溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊(cè)×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊(cè) 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

怎么在JavaScript中利用canvas繪制坐標(biāo)和線

發(fā)布時(shí)間:2021-04-29 16:00:31 來源:億速云 閱讀:356 作者:Leah 欄目:開發(fā)技術(shù)

怎么在JavaScript中利用canvas繪制坐標(biāo)和線?很多新手對(duì)此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。

javascript是一種什么語(yǔ)言

javascript是一種動(dòng)態(tài)類型、弱類型的語(yǔ)言,基于對(duì)象和事件驅(qū)動(dòng)并具有相對(duì)安全性并廣泛用于客戶端網(wǎng)頁(yè)開發(fā)的腳本語(yǔ)言,同時(shí)也是一種廣泛用于客戶端Web開發(fā)的腳本語(yǔ)言。它主要用來給HTML網(wǎng)頁(yè)添加動(dòng)態(tài)功能,現(xiàn)在JavaScript也可被用于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,如Node.js。

具體代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>在指定位置畫多個(gè)點(diǎn)</title>
    <style>
        canvas{
            border: 1px dashed gray;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="cvs" width="500" height="500"></canvas>
</body>
</html>

js代碼:

<script>
    var cvs = document.getElementById('cvs');
    var ctx = cvs.getContext('2d');
 
    // 坐標(biāo)軸距離畫布上右下左的邊距
    var padding = {
        top:20,
        right:20,
        bottom:20,
        left:20
    }
    // 坐標(biāo)軸中箭頭的寬和高
    var arrow = {
        width:12,
        height:20
    }
    // 求坐標(biāo)軸上頂點(diǎn)的坐標(biāo)
    var vertexTop = {
        x:padding.left,
        y:padding.top
    }
    // 求坐標(biāo)軸原點(diǎn)的坐標(biāo)
    var origin = {
        x:padding.left,
        y:cvs.height - padding.bottom
    }
    // 求坐標(biāo)軸右頂點(diǎn)的坐標(biāo)
    var vertexRight = {
        x:cvs.width - padding.left,
        y:cvs.height - padding.bottom
    }
 
    //設(shè)置線寬
    ctx.lineWidth = 2;
    //畫坐標(biāo)軸的兩條線
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(vertexTop.x,vertexTop.y);
    ctx.lineTo(origin.x,origin.y);
    ctx.lineTo(vertexRight.x,vertexRight.y);
    ctx.stroke();
 
    //如何畫箭頭
    //畫頂上箭頭
    // ^
    // |
    // |
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(vertexTop.x,vertexTop.y);
    ctx.lineTo(vertexTop.x - arrow.width/2,vertexTop.y + arrow.height);
    ctx.lineTo(vertexTop.x,vertexTop.y + arrow.height/2);
    ctx.lineTo(vertexTop.x + arrow.width/2,vertexTop.y + arrow.height);
    ctx.fill();
 
    //畫右邊的箭頭
    // --->
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(vertexRight.x,vertexRight.y);
    ctx.lineTo(vertexRight.x - arrow.height,vertexRight.y - arrow.width);
    ctx.lineTo(vertexRight.x - arrow.height/2,vertexRight.y);
    ctx.lineTo(vertexRight.x - arrow.height,vertexRight.y + arrow.width);
    ctx.fill();
 
    /*
     * 在坐標(biāo)軸中指定位置畫點(diǎn),坐標(biāo)算法:
     * 點(diǎn)的x軸:原點(diǎn)x坐標(biāo) + 點(diǎn)到原點(diǎn)的水平距離
     * 點(diǎn)的y軸:原點(diǎn)y坐標(biāo) - 點(diǎn)到原點(diǎn)的垂直距離
     */
    //定義點(diǎn)的坐標(biāo)
    var points = [[10,10],[50,50],[90,90],[130,130],[170,170],[200,200]];
    //在坐標(biāo)中畫點(diǎn) 使用循環(huán)遍歷數(shù)組中的坐標(biāo)
    //設(shè)置顏色
    ctx.fillStyle = "green";
    points.forEach(function(arr){
        ctx.fillRect(origin.x + arr[0],origin.y - arr[1],5,5);
    });
    //根據(jù)點(diǎn)連線
    //防止重繪
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = 2;
    ctx.strokeStyle = "yellow";
    points.forEach(function (arr) {
        ctx.lineTo(origin.x + arr[0] + 1.8,origin.y - arr[1] + 1.8);
    });
    //描邊
    ctx.stroke();
</script>

效果如下:

怎么在JavaScript中利用canvas繪制坐標(biāo)和線

看完上述內(nèi)容是否對(duì)您有幫助呢?如果還想對(duì)相關(guān)知識(shí)有進(jìn)一步的了解或閱讀更多相關(guān)文章,請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝您對(duì)億速云的支持。

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI