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Android怎么判斷頁(yè)面是否全屏

發(fā)布時(shí)間:2021-04-07 11:26:34 來(lái)源:億速云 閱讀:224 作者:小新 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

小編給大家分享一下Android怎么判斷頁(yè)面是否全屏,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

Android 想判斷 Activity 是否是全屏,網(wǎng)上找了些方法,看到有直接獲取 flags 和一個(gè)具體的值比較,并沒(méi)有用,其實(shí)分析下來(lái)也覺(jué)得應(yīng)該不對(duì)。大多都是如何設(shè)置全屏和取消全屏,并沒(méi)有判斷是否全屏的方法。

其實(shí)全屏控制要么通過(guò)主題設(shè)置,要么代碼 addFlags,最終都會(huì)到 Window 的 setFlags 方法里,下面看源碼:

public void setFlags(int flags, int mask) {
  final WindowManager.LayoutParams attrs = getAttributes();
  attrs.flags = (attrs.flags&~mask) | (flags&mask);
  mForcedWindowFlags |= mask;
  dispatchWindowAttributesChanged(attrs);
}

主要的邏輯就是這一句:

attrs.flags = (attrs.flags&~mask) | (flags&mask)

是位運(yùn)算,看一下 attrs 里可以設(shè)置的 flag 常量

public static final int FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON  = 0x00000001;
public static final int FLAG_DIM_BEHIND          = 0x00000002;
public static final int FLAG_BLUR_BEHIND         = 0x00000004;
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE        = 0x00000008;
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE        = 0x00000010;
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL       = 0x00000020;
public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING    = 0x00000040;
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON        = 0x00000080;
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN       = 0x00000100;
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS       = 0x00000200;
public static final int FLAG_FULLSCREEN          = 0x00000400;
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN     = 0x00000800;
public static final int FLAG_DITHER            = 0x00001000;
public static final int FLAG_SECURE            = 0x00002000;
public static final int FLAG_SCALED            = 0x00004000;
public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES     = 0x00008000;
public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR      = 0x00010000;
public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM       = 0x00020000;
public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH     = 0x00040000;
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED       = 0x00080000;
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER        = 0x00100000;
public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON        = 0x00200000;
public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD       = 0x00400000;
public static final int FLAG_SPLIT_TOUCH         = 0x00800000;
public static final int FLAG_HARDWARE_ACCELERATED     = 0x01000000;
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_OVERSCAN      = 0x02000000;
public static final int FLAG_TRANSLUCENT_STATUS      = 0x04000000;
public static final int FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION    = 0x08000000;
public static final int FLAG_LOCAL_FOCUS_MODE       = 0x10000000;
public static final int FLAG_SLIPPERY           = 0x20000000;
public static final int FLAG_LAYOUT_ATTACHED_IN_DECOR   = 0x40000000;
public static final int FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS = 0x80000000;

很明顯,這些十六進(jìn)制值換成二進(jìn)制的話,都只有一個(gè) 1,而且每個(gè)變量的 1 處于不同的位置,所以設(shè)置一個(gè) flag 肯定就是將 flags 的對(duì)應(yīng)位置設(shè)為 1,而 clearFlags 就是將對(duì)應(yīng)位置設(shè)為 0。

比如 FLAG_FULLSCREEN 值為 0x00000400,換成二進(jìn)制的話后面的位就是 0100 0000 0000,它控制的是從右向左數(shù)第 11 位。而 addFlags 時(shí)兩個(gè)參數(shù) flags 和 mask 一樣。所以 (attrs.flags&~mask) | (flags&mask) 的 flags&mask 自己和自己作與運(yùn)算,結(jié)果還是自己,而 ~mask 結(jié)尾為 1011 1111 1111,和原來(lái)的 flags 作與運(yùn)算,則第 11 位肯定變成了 0,其它位和 1 作與運(yùn)算,保持原樣,再和后面做或,則第 11 位又變成了 1,而且這次運(yùn)算只會(huì)影響到第 11 位,其它位置不變,不管原來(lái)第 11 位是 0 還是 1,結(jié)果都會(huì)變成 1。

相似的,如果是 clearFlags,第一個(gè)參數(shù)變成 0,第二個(gè)參數(shù)是 FLAG_FULLSCREEN,這樣 (flags&mask) 必定為 0,只看前面,(attrs.flags&~mask) 這個(gè)運(yùn)算第 11 位必為 0。

其實(shí) (attrs.flags&~mask) | (flags&mask) 前面的與運(yùn)算會(huì)將對(duì)應(yīng)位置變成 0,然后看后面的與運(yùn)算,后面算出結(jié)果對(duì)應(yīng)位置是 1,那最終就是 1,后面算出是 0,那最終也是 0。而后面的控制就是 0 或者自己和自己作個(gè)與運(yùn)算。

說(shuō)了一大堆廢話,其實(shí)就是最基礎(chǔ)的位運(yùn)算。那么想判斷是否全屏很簡(jiǎn)單,只要看 flags 從右向左數(shù)第 11 位是 0 還是 1,只要與 FLAG_FULLSCREEN 做個(gè)邏輯與就行了,除了第 11 位,其它位都變成了 0。

判斷方法為:

if ( (getWindow().getAttributes().flags & WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN)
          == WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN) {
  // 是全屏
}

看完了這篇文章,相信你對(duì)“Android怎么判斷頁(yè)面是否全屏”有了一定的了解,如果想了解更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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