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Android如何實(shí)現(xiàn)濾鏡效果ColorMatrix

發(fā)布時(shí)間:2021-05-10 11:03:26 來源:億速云 閱讀:262 作者:小新 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Android如何實(shí)現(xiàn)濾鏡效果ColorMatrix,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

Android是什么

Android是一種基于Linux內(nèi)核的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動(dòng)設(shè)備,如智能手機(jī)和平板電腦,由美國Google公司和開放手機(jī)聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)及開發(fā)。

具體內(nèi)容如下

1.效果圖

Android如何實(shí)現(xiàn)濾鏡效果ColorMatrix

2.矩陣算法

package net.surina.myapplication15;
 
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.ColorMatrix;
import android.graphics.ColorMatrixColorFilter;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.text.InputType;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.GridLayout;
import android.widget.ImageView;
 
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
 
import java.util.LinkedList;
import java.util.Stack;
 
/**
 * @author Deeson
 * 參考代碼:https://github.com/DeesonWoo/MyColorMatrixDemo
 */
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
 
    Bitmap bitmap;
    ImageView iv_photo;
    GridLayout matrixLayout;
    //每個(gè)edittext的寬高
    int mEtWidth;
    int mEtHeight;
    //保存20個(gè)edittext
    EditText[] mEts = new EditText[20];
 
    //一維數(shù)組保存20個(gè)矩陣值
    float[] mColorMatrix = new float[20];
 
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.girl);
        iv_photo = (ImageView) findViewById(R.id.iv_photo);
        matrixLayout = (GridLayout) findViewById(R.id.matrix_layout);
        Button btn_change = (Button) findViewById(R.id.btn_change);
        Button btn_reset = (Button) findViewById(R.id.btn_reset);
        btn_change.setOnClickListener(this);
        btn_reset.setOnClickListener(this);
        iv_photo.setImageBitmap(bitmap);
 
        //我們無法在onCreate()方法中獲得視圖的寬高值,所以通過View的post()方法,在視圖創(chuàng)建完畢后獲得其寬高值
        matrixLayout.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mEtWidth = matrixLayout.getWidth() / 5;
                mEtHeight = matrixLayout.getHeight() / 4;
                addEts();
                initMatrix();
            }
 
        });
    }
 
    //動(dòng)態(tài)添加edittext
    private void addEts() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            EditText et = new EditText(this);
            et.setInputType(InputType.TYPE_CLASS_NUMBER | InputType.TYPE_NUMBER_FLAG_DECIMAL);
            mEts[i] = et;
            matrixLayout.addView(et, mEtWidth, mEtHeight);
        }
    }
 
    //初始化顏色矩陣
    private void initMatrix() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 6 == 0) {
                mEts[i].setText(String.valueOf(1));
            } else {
                mEts[i].setText(String.valueOf(0));
            }
        }
    }
 
 
    //獲取矩陣值
    private void getMatrix() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            String matrix = mEts[i].getText().toString();
            boolean isNone = null == matrix || "".equals(matrix);
            mColorMatrix[i] = isNone ? 0.0f : Float.valueOf(matrix);
            if (isNone) {
                mEts[i].setText("0");
            }
        }
    }
 
    //將矩陣設(shè)置到圖像
    private void setImageMatrix() {
        Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();
        colorMatrix.set(mColorMatrix);//將一維數(shù)組設(shè)置到ColorMatrix
 
        Canvas canvas = new Canvas(bmp);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
        iv_photo.setImageBitmap(bmp);
    }
 
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.btn_change:
                break;
            case R.id.btn_reset:
                //重置矩陣效果
                initMatrix();
                break;
        }
        //作用矩陣效果
        getMatrix();
        setImageMatrix();
 
    }
}

3.布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
 
    <ImageView
        android:id="@+id/iv_photo"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="4"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:scaleType="fitCenter"
        android:src="@drawable/girl"
        />
 
    <GridLayout
        android:id="@+id/matrix_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="2"
        android:columnCount="5"
        android:rowCount="4">
 
    </GridLayout>
 
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal">
 
        <Button
            android:id="@+id/btn_change"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:text="change"/>
        <Button
            android:id="@+id/btn_reset"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:text="reset"/>
    </LinearLayout>
 
</LinearLayout>

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