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本篇內(nèi)容介紹了“網(wǎng)站即時通訊功能的實現(xiàn)方法有哪些方面”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
我們先以聊天室為例來講, web聊天室的實現(xiàn)方法有多種,包括:基于ajax技術(shù)的實現(xiàn),基于Comet(Pushlet)技術(shù)的實現(xiàn),基于XMPP協(xié)議的實現(xiàn),以及基于flash的XmlSocket和遠(yuǎn)程共享對象的實現(xiàn)。
(1)基于ajax技術(shù)的實現(xiàn)。
ajax(異步JavaScript和XML,Asynchronous javascript and xml),它的作用就是可以實現(xiàn)頁面與服務(wù)器端的無刷新交互。用ajax來實現(xiàn)web聊天室的基本原理是:在頁面上每隔一段時間就通過ajax從服務(wù)器中 獲取數(shù)據(jù),然后更新頁面顯示。這種方法簡單明了,缺點是實時性不高。
(2) 基于Comet技術(shù)的實現(xiàn)。
Comet 是一種新的 Web 應(yīng)用架構(gòu)?;谶@種架構(gòu)開發(fā)的應(yīng)用中,服務(wù)器端會主動以異步的方式向客戶端程序推送數(shù)據(jù),而不需要客戶端顯式的發(fā)出請求。Comet 架構(gòu)非常適合事件驅(qū)動的 Web 應(yīng)用,以及對交互性和實時性要求較高的應(yīng)用,如股票交易行情分析、聊天室和 Web 版在線游戲等。
Pushlet是一種comet實現(xiàn)(Pushlet 是開源的Comet 框架):在Servlet機(jī)制下,數(shù)據(jù)從服務(wù)器的Java對象直接推送(push)到客戶端的頁面,而無需任何Java applet或者插件的幫助。它使server端可以周期性地更新client的web頁面,這與傳統(tǒng)的request/response方式不同。
Pushlet基于HTTP流,這種技術(shù)常常用在多媒體視頻、通訊應(yīng)用中,比如QuickTime。與裝載HTTP頁面之后馬上關(guān)閉HTTP連接的做法相 反,Pushlet采用HTTP流方式將新數(shù)據(jù)源源不斷地推送到client,再此期間HTTP連接一直保持打開。有關(guān)如何在Java中實現(xiàn)這種 Keep-alive的長連接請參看Sun提供的《HTTP Persistent Connection》和W3C的《HTTP1.1規(guī)范》。
(3)基于XMPP協(xié)議的實現(xiàn)
XMPP(可擴(kuò)展消息處理現(xiàn)場協(xié)議)是基于XML的協(xié)議,是專為及時通信系統(tǒng)設(shè)計的通信協(xié)議,用于即時消息以及在線現(xiàn)場探測。它在促進(jìn)服務(wù)器之間的準(zhǔn)即時 操作。這個協(xié)議可能最終允許因特網(wǎng)用戶向因特網(wǎng)上的其他任何人發(fā)送即時消息,即使其操作系統(tǒng)和瀏覽器不同。XMPP的前身是Jabber,一個開源形式組 織產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)即時通信協(xié)議。著名的開源聊天系統(tǒng)服務(wù)器Openfire就是基于XMPP協(xié)議的Jabber服務(wù)器。
可以通過Flash或ajax與Jabber服務(wù)器進(jìn)行交互,實現(xiàn)webIM的功能,
(4)基于flash的XmlSocket的實現(xiàn)
Flash Media Server是一個很強(qiáng)大的流媒體服務(wù)器,它基于rtmp協(xié)議,提供了強(qiáng)壯的流媒體交互功能。在FMS中,提供一種遠(yuǎn)程共享對象(SharedObject) 的機(jī)制,客戶端可以創(chuàng)建并連接到服務(wù)器端的遠(yuǎn)程共享對象??梢杂泻芏鄠€客戶端連接到同一個遠(yuǎn)程共享對象中,任何一個客戶端對共享對象進(jìn)行了修改,服務(wù)器都 會將共享對象的修改信息發(fā)送給所有其他連接到這個共享對象的客戶端。這種遠(yuǎn)程共享對象的機(jī)制可以很方面地實現(xiàn)以下功能:· 遠(yuǎn)程控制幻燈片放映 · 文字聊天 · 網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn) · 遠(yuǎn)程選擇和播放歌曲 · 現(xiàn)場拍賣 · 客戶服務(wù)應(yīng)用程序。
遠(yuǎn)程共享對象很適合用于實現(xiàn)web聊天室中的群聊功能。為每一個群都建立一個遠(yuǎn)程共享對象,這樣的話,任何用戶在群上發(fā)信息,就可以通過服務(wù)器自動發(fā)送到所有的群成員。
用遠(yuǎn)程共享對象來實現(xiàn)單聊是不實際的。對應(yīng)單聊的實現(xiàn),我們需要借助socket。客戶端通過socket服務(wù)器與其他客戶端進(jìn)行私聊。聊天信息通過socket服務(wù)器進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)。
這種方式是效率最高的web聊天室實現(xiàn)方式。
即時通訊系統(tǒng)架構(gòu)
簡單地介紹一下大型商業(yè)應(yīng)用的IM系統(tǒng)的架構(gòu)。設(shè)計這種架構(gòu)比較重要的一點是低耦合,把整個系統(tǒng)設(shè)計成多個相互分離的子系統(tǒng)。我把整個系統(tǒng)分成下面幾個部分:(1)狀態(tài)消息系統(tǒng) (2)好友系統(tǒng) (3)P2P系統(tǒng) (4)其他擴(kuò)展業(yè)務(wù)系統(tǒng)
先看狀態(tài)消息系統(tǒng)
(1)connd
client接入服務(wù)器,可以支持UDP,也可以支持TCP,一般建議優(yōu)先選擇TCP。connd可以布置多臺,client接入時,可以用簡單的DNS輪詢的方式實現(xiàn)負(fù)載均衡。connd功能是維護(hù)連接和轉(zhuǎn)發(fā)消息包。
(2)pconnd
proxy connd, 代理接入服務(wù)器,是connd的擴(kuò)展,除了有connd的功能外,支持服務(wù)器的接入,比如web server。
(3)msgd
消息處理服務(wù)器,主要功能是用戶狀態(tài)管理,消息轉(zhuǎn)發(fā)(包括合理性驗證)以及離線消息保存。
說一個用戶登錄成功后,對所有好友的狀態(tài)通知過程。我設(shè)計的系統(tǒng)中,把用戶狀態(tài)也簡單看成類似文本聊天消息。下面用戶U的上線過程,他有好友F1, F2。
(1) connd收到U上線消息,將消息發(fā)給U所在的msgd。
(2) msgd獲取U的好友,F(xiàn)1, F2;如果F1, F2和U不在同一個msgd上,msgd將消息通過connd轉(zhuǎn)給F1, F2所在的msgd。
(3) 最終的msgd把上線通知通過connd發(fā)給F1, F2。
msgd的U是通過什么方式獲取最新的好友呢? 這個問題我要著重描述一下。
用戶的好友數(shù)據(jù)都在另外一個子系統(tǒng)中:好友子系統(tǒng)。 msgd通過TCP的方式(為什么用TCP呢?)主動從好友系統(tǒng)獲取。同時,msgd也緩存一份好友數(shù)據(jù)。msgd獲取用戶好友時,如果cache是最新的,直接從cache取,否則要從好友子系統(tǒng)那邊取?,F(xiàn)在重點問題出來了,如何確定用戶的好友是最新的?這類問題我們要根據(jù)不同的業(yè)務(wù)不同的特點靈活采用不同的方法。請看一種高效的處理方式:
(1) 好友子系統(tǒng)為每個用戶的好友算個hash值(可以用MD5)。
(2) client獲取好友時,同時也拿到這個hash值;發(fā)和好友相關(guān)的消息時,把hash值帶給msgd。
(3) msgd第一次從好友子系統(tǒng)獲取某個用戶好友時,也獲取這個hash值;像要轉(zhuǎn)發(fā)狀態(tài)消息,獲取好友時,把client帶過來的hash2和自身的hash3比較一下。。。
像IM這種業(yè)務(wù)特點是,對好友數(shù)據(jù)的寫很少,讀很多,相對于讀的消耗,寫基本可以忽略的。用上面的方法,基本上每次兩者的hash值是相等的,直接從cache拿好友數(shù)據(jù)。這種處理方法也可以引入到其他應(yīng)用業(yè)務(wù)中。建議不要每次都粗暴地跨進(jìn)程獲取類似好友數(shù)據(jù)。
“網(wǎng)站即時通訊功能的實現(xiàn)方法有哪些方面”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實用文章!
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