image;
	image.Attach(hbitmap);
	if (!saveTag)
	{
		saveTag = TRUE;
		showMsgTag = TRUE;
		CString  strFilter = _T("位圖文件(*.bmp)|*.bmp|JPEG 圖像文件|*.jpg|  GIF圖像文件 | *.gif | PNG圖像文件 | *.png |其他格式(*.*) | *.* || ");
		CFileDialog dlg(FALSE, _T("bmp"), _T("iPaint1.bmp"), NULL, strFilter);
		if (dlg.DoModal() != IDOK) return;
		CString strFileName;
		CString strExtension;
		strFileName = dlg.m_ofn.lpstrFile;
		if (dlg.m_ofn.nFileExtension == 0)
		{
			switch (dlg.m_ofn.nFilterIndex)
			{
			case 1:
				strExtension = "bmp";
				break;
			case 2:
				strExtension = "jpg";
				break;
			case 3:
				strExtension = "gif";
				break;
			case 4:
				strExtension = "png";
				break;
 
			}
			strFileName = strFileName + "." + strExtension;
		}
		saveFilePath = strFileName;
	}
	else
	{
		showMsgTag = FALSE;
	}
	HRESULT hResult = image.Save(saveFilePath);
	if (FAILED(hResult)) {
		MessageBox(_T("保存圖像文件失?。?quot;));
	}
	else
	{
		if (showMsgTag)
			MessageBox(_T("文件保存成功!"));
	}
	image.Detach();
	SelectObject(hdc, hOldMap);
}

3.運行程序,導入Draw1

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點擊導出圖片,選擇路徑和文件名稱,確定

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4.提示文件保存成功!

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5.雙擊打開這個文件iPaint1.bmp

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6.可以看到成功打開(注意:這個文件不能用剛才自己寫的MFC程序自帶的打開來打開這個文件,因為打開的文件不是被序列化過的,因此打開會失?。。?/p>

因此不能用這里的打開按鈕喲vs2019 MFC如何實現(xiàn)office界面的畫圖小項目

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