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I/O( INPUT OUTPUT),包括文件I/O、網(wǎng)絡(luò)I/O。
計算機(jī)世界里的速度鄙視:
CPU 處理數(shù)據(jù)的速度遠(yuǎn)大于I/O準(zhǔn)備數(shù)據(jù)的速度 。
任何編程語言都會遇到這種CPU處理速度和I/O速度不匹配的問題!
在網(wǎng)絡(luò)編程中如何進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)I/O優(yōu)化:怎么高效地利用CPU進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)處理???
從操作系統(tǒng)層面怎么理解網(wǎng)絡(luò)I/O呢?計算機(jī)的世界有一套自己定義的概念。如果不明白這些概念,就無法真正明白技術(shù)的設(shè)計思路和本質(zhì)。所以在我看來,這些概念是了解技術(shù)和計算機(jī)世界的基礎(chǔ)。
理解網(wǎng)絡(luò)I/O避不開的話題:同步與異步,阻塞與非阻塞。
拿山治燒水舉例來說,(山治的行為好比用戶程序,燒水好比內(nèi)核提供的系統(tǒng)調(diào)用),這兩組概念翻譯成大白話可以這么理解。
點火后,傻等,不等到水開堅決不干任何事(阻塞),水開了關(guān)火(同步)。
點火后,去看電視(非阻塞),時不時看水開了沒有,水開后關(guān)火(同步)。
按下開關(guān)后,傻等水開(阻塞),水開后自動斷電(異步)。
網(wǎng)絡(luò)編程中不存在的模型。
按下開關(guān)后,該干嘛干嘛 (非阻塞),水開后自動斷電(異步)。
用戶態(tài)和內(nèi)核態(tài)的切換耗時,費資源(內(nèi)存、CPU)
優(yōu)化建議:
網(wǎng)絡(luò)編程都需要知道FD??? FD是個什么鬼???
Linux:萬物都是文件,F(xiàn)D就是文件的引用。像不像JAVA中萬物都是對象?程序中操作的是對象的引用。JAVA中創(chuàng)建對象的個數(shù)有內(nèi)存的限制,同樣FD的個數(shù)也是有限制的。
Linux在處理文件和網(wǎng)絡(luò)連接時,都需要打開和關(guān)閉FD。
每個進(jìn)程都會有默認(rèn)的FD:
怎么優(yōu)化呢?
對于一次I/O訪問(以read舉例),數(shù)據(jù)會先被拷貝到操作系統(tǒng)內(nèi)核的緩沖區(qū),然后才會從操作系統(tǒng)內(nèi)核的緩沖區(qū)拷貝到應(yīng)用程序的地址空間。
所以說,當(dāng)一個read操作發(fā)生時,它會經(jīng)歷兩個階段:
正是因為這兩個階段,Linux系統(tǒng)升級迭代中出現(xiàn)了下面三種網(wǎng)絡(luò)模式的解決方案。
簡介:最原始的網(wǎng)絡(luò)I/O模型。進(jìn)程會一直阻塞,直到數(shù)據(jù)拷貝完成。
缺點:高并發(fā)時,服務(wù)端與客戶端對等連接,線程多帶來的問題:
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss = new ServerSocket();
ss.bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));
int idx =0;
while (true) {
final Socket socket = ss.accept();//阻塞方法
new Thread(() -> {
handle(socket);
},"線程["+idx+"]" ).start();
}
}
static void handle(Socket socket) {
byte[] bytes = new byte[1024];
try {
String serverMsg = " server sss[ 線程:"+ Thread.currentThread().getName() +"]";
socket.getOutputStream().write(serverMsg.getBytes());//阻塞方法
socket.getOutputStream().flush();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
簡介:進(jìn)程反復(fù)系統(tǒng)調(diào)用,并馬上返回結(jié)果。
缺點:當(dāng)進(jìn)程有1000fds,代表用戶進(jìn)程輪詢發(fā)生系統(tǒng)調(diào)用1000次kernel,來回的用戶態(tài)和內(nèi)核態(tài)的切換,成本幾何上升。
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocketChannel ss = ServerSocketChannel.open();
ss.bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));
System.out.println(" NIO server started ... ");
ss.configureBlocking(false);
int idx =0;
while (true) {
final SocketChannel socket = ss.accept();//阻塞方法
new Thread(() -> {
handle(socket);
},"線程["+idx+"]" ).start();
}
}
static void handle(SocketChannel socket) {
try {
socket.configureBlocking(false);
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
socket.read(byteBuffer);
byteBuffer.flip();
System.out.println("請求:" + new String(byteBuffer.array()));
String resp = "服務(wù)器響應(yīng)";
byteBuffer.get(resp.getBytes());
socket.write(byteBuffer);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
簡介:單個線程就可以同時處理多個網(wǎng)絡(luò)連接。內(nèi)核負(fù)責(zé)輪詢所有socket,當(dāng)某個socket有數(shù)據(jù)到達(dá)了,就通知用戶進(jìn)程。多路復(fù)用在Linux內(nèi)核代碼迭代過程中依次支持了三種調(diào)用,即SELECT、POLL、EPOLL三種多路復(fù)用的網(wǎng)絡(luò)I/O模型。下文將畫圖結(jié)合Java代碼解釋。
簡介:有連接請求抵達(dá)了再檢查處理。
缺點:
服務(wù)端的select 就像一塊布滿插口的插排,client端的連接連上其中一個插口,建立了一個通道,然后再在通道依次注冊讀寫事件。一個就緒、讀或?qū)懯录幚頃r一定記得刪除,要不下次還能處理。
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();//管道型ServerSocket
ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));
ssc.configureBlocking(false);//設(shè)置非阻塞
System.out.println(" NIO single server started, listening on :" + ssc.getLocalAddress());
Selector selector = Selector.open();
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);//在建立好的管道上,注冊關(guān)心的事件 就緒
while(true) {
selector.select();
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator();
while(it.hasNext()) {
SelectionKey key = it.next();
it.remove();//處理的事件,必須刪除
handle(key);
}
}
}
private static void handle(SelectionKey key) throws IOException {
if(key.isAcceptable()) {
ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);//設(shè)置非阻塞
sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ );//在建立好的管道上,注冊關(guān)心的事件 可讀
} else if (key.isReadable()) { //flip
SocketChannel sc = null;
sc = (SocketChannel)key.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(512);
buffer.clear();
int len = sc.read(buffer);
if(len != -1) {
System.out.println("[" +Thread.currentThread().getName()+"] recv :"+ new String(buffer.array(), 0, len));
}
ByteBuffer bufferToWrite = ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes());
sc.write(bufferToWrite);
}
}
簡介:設(shè)計新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(鏈表)提供使用效率。
poll和select相比在本質(zhì)上變化不大,只是poll沒有了select方式的最大文件描述符數(shù)量的限制。
缺點:逐個排查所有FD狀態(tài)效率不高。
簡介:沒有fd個數(shù)限制,用戶態(tài)拷貝到內(nèi)核態(tài)只需要一次,使用事件通知機(jī)制來觸發(fā)。通過epoll_ctl注冊fd,一旦fd就緒就會通過callback回調(diào)機(jī)制來激活對應(yīng)fd,進(jìn)行相關(guān)的I/O操作。
缺點:
public static void main(String[] args) throws Exception {
final AsynchronousServerSocketChannel serverChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open()
.bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));
serverChannel.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() {
@Override
public void completed(final AsynchronousSocketChannel client, Object attachment) {
serverChannel.accept(null, this);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
client.read(buffer, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
attachment.flip();
client.write(ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes()));//業(yè)務(wù)邏輯
}
@Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
System.out.println(exc.getMessage());//失敗處理
}
});
}
@Override
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
exc.printStackTrace();//失敗處理
}
});
while (true) {
//不while true main方法一瞬間結(jié)束
}
}
當(dāng)然上面的缺點相比較它優(yōu)點都可以忽略。JDK提供了異步方式實現(xiàn),但在實際的Linux環(huán)境中底層還是epoll,只不過多了一層循環(huán),不算真正的異步非阻塞。而且就像上圖中代碼調(diào)用,處理網(wǎng)絡(luò)連接的代碼和業(yè)務(wù)代碼解耦得不夠好。Netty提供了簡潔、解耦、結(jié)構(gòu)清晰的API。
public static void main(String[] args) {
new NettyServer().serverStart();
System.out.println("Netty server started !");
}
public void serverStart() {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new Handler());
}
});
try {
ChannelFuture f = b.localAddress(Constant.HOST, Constant.PORT).bind().sync();
f.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
class Handler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
ctx.writeAndFlush(msg);
ctx.close();
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
bossGroup 處理網(wǎng)絡(luò)請求的大管家(們),網(wǎng)絡(luò)連接就緒時,交給workGroup干活的工人(們)。
這些技術(shù)都是伴隨Linux內(nèi)核迭代中提供了高效處理網(wǎng)絡(luò)請求的系統(tǒng)調(diào)用而出現(xiàn)的。了解計算機(jī)底層的知識才能更深刻地理解I/O,知其然,更要知其所以然。與君共勉!
文章來源:宜信技術(shù)學(xué)院 & 宜信支付結(jié)算團(tuán)隊技術(shù)分享第8期-宜信支付結(jié)算部支付研發(fā)團(tuán)隊高級工程師周勝帥《從操作系統(tǒng)層面理解Linux的網(wǎng)絡(luò)IO模型》
分享者:宜信支付結(jié)算部支付研發(fā)團(tuán)隊高級工程師周勝帥
原文首發(fā)于支付結(jié)算團(tuán)隊技術(shù)公號“野指針”
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