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今天就跟大家聊聊有關(guān)Ring怎么在Golang中使用,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
golang是一種編譯語(yǔ)言,可以將代碼編譯為機(jī)器代碼,編譯后的二進(jìn)制文件可以直接部署到目標(biāo)機(jī)器而無(wú)需額外的依賴(lài),所以golang的性能優(yōu)于其他的解釋性語(yǔ)言,且可以在golang中使用goroutine來(lái)實(shí)現(xiàn)并發(fā)性,它提供了一個(gè)非常優(yōu)雅的goroutine調(diào)度程序系統(tǒng),可以很容易地生成數(shù)百萬(wàn)個(gè)goroutine。
ring包提供了環(huán)形鏈表的操作。它僅導(dǎo)出了一個(gè)類(lèi)型,Ring:
// Ring表示環(huán)形鏈表中的元素。 type Ring struct { Value interface{} // Value類(lèi)型為interface{},因此可以接受任意類(lèi)型 } // 創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)度為n的環(huán)形鏈表 func New(n int) *Ring // 針對(duì)環(huán)形鏈表中的每一個(gè)元素x進(jìn)行f(x)操作 func (r *Ring) Do(f func(interface{})) // 獲取環(huán)形鏈表長(zhǎng)度 func (r *Ring) Len() int // 如果r和s在同一環(huán)形鏈表中,則刪除r和s之間的元素, // 被刪除的元素組成一個(gè)新的環(huán)形鏈表,返回值為該環(huán)形鏈表的指針(即刪除前,r->Next()表示的元素) // 如果r和s不在同一個(gè)環(huán)形鏈表中,則將s插入到r后面,返回值為 // 插入s后,s最后一個(gè)元素的下一個(gè)元素(即插入前,r->Next()表示的元素) func (r *Ring) Link(s *Ring) *Ring // 移動(dòng) n % r.Len() 個(gè)位置,n正負(fù)均可 func (r *Ring) Move(n int) *Ring // 返回下一個(gè)元素 func (r *Ring) Next() *Ring // 返回前一個(gè)元素 func (r *Ring) Prev() *Ring // 刪除r后面的 n % r.Len() 個(gè)元素 func (r *Ring) Unlink(n int) *Ring
package main import ( "container/ring" "fmt" ) func main() { const rLen = 3 // 創(chuàng)建新的Ring r := ring.New(rLen) for i := 0; i < rLen; i++ { r.Value = i r = r.Next() } fmt.Printf("Length of ring: %d\n", r.Len()) // Length of ring: 3 // 該匿名函數(shù)用來(lái)打印Ring中的數(shù)據(jù) printRing := func(v interface{}) { fmt.Print(v, " ") } r.Do(printRing) // 0 1 2 fmt.Println() // 將r之后的第二個(gè)元素的值乘以2 r.Move(2).Value = r.Move(2).Value.(int) * 2 r.Do(printRing) // 0 1 4 fmt.Println() // 刪除 r 與 r+2 之間的元素,即刪除 r+1 // 返回刪除的元素組成的Ring的指針 result := r.Link(r.Move(2)) r.Do(printRing) // 0 4 fmt.Println() result.Do(printRing) // 1 fmt.Println() another := ring.New(rLen) another.Value = 7 another.Next().Value = 8 // 給 another + 1 表示的元素賦值,即第二個(gè)元素 another.Prev().Value = 9 // 給 another - 1 表示的元素賦值,即第三個(gè)元素 another.Do(printRing) // 7 8 9 fmt.Println() // 插入another到r后面,返回插入前r的下一個(gè)元素 result = r.Link(another) r.Do(printRing) // 0 7 8 9 4 fmt.Println() result.Do(printRing) // 4 0 7 8 9 fmt.Println() // 刪除r之后的三個(gè)元素,返回被刪除元素組成的Ring的指針 result = r.Unlink(3) r.Do(printRing) // 0 4 fmt.Println() result.Do(printRing) // 7 8 9 fmt.Println() }
環(huán)形列表可以模擬約瑟夫問(wèn)題。約瑟夫問(wèn)題描述如下:
來(lái)自百度:
據(jù)說(shuō)著名猶太歷史學(xué)家 Josephus有過(guò)以下的故事:在羅馬人占領(lǐng)喬塔帕特后,39 個(gè)猶太人與Josephus及他的朋友躲到一個(gè)洞中,39個(gè)猶太人決定寧愿死也不要被敵人抓到,于是決定了一個(gè)自殺方式,41個(gè)人排成一個(gè)圓圈,由第1個(gè)人開(kāi)始報(bào)數(shù),每報(bào)數(shù)到第3人該人就必須自殺,然后再由下一個(gè)重新報(bào)數(shù),直到所有人都自殺身亡為止。然而Josephus 和他的朋友并不想遵從。首先從一個(gè)人開(kāi)始,越過(guò)k-2個(gè)人(因?yàn)榈谝粋€(gè)人已經(jīng)被越過(guò)),并殺掉第k個(gè)人。接著,再越過(guò)k-1個(gè)人,并殺掉第k個(gè)人。這個(gè)過(guò)程沿著圓圈一直進(jìn)行,直到最終只剩下一個(gè)人留下,這個(gè)人就可以繼續(xù)活著。問(wèn)題是,給定了和,一開(kāi)始要站在什么地方才能避免被處決?Josephus要他的朋友先假裝遵從,他將朋友與自己安排在第16個(gè)與第31個(gè)位置,于是逃過(guò)了這場(chǎng)死亡游戲。
用代碼模擬如下:
package main import ( "container/ring" "fmt" ) type Player struct { position int // 位置 alive bool // 是否存活 } func main() { const ( playerCount = 41 // 玩家人數(shù) startPos = 1 // 開(kāi)始報(bào)數(shù)位置 ) deadline := 3 r := ring.New(playerCount) // 設(shè)置所有玩家初始值 for i := 1; i <= playerCount; i++ { r.Value = &Player{i, true} r = r.Next() } // 如果開(kāi)始報(bào)數(shù)的位置不為1,則設(shè)置開(kāi)始位置 if startPos > 1 { r = r.Move(startPos - 1) } counter := 1 // 報(bào)數(shù)從1開(kāi)始,因?yàn)橄旅娴难h(huán)從第二個(gè)開(kāi)始計(jì)算 deadCount := 0 // 死亡人數(shù),初始值為0 for deadCount < playerCount { // 直到所有人都死亡,否則循環(huán)一直執(zhí)行 r = r.Next() // 跳到下一個(gè)人 // 如果是活著的人,則報(bào)數(shù) if r.Value.(*Player).alive { counter++ } // 如果報(bào)數(shù)為deadline,則此人淘汰出局 if counter == deadline { r.Value.(*Player).alive = false fmt.Printf("Player %d died!\n", r.Value.(*Player).position) deadCount++ counter = 0 // 報(bào)數(shù)置成0 } } }
輸出如下,可以看到16和31是最后兩個(gè)出隊(duì)列的,因此Josephus將他的朋友與自己安排在第16個(gè)與第31個(gè)位置是安全的。
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補(bǔ)充:go語(yǔ)言中container容器數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)heap、list、ring
package main import ( "container/heap" "fmt" ) type IntHeap []int //我們自定義一個(gè)堆需要實(shí)現(xiàn)5個(gè)接口 //Len(),Less(),Swap()這是繼承自sort.Interface //Push()和Pop()是堆自已的接口 //返回長(zhǎng)度 func (h *IntHeap) Len() int { return len(*h); } //比較大小(實(shí)現(xiàn)最小堆) func (h *IntHeap) Less(i, j int) bool { return (*h)[i] < (*h)[j]; } //交換值 func (h *IntHeap) Swap(i, j int) { (*h)[i], (*h)[j] = (*h)[j], (*h)[i]; } //壓入數(shù)據(jù) func (h *IntHeap) Push(x interface{}) { //將數(shù)據(jù)追加到h中 *h = append(*h, x.(int)) } //彈出數(shù)據(jù) func (h *IntHeap) Pop() interface{} { old := *h; n := len(old); x := old[n-1]; //讓h指向新的slice *h = old[0: n-1]; //返回最后一個(gè)元素 return x; } //打印堆 func (h *IntHeap) PrintHeap() { //元素的索引號(hào) i := 0 //層級(jí)的元素個(gè)數(shù) levelCount := 1 for i+1 <= h.Len() { fmt.Println((*h)[i: i+levelCount]) i += levelCount if (i + levelCount*2) <= h.Len() { levelCount *= 2 } else { levelCount = h.Len() - i } } } func main() { a := IntHeap{6, 2, 3, 1, 5, 4}; //初始化堆 heap.Init(&a); a.PrintHeap(); //彈出數(shù)據(jù),保證每次操作都是規(guī)范的堆結(jié)構(gòu) fmt.Println(heap.Pop(&a)); a.PrintHeap(); fmt.Println(heap.Pop(&a)); a.PrintHeap(); heap.Push(&a, 0); heap.Push(&a, 8); a.PrintHeap(); }
package main; import ( "container/list" "fmt" ) func printList(l *list.List) { for e := l.Front(); e != nil; e = e.Next() { fmt.Print(e.Value, " "); } fmt.Println(); } func main() { //創(chuàng)建一個(gè)鏈表 l := list.New(); //鏈表最后插入元素 a1 := l.PushBack(1); b2 := l.PushBack(2); //鏈表頭部插入元素 l.PushFront(3); l.PushFront(4); printList(l); //取第一個(gè)元素 f := l.Front(); fmt.Println(f.Value); //取最后一個(gè)元素 b := l.Back(); fmt.Println(b.Value); //獲取鏈表長(zhǎng)度 fmt.Println(l.Len()); //在某元素之后插入 l.InsertAfter(66, a1); //在某元素之前插入 l.InsertBefore(88, a1); printList(l); l2 := list.New(); l2.PushBack(11); l2.PushBack(22); //鏈表最后插入新鏈表 l.PushBackList(l2); printList(l); //鏈表頭部插入新鏈表 l.PushFrontList(l2); printList(l); //移動(dòng)元素到最后 l.MoveToBack(a1); printList(l); //移動(dòng)元素到頭部 l.MoveToFront(a1); printList(l); //移動(dòng)元素在某元素之后 l.MoveAfter(b2, a1); printList(l); //移動(dòng)元素在某元素之前 l.MoveBefore(b2, a1); printList(l); //刪除某元素 l.Remove(a1); printList(l); }
package main; import ( "container/ring" "fmt" ) func printRing(r *ring.Ring) { r.Do(func(v interface{}) { fmt.Print(v.(int), " "); }); fmt.Println(); } func main() { //創(chuàng)建環(huán)形鏈表 r := ring.New(5); //循環(huán)賦值 for i := 0; i < 5; i++ { r.Value = i; //取得下一個(gè)元素 r = r.Next(); } printRing(r); //環(huán)的長(zhǎng)度 fmt.Println(r.Len()); //移動(dòng)環(huán)的指針 r.Move(2); //從當(dāng)前指針刪除n個(gè)元素 r.Unlink(2); printRing(r); //連接兩個(gè)環(huán) r2 := ring.New(3); for i := 0; i < 3; i++ { r2.Value = i + 10; //取得下一個(gè)元素 r2 = r2.Next(); } printRing(r2); r.Link(r2); printRing(r); }
看完上述內(nèi)容,你們對(duì)Ring怎么在Golang中使用有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想了解更多知識(shí)或者相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。
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