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本篇文章給大家分享的是有關(guān)如何在Java中使用ThreadPoolExecutor,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
線程池主要由以下4個核心組件組成。
線程池管理器:用于創(chuàng)建并管理線程池
工作線程:線程池中執(zhí)行具體任務(wù)的線程
任務(wù)接口:用于定義工作線程的調(diào)度和執(zhí)行策略,只有線程實現(xiàn)了該接口,線程中的任務(wù)才能被線程池調(diào)度
任務(wù)隊列:放待處理的任務(wù),新的任務(wù)將會不斷被加入隊列中,執(zhí)行完成的任務(wù)將從隊列中移除
如下是線程池的構(gòu)造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.acc = System.getSecurityManager() == null ? null : AccessController.getContext(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
其中具體參數(shù)含義為:
1.corePoolSize:線程池中核心線程的數(shù)量
2.maximumPoolSize:線程池中最大線程的數(shù)量
3.keepAliveTime:當(dāng)線程數(shù)量超過corePoolSize時,空閑線程的存活時間
4.unit:keepAliveTime的時間單位
5.workQueue:任務(wù)隊列,被提交但尚未被執(zhí)行的任務(wù)存放的地方
6.threadFactory:線程工廠,用于創(chuàng)建線程,可使用默認的線程工廠或自定義線程工廠
7.handler:由于任務(wù)過多或其他原因?qū)е戮€程池?zé)o法處理時的任務(wù)拒絕策略
編寫測試類如下:
public class ThreadPoolSerialTest { public static void main(String[] args) { //核心線程數(shù) int corePoolSize = 2; //最大線程數(shù) int maximumPoolSize = 4; //超過corePoolSize線程數(shù)量的線程最大空閑時間 long keepAliveTime = 2; //以秒為時間單位 TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS; //創(chuàng)建工作隊列,用于存放提交的等待執(zhí)行任務(wù) BlockingQueue<Runnable> workQueue = new ArrayBlockingQueue<>(2); ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = null; try { // 1.創(chuàng)建線程池 threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); // 2.循環(huán)提交任務(wù) for (int i = 0; i < 6; i++) { //提交任務(wù)的索引 final int index = (i+1); threadPoolExecutor.submit(()->{ //線程打印輸出 System.out.println("大家好,我是線程:"+index); try { //模擬線程執(zhí)行時間,10s Thread.sleep(10000); System.out.println("線程:"+index+"運行完畢"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); //每個任務(wù)提交后休眠500ms再提交下一個任務(wù),用于保證提交順序 Thread.sleep(500); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { // 3.關(guān)閉線程池 threadPoolExecutor.shutdown(); } } }
其中循環(huán)了6次,讓線程池執(zhí)行了6次任務(wù),恰好滿足maximumPoolSize
+workQueue容量
=并發(fā)執(zhí)行任務(wù)數(shù)
。輸出結(jié)果如下:
大家好,我是線程:1
大家好,我是線程:2
大家好,我是線程:5
大家好,我是線程:6
線程:1運行完畢
大家好,我是線程:3
線程:2運行完畢
大家好,我是線程:4
線程:5運行完畢
線程:6運行完畢
線程:3運行完畢
線程:4運行完畢
這段輸出看似沒有規(guī)律,其實這里輸出完全是由線程池控制的;下面就來分行解析輸出:
大家好,我是線程:1
大家好,我是線程:2
大家好,我是線程:5
大家好,我是線程:6
1.全新線程池被創(chuàng)建后,有Runnable或CallBack接口的實現(xiàn)被提交給線程池執(zhí)行;線程池的corePoolSize=2
,此時前兩個任務(wù)提交后就立即執(zhí)行,便輸出了線程1 線程2
;
2.此時仍繼續(xù)向線程池提交任務(wù),線程池中workQueue容量=2
,被加入的任務(wù)存放到任務(wù)隊列中,即把線程3 線程4
存放到了任務(wù)隊列中;
3.任務(wù)隊列充滿后,仍繼續(xù)向線程池提交任務(wù),線程池的maximumPoolSize=4
,除開核心線程數(shù)2個外還允許創(chuàng)建4-2
個線程來執(zhí)行任務(wù),便輸出了線程5 線程6
線程:1運行完畢
大家好,我是線程:3
線程:2運行完畢
大家好,我是線程:4
1.線程:1運行完畢:表示第一個線程任務(wù)執(zhí)行完畢了
2.大家好,我是線程:3:線程1運行完畢后,此時線程池中有一個空閑的線程,第一個進入任務(wù)隊列中的任務(wù)第一個交給線程處理
3.線程:2運行完畢 大家好,我是線程:4 :和上面線程執(zhí)行完畢,任務(wù)對列中任務(wù)執(zhí)行一致
線程:5運行完畢
線程:6運行完畢
線程:3運行完畢
線程:4運行完畢
因為每一個任務(wù)的執(zhí)行時間控制的是一樣的,此時輸出的內(nèi)容便是先被線程池執(zhí)行的任務(wù)先執(zhí)行完畢。
線程池剛被創(chuàng)建時,只是向系統(tǒng)申請一個用于執(zhí)行線程隊列和管理線程池的資源。在調(diào)用execute()添加一個任務(wù)時,線程池會按照以下流程執(zhí)行任務(wù):
正在運行的線程數(shù)量a:a<corePoolSize
,線程池立即創(chuàng)建線程并執(zhí)行任務(wù);若此時a=corePoolSize
,則任務(wù)被存放到workQueue任務(wù)隊列中,直到任務(wù)隊列被充滿
任務(wù)隊列workQueue已充滿且正在運行的線程數(shù)a:a<maximumPoolSize
,線程池立即創(chuàng)建非核心線程并執(zhí)行任務(wù);若有任務(wù)執(zhí)行完畢,該任務(wù)將被線程池隊列中移除,線程池從隊列中取先入隊的任務(wù)執(zhí)行;當(dāng)線程處于空閑狀態(tài)的時間超過keepAliveTime時間時,正在運行的線程數(shù)acorePoolSize<a
,線程池停止空閑的線程。線程池將任務(wù)執(zhí)行完畢后,線程池會收縮到corePoolSize
大小
任務(wù)隊列workQueue已充滿且正在運行的線程數(shù)a:a=maximumPoolSize
,線程池拒絕執(zhí)行該任務(wù)并拋出RejectExecutionException異常
1. 簡單,只需理解基本的概念,就可以編寫適合于各種情況的應(yīng)用程序;2. 面向?qū)ο螅?. 分布性,Java是面向網(wǎng)絡(luò)的語言;4. 魯棒性,java提供自動垃圾收集來進行內(nèi)存管理,防止程序員在管理內(nèi)存時容易產(chǎn)生的錯誤。;5. 安全性,用于網(wǎng)絡(luò)、分布環(huán)境下的Java必須防止病毒的入侵。6. 體系結(jié)構(gòu)中立,只要安裝了Java運行時系統(tǒng),就可在任意處理器上運行。7. 可移植性,Java可以方便地移植到網(wǎng)絡(luò)上的不同機器。8.解釋執(zhí)行,Java解釋器直接對Java字節(jié)碼進行解釋執(zhí)行。
以上就是如何在Java中使用ThreadPoolExecutor,小編相信有部分知識點可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿姷交蛴玫降?。希望你能通過這篇文章學(xué)到更多知識。更多詳情敬請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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