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這篇文章給大家介紹怎么在java中使用ThreadPoolExecutor創(chuàng)建一個(gè)線程池,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助。
Java主要應(yīng)用于:1. web開(kāi)發(fā);2. Android開(kāi)發(fā);3. 客戶端開(kāi)發(fā);4. 網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā);5. 企業(yè)級(jí)應(yīng)用開(kāi)發(fā);6. Java大數(shù)據(jù)開(kāi)發(fā);7.游戲開(kāi)發(fā)等。
1.創(chuàng)建參數(shù)
線程池可以自動(dòng)創(chuàng)建也可以手動(dòng)創(chuàng)建,手動(dòng)創(chuàng)建體現(xiàn)在可以靈活設(shè)置線程池的各個(gè)參數(shù)。
corePoolSize:線程池的核心線程數(shù),說(shuō)白了就是,即便是線程池里沒(méi)有任何任務(wù),也會(huì)有corePoolSize個(gè)線程在候著等任務(wù)。
maximumPoolSize:最大線程數(shù),不管你提交多少任務(wù),線程池里最多工作線程數(shù)就是maximumPoolSize。
keepAliveTime:線程的存活時(shí)間。當(dāng)線程池里的線程數(shù)大于corePoolSize時(shí),如果等了keepAliveTime時(shí)長(zhǎng)還沒(méi)有任務(wù)可執(zhí)行,則線程退出。
unit:這個(gè)用來(lái)指定keepAliveTime的單位,比如秒:TimeUnit.SECONDS。
七種靜態(tài)屬性
TimeUnit.DAYS; //天 TimeUnit.HOURS; //小時(shí) TimeUnit.MINUTES; //分鐘 TimeUnit.SECONDS; //秒 TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒 TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙 TimeUnit.NANOSECONDS; //納秒
workQueue:一個(gè)阻塞隊(duì)列,提交的任務(wù)將會(huì)被放到這個(gè)隊(duì)列里:
ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;
threadFactory:線程工廠,用來(lái)創(chuàng)建線程,主要是為了給線程起名字,默認(rèn)工廠的線程名字:pool-1-thread-3。
handler:拒絕策略,當(dāng)線程池里線程被耗盡,且隊(duì)列也滿了的時(shí)候會(huì)調(diào)用。
2.創(chuàng)建實(shí)例
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler); }
關(guān)于怎么在java中使用ThreadPoolExecutor創(chuàng)建一個(gè)線程池就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。
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