您好,登錄后才能下訂單哦!
本篇文章給大家分享的是有關使用Java怎么實現給圖片打上水印,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
Java的基本數據類型分為:1、整數類型,用來表示整數的數據類型。2、浮點類型,用來表示小數的數據類型。3、字符類型,字符類型的關鍵字是“char”。4、布爾類型,是表示邏輯值的基本數據類型。
import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; public class ImageUtils { // 水印字體 private static final Font FONT = new Font("微軟雅黑", Font.PLAIN, 14); // 透明度 private static final AlphaComposite COMPOSITE = AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.6f); // 水印之間的間隔 private static final int XMOVE = 150; // 水印之間的間隔 private static final int YMOVE = 200; /** * 打水印(文字) * * @param srcImgPath 源文件地址 * @param font 字體 * @param markContentColor 水印顏色 * @param waterMarkContent 水印內容 */ public static void markWithContent(String srcImgPath, Font font, Color markContentColor, String waterMarkContent) { FileOutputStream fos = null; try { // 讀取原圖片信息 File srcFile = new File(srcImgPath); BufferedImage srcImg = ImageIO.read(srcFile); // 圖片寬、高 int imgWidth = srcImg.getWidth(); int imgHeight = srcImg.getHeight(); // 圖片緩存 BufferedImage bufImg = new BufferedImage(imgWidth, imgHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); // 創(chuàng)建繪圖工具 Graphics2D g = bufImg.createGraphics(); // 畫入原始圖像 g.drawImage(srcImg, 0, 0, imgWidth, imgHeight, null); // 設置水印顏色 g.setColor(markContentColor); // 設置水印透明度 g.setComposite(COMPOSITE); // 設置傾斜角度 g.rotate(Math.toRadians(-35), (double) bufImg.getWidth() / 2, (double) bufImg.getHeight() / 2); // 設置水印字體 g.setFont(font); // 消除java.awt.Font字體的鋸齒 g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); int x = -imgWidth / 2; int y; // 字體長度 int markWidth = FONT.getSize() * getTextLength(waterMarkContent); // 字體高度 int markHeight = FONT.getSize(); // 循環(huán)添加水印 while (x < imgWidth * 1.5) { y = -imgHeight / 2; while (y < imgHeight * 1.5) { g.drawString(waterMarkContent, x, y); y += markHeight + YMOVE; } x += markWidth + XMOVE; } // 釋放畫圖工具 g.dispose(); // 輸出圖片 fos = new FileOutputStream(srcFile); ImageIO.write(bufImg, "jpg", fos); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (fos != null) { try { fos.flush(); fos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } } //計算水印文本長度 //1、中文長度即文本長度 2、英文長度為文本長度二分之一 public static int getTextLength(String text) { //水印文字長度 int length = text.length(); for (int i = 0; i < text.length(); i++) { String s = String.valueOf(text.charAt(i)); if (s.getBytes().length > 1) { length++; } } length = length % 2 == 0 ? length / 2 : length / 2 + 1; return length; } public static void main(String[] args) { ImageUtils.markWithContent("C:\\Users\\lbb\\Pictures\\test.jpg", FONT, Color.darkGray, "水印文字"); } }
打了水印后的效果
import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; public class ImageUtils { // 透明度 private static final AlphaComposite COMPOSITE = AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.6f); // 水印之間的間隔 private static final int XMOVE = 150; // 水印之間的間隔 private static final int YMOVE = 200; /** * 打水印(圖片) * * @param srcImgPath 源圖片路徑 * @param markImgPath 水印圖片路徑 */ public static void markWithImg(String srcImgPath, String markImgPath) { FileOutputStream fos = null; try { // 讀取原始圖像 File srcFile = new File(srcImgPath); BufferedImage srcImg = ImageIO.read(srcFile); // 原始寬度 int srcImgWidth = srcImg.getWidth(); // 原始高度 int srcImgHeight = srcImg.getHeight(); // 最終圖像 BufferedImage bufImg = new BufferedImage(srcImgWidth, srcImgHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); // 創(chuàng)建繪圖工具 Graphics2D g = bufImg.createGraphics(); // 畫入原始圖像 g.drawImage(srcImg, 0, 0, srcImgWidth, srcImgHeight, null); // 讀取水印圖片 BufferedImage markImg = ImageIO.read(new File(markImgPath)); // 圖片寬、高 int markImgWidth = markImg.getWidth(); int markImgHeight = markImg.getHeight(); // 設置水印透明度 g.setComposite(COMPOSITE); // 設置傾斜角度 g.rotate(Math.toRadians(-35), (double) bufImg.getWidth() / 2, (double) bufImg.getHeight() / 2); // 循環(huán)添加水印 int x = -srcImgWidth / 2; int y; while (x < srcImgWidth * 1.5) { y = -srcImgHeight / 2; while (y < srcImgHeight * 1.5) { g.drawImage(markImg, x, y, null); y += markImgHeight + YMOVE; } x += markImgWidth + XMOVE; } // 釋放畫圖工具 g.dispose(); // 輸出圖片 fos = new FileOutputStream(srcFile); ImageIO.write(bufImg, "jpg", fos); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (fos != null) { try { fos.flush(); fos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) { ImageUtils.markWithImg("C:\\Users\\lbb\\Pictures\\test.jpg", "C:\\Users\\lbb\\Pictures\\mark.png"); } }
下面是水印圖片
下面是打了水印后的效果
以上就是使用Java怎么實現給圖片打上水印,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業(yè)資訊頻道。
免責聲明:本站發(fā)布的內容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。