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本篇文章給大家分享的是有關(guān)在canvas中使用 drawImage()方法繪制圖片不顯示如何解決,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說(shuō),跟著小編一起來(lái)看看吧。
1. canvas標(biāo)簽+id
<canvas id="canvas1"></canvas>
2. 獲取canvas+設(shè)置寬高
var cav1 = document.getElementById('canvas1'), wWidth = 800, wHeight = 600; cav1.width = wWidth; cav1.height = wHeight;
3. getContext('2d')準(zhǔn)備畫(huà)布
var ctx1 = cav1.getContext('2d');
4. new一個(gè)Image()對(duì)象,并付給他我喜歡...的圖片(別想多了)的屬性
var bgImg = new Image(); bgImg.src = 'images/background.jpg';
5. 終于到了繪圖。興沖沖的寫(xiě)下這段代碼:
ctx1.drawImage(bgImg,0,0,wWidth,wHeight);
流著哈喇子,我在瀏覽器按下了F5。
然后一片死寂...
以為代碼寫(xiě)錯(cuò)了,再回去仔細(xì)檢查一遍,沒(méi)錯(cuò)啊。
復(fù)制w3c的關(guān)鍵屬性名及方法再檢查一遍,確實(shí)沒(méi)錯(cuò)啊。
圖片打印出來(lái),也有這個(gè)(人)圖啊!
后來(lái)觀察w3c的案例,和我代碼的區(qū)別就是他的圖片是在html里邊的。
然后我就學(xué)著向html里邊插入了圖片,
<img src="./images/background.jpg" id="imgs" style="display:none"></img>
并且用getElementById獲取這個(gè)元素,
var bgImg = document.getElementById('imgs')
js里加載的圖片是放在繪圖前邊沒(méi)錯(cuò),但是圖片加載進(jìn)來(lái)還需要個(gè)時(shí)間啊。需要給圖片緩沖的時(shí)間。等圖片加載成功后才可以進(jìn)行繪制。而drawImage這個(gè)方法,當(dāng)圖片在沒(méi)加載完的情況下使用,他會(huì)不被調(diào)用。繪制就會(huì)失敗。原來(lái)如此!
就有人抬杠說(shuō)img標(biāo)簽里的圖片不需要時(shí)間加載嗎?這時(shí)候drawImage就不受限制了?!但是你不要忽略了,js開(kāi)頭的 window.onload 的啊,就算圖片加載再慢,就算圖片標(biāo)簽的順序在canvas標(biāo)簽的后邊,但是我有window.onload罩著,我圖片加載不完,你drawImage就沒(méi)戲啊對(duì)不對(duì)。
大概順序是這樣的:
<img src=""> window.onload = function(){ drawImage }
如果不是在html結(jié)構(gòu)中插入的圖片,就被我的粗心繞過(guò)了這個(gè)限制:
圖片作為一個(gè)資源請(qǐng)求,在js中加載時(shí),自然也會(huì)有一個(gè)圖片加載的時(shí)間。
但是因?yàn)闆](méi)有限制,極大的情況是當(dāng)圖片還沒(méi)有加載完畢就調(diào)用了drawImage,此方法他是不起作用的。
解決:
那有沒(méi)有好的方法解決因圖片加載順序?qū)е耫rawImage繪圖失敗的情況呢?
我總結(jié)了以下三種方法:
1. 標(biāo)簽+window.onload
<img src=""> window.onload = function(){ context.drawImage() }
這種做法解決的核心是onload,將圖片和drawImage分開(kāi)加載,img先加載,確保加載完畢以后再使用繪圖
1-2. 后期插入標(biāo)簽?是否可行
有一種情況是,使用截圖功能時(shí),也可以用drawImage,而截圖又不不是截自己既有的圖片,而是用一個(gè)圖片的地址當(dāng)參數(shù).
我想這種的就需要js來(lái)創(chuàng)建一個(gè)img,并將地址賦給它.然后生成圖片再來(lái)截圖了
var myImg = document.createElement('img'); myImg.src = '///'; document.body.appendChild(myImg); ctx1.drawImage(myImg,0,0,wWidth,wHeight);
不想加多余的標(biāo)簽?必要像下邊這樣用js來(lái)new一個(gè)image對(duì)象?
var bgImg = new Image(); bgImg.src = 'images/background.jpg';
前邊說(shuō)了,這種使用 new Image() 創(chuàng)建的圖片,需要給圖片緩沖的時(shí)間。等圖片加載成功后才可以進(jìn)行繪制。
圖片對(duì)象是準(zhǔn)備好了,但你怎么知道圖片什么時(shí)候真的加載完成呢?好,還有辦法:
js任務(wù)執(zhí)行中,你嫌我離你執(zhí)行的時(shí)間太近是不,那把我單獨(dú)拎出來(lái)重新排隊(duì),等會(huì)再執(zhí)行可以否?
2. 定時(shí)器異步實(shí)現(xiàn)
setTimeout(function(){ ctx1.drawImage(bgImg,0,0,wWidth,wHeight); },10)
這里為什么延遲寫(xiě)了10,沒(méi)寫(xiě)大家熟悉的1000或者0呢?
因?yàn)樵谖业奶囟╳ifi環(huán)境特定臺(tái)式機(jī)電腦的測(cè)試下,10能在圖片加載完后剛好圖片出來(lái),而不像0那樣不出來(lái),也不想1000那樣等半天出來(lái)。
可是試想一下,換一個(gè)更大的圖,這個(gè)10還適用嗎?wifi換成2g這個(gè)10還適用嗎?
所以,定時(shí)器的缺點(diǎn)就是,不能保證時(shí)間到了以后圖片已經(jīng)加載進(jìn)來(lái)了,網(wǎng)不快的話照樣掛掉。
3. img.onload
window.onload給了我們思路,直接監(jiān)聽(tīng)他加載完成不可以了嘛
使用img的加載事件,監(jiān)聽(tīng)圖片加載成功后,再執(zhí)行canvas的繪圖效果.并且這種方法靠譜一些。
bgImg.onload = function(){ console.log('圖片加載成功'); console.log(this); ctx1.drawImage(bgImg,0,0,wWidth,wHeight); }
其實(shí)這三種方法都是一個(gè)核心,就是讓圖片先加載。即圖片預(yù)加載。但是對(duì)于緩存圖片,圖片預(yù)加載還需要解決的是,當(dāng)頁(yè)面不刷新時(shí)監(jiān)聽(tīng)緩存圖片的問(wèn)題。
又發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題。。。。首先,背景圖畫(huà)完的樣子長(zhǎng)這樣。
然后好不容易背景圖畫(huà)出來(lái)了,我就開(kāi)開(kāi)心心的繼續(xù)吧。
于是我緊接著畫(huà)了一條紅線,為了避免看不到,我還把寬度增加到了20:
bgImg.onload = function(){ ctx1.drawImage(bgImg,0,0,wWidth,wHeight); } /* 繪制紅線如下: */ ctx1.beginPath(); ctx1.moveTo(10,wHeight); ctx1.lineTo(10,wHeight-100); ctx1.lineWidth = 20; ctx1.strokeStyle = 'red'; ctx1.stroke(); ctx1.closePath();
但我F5按下依舊沒(méi)有變化,還是看不到紅線。
找了半天直到我把背景圖關(guān)掉才看到:
啊,原來(lái)他被背景圖蓋住啦!
可是,為什么呢?
我在想有兩種可能
1、層級(jí)問(wèn)題
2、先后問(wèn)題
關(guān)于1,就像css的z-index那種感覺(jué),是背景圖在上蓋住了紅線。難道說(shuō)背景圖的層級(jí)比紅線高?
這個(gè)設(shè)想我沒(méi)法測(cè)試,于是放棄進(jìn)行第二種可能的揭秘。
可是為什么背景圖會(huì)在上呢?是因?yàn)楸尘皥D后畫(huà)?
這個(gè)可以最簡(jiǎn)便的通過(guò)console.log()打印觀察執(zhí)行順序
以上就是在canvas中使用 drawImage()方法繪制圖片不顯示如何解決,小編相信有部分知識(shí)點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿?huì)見(jiàn)到或用到的。希望你能通過(guò)這篇文章學(xué)到更多知識(shí)。更多詳情敬請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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