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C語(yǔ)言怎么實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易版掃雷游戲

發(fā)布時(shí)間:2021-05-08 11:15:30 來(lái)源:億速云 閱讀:175 作者:小新 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)C語(yǔ)言怎么實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易版掃雷游戲,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

C語(yǔ)言是什么

C語(yǔ)言是一門面向過(guò)程的、抽象化的通用程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,廣泛應(yīng)用于底層開(kāi)發(fā),使用C語(yǔ)言可以以簡(jiǎn)易的方式編譯、處理低級(jí)存儲(chǔ)器。

具體內(nèi)容如下

這個(gè)小項(xiàng)目源自兩個(gè)月前學(xué)數(shù)組的時(shí)候,由于覺(jué)得比較重要,想記錄一下。

首先,大概的思路是要做出兩個(gè)二維數(shù)組充當(dāng)棋盤,一個(gè)用于后臺(tái)儲(chǔ)存雷的情況,一個(gè)用于打印給玩家玩游戲

那么第一步我們知道,需要聲明兩個(gè)二維數(shù)組,一個(gè)打印出來(lái)給用戶看,一個(gè)自己深埋在心里。

第二步應(yīng)該是要埋雷,這里我們可以定義幾個(gè)數(shù)值去讓玩家選擇埋雷的數(shù)量。

第三步也就是最難的掃雷部分了,我的思路是,首先玩家先輸入一個(gè)坐標(biāo),我們?cè)賹?duì)玩家輸入的坐標(biāo)找到對(duì)應(yīng)藏雷的數(shù)組,若此坐標(biāo)就是雷,則反饋玩家游戲結(jié)束,若不是雷,則計(jì)算周圍九宮格的雷數(shù),并以數(shù)字的形式反饋給玩家。

第四步是最后一步,我們要在玩家輸入坐標(biāo)并得到反饋之后判斷雷的數(shù)量是否為0,如果是則游戲結(jié)束,不是則繼續(xù),顯然,第三第四步是在一個(gè)循環(huán)里面的。

下面是整個(gè)游戲的流程圖

C語(yǔ)言怎么實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易版掃雷游戲

下面開(kāi)始代碼實(shí)現(xiàn)

我們先寫出一個(gè)主函數(shù)

int main(void)
{
    test();

    return 0;
}

我們?cè)趖est()函數(shù)中實(shí)現(xiàn)所有的游戲

首先寫出游戲主體

游戲主體

void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned)time(NULL));
    do
    {
        menu();//打印菜單
        scanf("%d", &input);//讓用戶輸入
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("游戲開(kāi)始\n");
            game();//玩游戲
            break;
        case 0:
            printf("退出游戲\n");
            break;

        default:
            printf("輸入非法,請(qǐng)重新輸入:>\n");
            break;
        }
    } while (input);
}

設(shè)計(jì)菜單

void menu()
{
    printf("******************************************************\n");
    printf("****************      1.進(jìn)入游戲      ****************\n");
    printf("****************      0.退出游戲      ****************\n");
    printf("******************************************************\n");
}

我們把game函數(shù)暫時(shí)注釋后打印菜單檢查

C語(yǔ)言怎么實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易版掃雷游戲

接著進(jìn)行下一步操作–制作游戲主體

游戲主體

自己定義頭文件game.h,并在其中引用頭文件

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

我想做一個(gè)10*10大小的棋盤,但是考慮到后面查找雷數(shù)量需要遍歷9宮格,如果遍歷到邊界處則特別麻煩,所以我們不妨把數(shù)組行列設(shè)置為11 * 11。這樣設(shè)置以后,布置雷的時(shí)候只要用到10 * 10的數(shù)組,外邊一圈不布置,就很巧妙的避開(kāi)了上述問(wèn)題。

#define ROWS 11
#define COLS 11

接下來(lái)開(kāi)始寫game()函數(shù)

void game()
{
    //創(chuàng)建棋盤并初始化
    char mine[ROWS][COLS] = {0};
    char show[ROWS][COLS] = {0};
    //0代表不是雷
    //mine數(shù)組是后天儲(chǔ)存雷用的
    //show數(shù)組是打印出來(lái)給玩家看的
}

接著分別初始化兩個(gè)數(shù)組

//創(chuàng)建棋盤
char mine[ROWS][COLS] = {0};
char show[ROWS][COLS] = {0};
//初始化棋盤
initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
initBoard(show, ROWS, COLS, '*');

定義初始化數(shù)組的函數(shù)

void initBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i;
    int j;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {

        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

接下來(lái)打印棋盤給玩家看

void game()
{ //1.布置好的雷的信息
    char mine[ROWS][COLS] = {0};
    //2.排查出雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = {0};
    //初始化
    initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    initBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    //打印棋盤
    printBoard(show, ROW, COL);
}

之前說(shuō)了最后一圈數(shù)組是不給玩家看的,所以再加入宏定義

#define ROW ROWS - 2
#define COL COLS - 2

打印棋盤函數(shù)設(shè)置

void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i, j;
    int cnt = 0;
    //打印列號(hào)
    printf("  ");
    for (i = 1; i <= col; i++)
    {
        printf("%d  ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d", i); //打印行號(hào)
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            cnt++;
            if (cnt % 9 == 0)
            {
                printf("\n");
                cnt = 0;
            }
        }
    }
}

接下來(lái)布置雷

void game()
{ //1.布置好的雷的信息
    char mine[ROWS][COLS] = {0};
    //2.排查出雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = {0};
    //初始化
    initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    initBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    //打印棋盤
    printBoard(show, ROW, COL);
    //布置雷
    putMine(mine, ROW, COL);
}

布置雷函數(shù)設(shè)置

void putMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int cnt = modeChoose();//在此加入模式選擇
    while (cnt > 0)
    {
        int x;
        int y;
        while (1)
        {
            //置入隨機(jī)坐標(biāo)
            x = rand() % row + 1;
            y = rand() % col + 1;
            if (board[x][y] == '0')
            {
                board[x][y] = '1';
                cnt--;
                break;
            }
        }
    }
}

設(shè)置模式選擇函數(shù)

首先定義不同難度所放置的雷數(shù)

#define EASY_COUNT 10
#define PRIME_COUNT 20
#define HARD_COUNT 50

接下來(lái)做modeChoose()函數(shù)

int modeChoose(void)
{
    printf("****************      1.簡(jiǎn)單難度      ****************\n");
    printf("****************      2.普通難度      ****************\n");
    printf("****************      3.困難難度      ****************\n");
    printf("請(qǐng)輸入你想要玩的難度:>");
    int mode;
    int n;
    do
    {
        scanf("%d", &mode);
        switch (mode)
        {
        case 1:
            n = EASY_COUNT;
            break;
        case 2:
            n = PRIME_COUNT;
            break;
        case 3:
            n = HARD_COUNT;
            break;
        default:
            printf("輸入非法,請(qǐng)重新輸入:>\n");
            break;
        }
    } while (mode != 1 && mode != 2 && mode != 3);

    return n;
}

類比菜單,讓用戶選擇

做完這些以后,就開(kāi)始掃雷了

掃雷

void game()
{
    //創(chuàng)建棋盤
    char mine[ROWS][COLS] = {0};
    char show[ROWS][COLS] = {0};
    //初始化棋盤
    initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    initBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    //布置雷
    putMine(mine ,ROW,COL);
    //打印棋盤
    printBoard(show,ROW,COL);
    //掃雷
    findMine(mine,show,ROWS,COLS);
}

掃雷函數(shù)設(shè)置

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
    printf("請(qǐng)輸入你要排查雷的坐標(biāo)(示例:2 5):>");
    int x, y;
}

首先提示玩家輸入坐標(biāo),然后在循環(huán)里讀入這個(gè)坐標(biāo)

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
    printf("請(qǐng)輸入你要排查雷的坐標(biāo)(示例:2 5):>");
    int x, y;
    //判斷x,y周圍在mine數(shù)組周圍有幾個(gè)雷,并將此數(shù)目傳給show
    while (1)
    {
        scanf("%d %d", &x, &y);
    }
}

首先判斷輸入坐標(biāo)是否超出數(shù)組范圍,是的話提醒用戶重新輸入,不是的話進(jìn)行下一步處理。

接下來(lái)分情況考慮,首先判斷讀入的坐標(biāo)在數(shù)組中是不是雷(用1表示雷),是的話游戲結(jié)束,不是的話進(jìn)行下一步處理

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
    printf("請(qǐng)輸入你要排查雷的坐標(biāo)(示例:2 5):>");
    int x, y;
    //判斷x,y周圍在mine數(shù)組周圍有幾個(gè)雷,并將此數(shù)目傳給show
    while (1)
    {
        scanf("%d %d", &x, &y);
        while (1)
        {
            if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)
            {
                printf("輸入坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入!:>\n");
                break;
            }
            else
            {
                break;
            }
        }
        if (mine[x][y] == '1')
        {
            printf("很遺憾,你被炸死了!\n");
            printBoard(mine, ROW, COL);//游戲結(jié)束了就可以打印后臺(tái)棋盤給玩家看了
            break;
        }
        else
        {
        //下一步處理
        }
    }
}

現(xiàn)在我們需要確定,踩下坐標(biāo)不為雷的情況。
若不為0,我們通過(guò)遞歸去判斷這個(gè)坐標(biāo)周圍為0的情況,把為0的情況自動(dòng)去除后再打印給玩家看,去除雷的坐標(biāo)用空格打印。
這樣分析下來(lái),我們需要再封裝一個(gè)函數(shù)

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
    printf("請(qǐng)輸入你要排查雷的坐標(biāo)(示例:2 5):>");
    int x, y;
    //判斷x,y周圍在mine數(shù)組周圍有幾個(gè)雷,并將此數(shù)目傳給show
    while (1)
    {
        scanf("%d %d", &x, &y);
        while (1)
        {
            if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)
            {
                printf("輸入坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入!:>\n");
                break;
            }
            else
            {
                break;
            }
        }
        if (mine[x][y] == '1')
        {
            printf("很遺憾,你被炸死了!\n");
            printBoard(mine, ROW, COL);
            break;
        }
        else
        {
            findZero(mine, show, x, y);
        }
    }
}

findzero函數(shù)實(shí)現(xiàn)

void findZero(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    if (mineCount(mine, x, y) == '0')//若雷的數(shù)量為0
    {
        show[x][y] = ' ';
        if (show[x - 1][y] == '*')
        {
            findZero(mine, show, x - 1, y);
        }
        if (show[x][y - 1] == '*')
        {
            findZero(mine, show, x, y - 1);
        }
        if (show[x][y + 1] == '*')
        {
            findZero(mine, show, x, y + 1);
        }
        if (show[x + 1][y] == '*')
        {
            findZero(mine, show, x + 1, y);
        }
    }
    else
    {
        char count = mineCount(mine, x, y);
        show[x][y] = count;
    }
}

其中mineCount函數(shù)定義如下

char mineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    //遍歷從x-1,y-1到x+1,y+1的雷數(shù)并返回
    int i, j;
    char cnt = '0';
    for (i = x - 1; i <= (x + 1); i++)
    {
        for (j = y - 1; j <= (y + 1); j++)
        {
            if (board[i][j] == '1')
            {
                cnt = cnt + 1;
            }
        }
    }

    return cnt;
}

記得每次操作完要打印數(shù)組給玩家看,這之后再寫一段判斷游戲是否結(jié)束的代碼就大功告成了qwq。

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
    printf("請(qǐng)輸入你要排查雷的坐標(biāo)(示例:2 5):>");
    int x, y;
    //判斷x,y周圍在mine數(shù)組周圍有幾個(gè)雷,并將此數(shù)目傳給show
    while (1)
    {
        scanf("%d %d", &x, &y);
        while (1)
        {
            if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)
            {
                printf("輸入坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入!:>\n");
                break;
            }
            else
            {
                break;
            }
        }
        if (mine[x][y] == '1')
        {
            printf("很遺憾,你被炸死了!\n");
            printBoard(mine, ROW, COL);
            break;
        }
        else
        {
            findZero(mine, show, x, y);

            printBoard(show, ROW, COL);
            int i, j;
            int cnt = 0; //判斷掃雷是否全部完成
            for (i = 1; i <= ROW; i++)
            {
                for (j = 1; j <= COL; j++)
                {
                    if (show[i][j] == '*')
                    {
                        cnt++;
                    }
                }
            }
            if (cnt == 0)
            {
                printf("恭喜你通關(guān)游戲!\n");
                break;
            }
            else
            {
                printf("請(qǐng)輸入你要排查雷的坐標(biāo)(示例:2 5):>\n");
            }
        }
    }
}

總代碼如下

總代碼

test.c

#include "game.h"

void menu()
{
    printf("******************************************************\n");
    printf("****************      1.進(jìn)入游戲      ****************\n");
    printf("****************      0.退出游戲      ****************\n");
    printf("******************************************************\n");
}

void game()
{
    //創(chuàng)建棋盤
    char mine[ROWS][COLS] = {0};
    char show[ROWS][COLS] = {0};
    //初始化棋盤
    initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    initBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    //布置雷
    putMine(mine ,ROW,COL);
    //打印棋盤
    printBoard(show,ROW,COL);
    //掃雷
    findMine(mine,show,ROWS,COLS);
}

void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("游戲開(kāi)始\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戲\n");
            break;

        default:
            printf("輸入非法,請(qǐng)重新輸入:>\n");
            break;
        }
    } while (input);
}
int main(void)
{
    test();

    return 0;
}

頭文件game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW ROWS - 2
#define COL COLS - 2
#define EASY_COUNT 10
#define PRIME_COUNT 20
#define HARD_COUNT 50

void initBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch);
void printBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void putMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);

game.c

#include "game.h"

void initBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch)
{
    //初始化數(shù)組
    int i, j;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ch;
        }
    }
}

void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i;
    int j;
    int flag = 0;
    printf("  ");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("% d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++) //打印行
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++) //打印列
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            flag++;
        }

        if (flag % 9 == 0)
        {
            printf("\n");
            flag = 0;
        }
    }
}

int modeChoose(void)
{
    printf("****************      1.簡(jiǎn)單難度      ****************\n");
    printf("****************      2.普通難度      ****************\n");
    printf("****************      3.困難難度      ****************\n");
    printf("請(qǐng)輸入你想要玩的難度:>");
    int mode;
    int n;
    do
    {
        scanf("%d", &mode);
        switch (mode)
        {
        case 1:
            n = EASY_COUNT;
            break;
        case 2:
            n = PRIME_COUNT;
            break;
        case 3:
            n = HARD_COUNT;
            break;
        default:
            printf("輸入非法,請(qǐng)重新輸入:>\n");
            break;
        }
    } while (mode != 1 && mode != 2 && mode != 3);

    return n;
}

void putMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int cnt = modeChoose();//再此加入模式選擇
    while (cnt > 0)
    {
        int x;
        int y;
        while (1)
        {
            //置入隨機(jī)坐標(biāo)
            x = rand() % row + 1;
            y = rand() % col + 1;
            if (board[x][y] == '0')
            {
                board[x][y] = '1';
                cnt--;
                break;
            }
        }
    }
}

char mineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    //遍歷從x-1,y-1到x+1,y+1的雷數(shù)并返回
    int i, j;
    char cnt = '0';
    for (i = x - 1; i <= (x + 1); i++)
    {
        for (j = y - 1; j <= (y + 1); j++)
        {
            if (board[i][j] == '1')
            {
                cnt = cnt + 1;
            }
        }
    }

    return cnt;
}
void findZero(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    if (mineCount(mine, x, y) == '0')//若雷的數(shù)量為0
    {
        show[x][y] = ' ';
        if (show[x - 1][y] == '*')
        {
            findZero(mine, show, x - 1, y);
        }
        if (show[x][y - 1] == '*')
        {
            findZero(mine, show, x, y - 1);
        }
        if (show[x][y + 1] == '*')
        {
            findZero(mine, show, x, y + 1);
        }
        if (show[x + 1][y] == '*')
        {
            findZero(mine, show, x + 1, y);
        }
    }
    else
    {
        char count = mineCount(mine, x, y);
        show[x][y] = count;
    }
}
void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
    printf("請(qǐng)輸入你要排查雷的坐標(biāo)(示例:2 5):>");
    int x, y;
    //判斷x,y周圍在mine數(shù)組周圍有幾個(gè)雷,并將此數(shù)目傳給show
    while (1)
    {
        scanf("%d %d", &x, &y);
        while (1)
        {
            if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)
            {
                printf("輸入坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入!:>\n");
                break;
            }
            else
            {
                break;
            }
        }
        if (mine[x][y] == '1')
        {
            printf("很遺憾,你被炸死了!\n");
            printBoard(mine, ROW, COL);
            break;
        }
        else
        {
            findZero(mine, show, x, y);

            printBoard(show, ROW, COL);
            int i, j;
            int cnt = 0; //判斷掃雷是否全部完成
            for (i = 1; i <= ROW; i++)
            {
                for (j = 1; j <= COL; j++)
                {
                    if (show[i][j] == '*')
                    {
                        cnt++;
                    }
                }
            }
            if (cnt == 0)
            {
                printf("恭喜你通關(guān)游戲!\n");
                break;
            }
            else
            {
                printf("請(qǐng)輸入你要排查雷的坐標(biāo)(示例:2 5):>\n");
            }
        }
    }
}

運(yùn)行示例

C語(yǔ)言怎么實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易版掃雷游戲

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