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PHP如何調(diào)用Go服務(wù)

發(fā)布時間:2021-05-27 11:17:43 來源:億速云 閱讀:214 作者:小新 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)PHP如何調(diào)用Go服務(wù),小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

問題

服務(wù)耦合

我們在開發(fā)過程中可能會遇到這樣的情況:

  • 進(jìn)程依賴于某服務(wù),所以把服務(wù)耦合在進(jìn)程代碼中;

  • 服務(wù)初始化耗時長,拖慢了進(jìn)程啟動時間;

  • 服務(wù)運(yùn)行要占用大量內(nèi)存,多進(jìn)程時內(nèi)存損耗嚴(yán)重。

文本匹配服務(wù),它是消息處理流程中的一環(huán),被多個消息處理進(jìn)程依賴,每次初始化進(jìn)程要 6秒 左右時間構(gòu)造 Trie 樹,而且服務(wù)讀取關(guān)鍵詞大文件、使用樹組構(gòu)造 Trie 樹,會占用大量(目前設(shè)置為 256M )內(nèi)存。

我已經(jīng)把進(jìn)程寫成了守護(hù)進(jìn)程的形式,讓它們長時間執(zhí)行,雖然不用更多地考慮初始化時間了,但占用內(nèi)存量巨大的問題沒有辦法。如果關(guān)鍵詞量再大一些,一臺機(jī)器上面跑十來個消息處理進(jìn)程后就干不了其他了。

而且,如果有需求讓我把文本匹配服務(wù)封裝為接口給外部調(diào)用呢?我們知道,web 服務(wù)時,每一個請求處理進(jìn)程的生存周期是從受理請求到響應(yīng)結(jié)束,如果每次請求都用大量內(nèi)存和時間來初始化服務(wù),那接口響應(yīng)時間和服務(wù)器壓力可想而知。

服務(wù)抽取

這樣,服務(wù)形式必須要改變,我們希望這個文本匹配這個服務(wù)能做到:

  • 隨調(diào)隨走,不依賴,不再與“消息處理服務(wù)”耦合在一起;

  • 一次初始化,進(jìn)程運(yùn)行期間持續(xù)提供服務(wù);

  • 同步響應(yīng),高效而準(zhǔn)確,最好能不用各種鎖來保持資源占有;

解決辦法也很簡單,就是把這個文本匹配的服務(wù)抽取出來,單獨(dú)作為一個守護(hù)進(jìn)程來運(yùn)行,像一個特殊的服務(wù)器,多個“消息處理服務(wù)”在有需要時能調(diào)用此服務(wù)進(jìn)程。

現(xiàn)在,我們需要考慮文本匹配服務(wù)進(jìn)程如何與外界通信,接受匹配請求,響應(yīng)匹配結(jié)果。繞來繞去,問題還是回到了 進(jìn)程間通信。

Unix Domain Sockets

進(jìn)程間通信

進(jìn)程間通信(IPC,Inter-Process Communication),指至少兩個進(jìn)程或線程間傳送數(shù)據(jù)或信號的一些技術(shù)或方法。進(jìn)程是計算機(jī)系統(tǒng)分配資源的最小單位(嚴(yán)格說來是線程)。每個進(jìn)程都有自己的一部分獨(dú)立的系統(tǒng)資源,彼此是隔離的。為了能使不同的進(jìn)程互相訪問資源并進(jìn)行協(xié)調(diào)工作,才有了進(jìn)程間通信。

進(jìn)程間通信的方式有很多,網(wǎng)上對此介紹的也很多,下面根據(jù)文章的需求來分析一下這些方式:

  • 管道:管道是Unix最初的IPC形式,但它只能用于具有共同祖先進(jìn)程的各個進(jìn)程,無法用于在沒有親緣關(guān)系的進(jìn)程。如果使用它,需要在“消息處理服務(wù)”中啟動“文本匹配服務(wù)”,跟原來差別不大。

  • 命名管道:也被稱為有名管道,它在Unix稱為FIFO,它通過一個文件來進(jìn)行進(jìn)程間數(shù)據(jù)交互,但服務(wù)于多個進(jìn)程時,需要添加鎖來保證原子性,從而避免寫入和讀取不對應(yīng)。

  • 信號和信號量:用于進(jìn)程/線程事件級的通信,但它們能交流的信息太少。

  • 消息隊列和共享內(nèi)存:都是通過一個公共內(nèi)存介質(zhì)來進(jìn)行通信

  • socket:通過Unix封裝好的網(wǎng)絡(luò)API來進(jìn)行通信,像數(shù)據(jù)庫、服務(wù)器都是通過這種方式實現(xiàn),它們也能提供本地服務(wù)。不過網(wǎng)絡(luò)socket固然能使用,但是要面臨著數(shù)據(jù)包裝和網(wǎng)絡(luò)調(diào)用開銷,也不是完美的選擇。

簡單介紹

當(dāng)然還是有完美的方式的,這就是今天的主角 - Unix Domain Sockets ,它可以理解為一種特殊的 Socket,但它不需要經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧,不需要打包拆包、計算校驗和、維護(hù)序號和應(yīng)答等,只是將應(yīng)用層數(shù)據(jù)從一個進(jìn)程拷貝到另一個進(jìn)程,所以在系統(tǒng)內(nèi)通信效率更高。而且免去了網(wǎng)絡(luò)問題,它也更能保證消息的完整性,既不會丟失也不會順序錯亂。

作為特殊的 Socket,它的創(chuàng)建、調(diào)用方式和網(wǎng)絡(luò) Socket 一樣,一次完整的交互,服務(wù)端都要經(jīng)過create、bind、listen、accept、read、write,客戶端要通過create、connect、write、read。與普通 Socket 不同的是它綁定一個系統(tǒng)內(nèi)的文件,而不是 IP 和端口。

適用場景

Unix Domain Sockets 真的是進(jìn)程間通信的一個重型武器,用它可以快速實現(xiàn)進(jìn)程間的數(shù)據(jù)、信息交互,而且不需要鎖等繁雜操作,也不用考慮效率,可謂是簡單高效。

當(dāng)然,“重型武器” 的在各種場景下也有適合不適合。Unix Domain Sockets適用于以下場景:

  • 服務(wù)長時間存在。 Unix Domain Sockets 的服務(wù)端是個服務(wù)器一樣的存在,在守護(hù)進(jìn)程中,它阻塞并等待客戶端連接的特性可以被充分利用。

  • 一服務(wù)器多客戶端。它能通過 Socket 的文件描述符來區(qū)分不同的客戶端,避免資源之間的鎖操作。

  • 同一系統(tǒng)內(nèi)。它只能在同一系統(tǒng)內(nèi)進(jìn)行進(jìn)程數(shù)據(jù)復(fù)制,跨系統(tǒng)請使用傳統(tǒng) Sockets。

代碼實現(xiàn)

接下來要 show code 了,不過學(xué) PHP 的都知道,PHP 不太適合處理 CPU 密集形的任務(wù),我剛好學(xué)了點(diǎn) Go,一時手癢,就用 Go 實現(xiàn)了下 Trie 樹,所以才牽扯到 PHP 和 Go 之間的通信,有了今天的文章。當(dāng)然介紹的方法,并不只適合 PHP 與 Go 通信,其他語言也可以,至少 C系語言中是通用的。

Go 實現(xiàn)的 Trie 樹

Trie樹不再是今天的主題,這里介紹一下數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和需要注意的點(diǎn)。

// trie樹結(jié)點(diǎn)定義
type Node struct {
    depth    int
    children map[int32]Node // 用map實現(xiàn)key-value型的 字符-節(jié)點(diǎn) 對應(yīng)
}

需要注意:

  • 使用 slice 的 append() 函數(shù)保存遞增的匹配結(jié)果時,有可能由于 slice 容量不夠而重新分配地址,所以要傳入 slice 的地址來保存遞增后的匹配結(jié)果結(jié)果,*result = append(*result, word),最后再將遞增之后的 slice 地址傳回。

  • 由于 Go 中的編碼統(tǒng)一使用的 utf-8,不用像 PHP 一樣判斷字符的邊界,所以在進(jìn)行關(guān)鍵詞拆散和消息拆散時,直接使用 int32() 方法將關(guān)鍵詞和消息都轉(zhuǎn)換為成員為 int32 類型的 slice,匹配過程中就使用 int32 類型的數(shù)字來代表這個中文字符,匹配完成后再使用fmt.Printf("%c", int32)將其轉(zhuǎn)換為中文。

Go Server

Go 中創(chuàng)建一個 socket 并使用的步驟非常簡單,只是 Go 沒有異常,判斷 error 會比較惡心一點(diǎn),不知道有沒有大神有更好的寫法。下面為了精簡,把 error 全置空了。

 // 創(chuàng)建一個Unix domain soceket
    socket, _ := net.Listen("unix", "/tmp/keyword_match.sock")
    // 關(guān)閉時刪除綁定的文件
    defer syscall.Unlink("/tmp/keyword_match.sock") 
    // 無限循環(huán)監(jiān)聽和受理客戶端請求
    for {
        client, _ := socket.Accept()
        
        buf := make([]byte, 1024)
        data_len, _ := client.Read(buf)
        data := buf[0:data_len]
        msg := string(data)
        
        matched := trie.Match(tree, msg)
        response := []byte("[]") // 給響應(yīng)一個默認(rèn)值
        if len(matched) > 0 {
            json_str, _ := json.Marshal(matched)
            response = []byte(string(json_str))
        }
        _, _ = client.Write(response)
    }

PHP Client

下面是 PHP 實現(xiàn)的客戶端:

$msg = "msg";
// 創(chuàng)建 連接 發(fā)送消息 接收響應(yīng) 關(guān)閉連接
$socket = socket_create(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
socket_connect($socket, '/tmp/keyword_match.sock');
socket_send($socket, $msg, strlen($msg), 0);
$response = socket_read($socket, 1024);
socket_close($socket);

// 有值則為匹配成功
if (strlen($response) > 3) {
    var_dump($response);
}

小結(jié)

效率

這里總結(jié)一下這套設(shè)計的效率表現(xiàn):

純粹用 Go 進(jìn)行文本關(guān)鍵詞匹配,一千條數(shù)據(jù)運(yùn)行一秒多,差不多是 PHP 效率的兩倍。不過說好的 8倍效率呢?果然測評都是騙人的。當(dāng)然,也可能是我寫法有問題或者 Trie 樹不在 Go 的發(fā)揮范圍之內(nèi)。然后是 PHP 使用 Unix Domain Socket 調(diào)用 Go 服務(wù)的耗時,可能是進(jìn)程間復(fù)制數(shù)據(jù)耗時或 PHP 拖了后腿,3秒多一點(diǎn),跟純 PHP 腳本差不多。

雜談

用 PHP 的都知道,PHP 因為解釋型語言的特性和其高度的封裝,導(dǎo)致其雖然在開發(fā)上速度很快,可是執(zhí)行與其他語言相比略差。對此,業(yè)界的 FB 有 HHVM,PHP7 有 opcache 新特性,據(jù)說還要在 PHP8 添加 JIT,用以彌補(bǔ)其先天硬傷。

不過,對于開發(fā)者,特別是跟我一樣對于效率有執(zhí)著追求的人來說,在了解使用 PHP 的新特性之外,自己再掌握一門較高執(zhí)行效率、開發(fā)效率略低的語言,用來寫一些高計算量,邏輯單一的代碼,與 PHP 互補(bǔ)或許會更好一點(diǎn)。

于是,在考慮良久,也見識了各種 Go 的支持者和反對者之間的撕逼后,我覺得還是要相信一下谷歌爸爸,畢竟也沒什么其他我覺得可選的語言了。

另外C呢,雖然暫時開發(fā)中用不到,可是畢竟是當(dāng)代N多語言的起源,偶爾寫寫數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法什么的以免生銹。而且學(xué)了些C,從 PHP 到 Go,切換起來還略有些得心應(yīng)手的感覺~

關(guān)于“PHP如何調(diào)用Go服務(wù)”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問一下細(xì)節(jié)

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