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今天就跟大家聊聊有關(guān)如何通過(guò)HTML5Canvas API繪制弧線和圓形,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
arc(x, y, radius, startRad, endRad, anticlockwise)
在canvas畫布上繪制以坐標(biāo)點(diǎn)(x,y)為圓心、半徑為radius的圓上的一段弧線。這段弧線的起始弧度是startRad,結(jié)束弧度是endRad。這里的弧度是以x軸正方向(時(shí)鐘三點(diǎn)鐘)為基準(zhǔn)、進(jìn)行順時(shí)針旋轉(zhuǎn)的角度來(lái)計(jì)算的。anticlockwise表示是以逆時(shí)針?lè)较蜻€是順時(shí)針?lè)较蜷_始繪制,如果為true則表示逆時(shí)針,如果為false則表示順時(shí)針。anticlockwise參數(shù)是可選的,默認(rèn)為false,即順時(shí)針。
arc()方法中的弧度計(jì)算方式
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
這個(gè)方法將利用當(dāng)前端點(diǎn)、端點(diǎn)1(x1,y1)和端點(diǎn)2(x2,y2)這三個(gè)點(diǎn)所形成的夾角,然后繪制一段與夾角的兩邊相切并且半徑為radius的圓上的弧線。一般情況下,繪制弧線的開始位置是當(dāng)前端點(diǎn),結(jié)束位置是端點(diǎn)2,并且弧線繪制的方向就是連接這兩個(gè)端點(diǎn)的最短圓弧的方向。此外,如果當(dāng)前端點(diǎn)不在所指定的圓上,本方法還將繪制一條從當(dāng)前端點(diǎn)到弧線起點(diǎn)的直線。
由于詳細(xì)介紹arcTo()方法的篇幅較多,請(qǐng)移步至這里查看arcTo()的詳細(xì)用法。
在了解了canvas繪制弧線的上述API之后,我們就一起來(lái)看看如何使用arc()繪制弧線。我們已經(jīng)知道,arc()接收的第4個(gè)和第5個(gè)參數(shù)表示繪制弧線的開始弧度和結(jié)束弧度。相信各位讀者在學(xué)校的數(shù)學(xué)或幾何課程上都學(xué)過(guò)弧度,弧度是一種角度單位?;¢L(zhǎng)等于半徑的弧,其所對(duì)的圓心角就是1弧度。我們還知道,半徑為r的圓,其周長(zhǎng)為2πr。在具備這些幾何知識(shí)的前提下,我們就可以使用arc()方法繪制弧線了。
使用canvas繪制弧線
現(xiàn)在,我們就來(lái)繪制一條半徑為50px的圓的1/4弧線。
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 Canvas繪制弧線入門示例</title> </head> <body> <!-- 添加canvas標(biāo)簽,并加上紅色邊框以便于在頁(yè)面上查看 --> <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;"> 您的瀏覽器不支持canvas標(biāo)簽。 </canvas> <script type="text/javascript"> //獲取Canvas對(duì)象(畫布) var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //簡(jiǎn)單地檢測(cè)當(dāng)前瀏覽器是否支持Canvas對(duì)象,以免在一些不支持html5的瀏覽器中提示語(yǔ)法錯(cuò)誤 if(canvas.getContext){ //獲取對(duì)應(yīng)的CanvasRenderingContext2D對(duì)象(畫筆) var ctx = canvas.getContext("2d"); //開始一個(gè)新的繪制路徑 ctx.beginPath(); //設(shè)置弧線的顏色為藍(lán)色 ctx.strokeStyle = "blue"; var circle = { x : 100, //圓心的x軸坐標(biāo)值 y : 100, //圓心的y軸坐標(biāo)值 r : 50 //圓的半徑 }; //沿著坐標(biāo)點(diǎn)(100,100)為圓心、半徑為50px的圓的順時(shí)針?lè)较蚶L制弧線 ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI / 2, false); //按照指定的路徑繪制弧線 ctx.stroke(); } </script> </body> </html>
對(duì)應(yīng)的顯示效果如下圖:
使用canvas沿著順時(shí)針?lè)较蚶L制弧線
如上所示,我們?cè)O(shè)置了繪制的弧線的所在圓的圓心坐標(biāo)為(100,100),半徑為50px。由于一個(gè)半徑為r的圓的周長(zhǎng)為2πr,也就是說(shuō),一個(gè)完整的圓,其所對(duì)應(yīng)的弧度為2π(換算成常規(guī)角度就是360°),所以我們想要畫一個(gè)圓的1/4弧線,只要弧度為π/2(即90°)就可以了。在上面的代碼中,我們使用了JavaScript中表示π的常量Math.PI。
此外,在上面的代碼中,我們還設(shè)置了繪制弧線的方向?yàn)轫槙r(shí)針?lè)较?false)。由于起始弧度為0,結(jié)束弧度為π/2,因此弧線將從x軸的正方向開始沿著順時(shí)針?lè)较蚶L制,從而得到上面的圖形。如果我們將上述代碼中的弧線繪制方向改為逆時(shí)針,會(huì)有什么樣的效果呢?
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<script type="text/javascript"> //獲取Canvas對(duì)象(畫布) var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //簡(jiǎn)單地檢測(cè)當(dāng)前瀏覽器是否支持Canvas對(duì)象,以免在一些不支持html5的瀏覽器中提示語(yǔ)法錯(cuò)誤 if(canvas.getContext){ //獲取對(duì)應(yīng)的CanvasRenderingContext2D對(duì)象(畫筆) var ctx = canvas.getContext("2d"); //開始一個(gè)新的繪制路徑 ctx.beginPath(); //設(shè)置弧線的顏色為藍(lán)色 ctx.strokeStyle = "blue"; var circle = { x : 100, //圓心的x軸坐標(biāo)值 y : 100, //圓心的y軸坐標(biāo)值 r : 50 //圓的半徑 }; //沿著坐標(biāo)點(diǎn)(100,100)為圓心、半徑為50px的圓的逆時(shí)針?lè)较蚶L制弧線 ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI / 2, true); //按照指定的路徑繪制弧線 ctx.stroke(); } </script>
對(duì)應(yīng)的顯示效果如下:
使用canvas沿著逆時(shí)針?lè)较蚶L制弧線
使用canvas繪制圓形
當(dāng)我們學(xué)會(huì)了繪制弧線之后,舉一反三,我們想要繪制圓形自然也不在話下,只需要將上述代碼的結(jié)束弧度改為2π即可。
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<script type="text/javascript"> //獲取Canvas對(duì)象(畫布) var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //簡(jiǎn)單地檢測(cè)當(dāng)前瀏覽器是否支持Canvas對(duì)象,以免在一些不支持html5的瀏覽器中提示語(yǔ)法錯(cuò)誤 if(canvas.getContext){ //獲取對(duì)應(yīng)的CanvasRenderingContext2D對(duì)象(畫筆) var ctx = canvas.getContext("2d"); //開始一個(gè)新的繪制路徑 ctx.beginPath(); //設(shè)置弧線的顏色為藍(lán)色 ctx.strokeStyle = "blue"; var circle = { x : 100, //圓心的x軸坐標(biāo)值 y : 100, //圓心的y軸坐標(biāo)值 r : 50 //圓的半徑 }; //以canvas中的坐標(biāo)點(diǎn)(100,100)為圓心,繪制一個(gè)半徑為50px的圓形 ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI * 2, true); //按照指定的路徑繪制弧線 ctx.stroke(); } </script>
對(duì)應(yīng)的顯示效果如下:
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
<script type="text/javascript"> //獲取Canvas對(duì)象(畫布) var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //簡(jiǎn)單地檢測(cè)當(dāng)前瀏覽器是否支持Canvas對(duì)象,以免在一些不支持html5的瀏覽器中提示語(yǔ)法錯(cuò)誤 if(canvas.getContext){ //獲取對(duì)應(yīng)的CanvasRenderingContext2D對(duì)象(畫筆) var ctx = canvas.getContext("2d"); //開始一個(gè)新的繪制路徑 ctx.beginPath(); //設(shè)置弧線的顏色為藍(lán)色 ctx.strokeStyle = "blue"; var circle = { x : 100, //圓心的x軸坐標(biāo)值 y : 100, //圓心的y軸坐標(biāo)值 r : 50 //圓的半徑 }; //以canvas中的坐標(biāo)點(diǎn)(100,100)為圓心,繪制一個(gè)半徑為50px的圓形 ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI * 2, true); //按照指定的路徑繪制弧線 ctx.stroke(); } </script>
備注:arc()方法中的起始弧度參數(shù)startRad和結(jié)束弧度參數(shù)endRad都是以弧度為單位,即使你填入一個(gè)數(shù)字,例如360,仍然會(huì)被看作是360弧度。將上述代碼的結(jié)束弧度設(shè)為360會(huì)產(chǎn)生什么用的后果呢?這就要看繪制的方向了(即anticlockwise參數(shù)的值),如果是順時(shí)針繪制(false),則將繪制出一個(gè)完整的圓形;如果是逆時(shí)針繪制,大于2π的弧度將被轉(zhuǎn)換為一個(gè)弧度相等、但不大于2π的弧度。例如,將上述代碼中的結(jié)束弧度設(shè)為3π(Math.PI * 3),如果anticlockwise為false,將會(huì)顯示為一個(gè)完整的圓形,如果為true,則其顯示效果與設(shè)為π時(shí)的顯示效果一致。
結(jié)束弧度設(shè)為3π時(shí),順時(shí)針(false)旋轉(zhuǎn)的繪制效果
結(jié)束弧度設(shè)為3π時(shí),逆時(shí)針(true)旋轉(zhuǎn)的繪制效果
看完上述內(nèi)容,你們對(duì)如何通過(guò)HTML5Canvas API繪制弧線和圓形有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想了解更多知識(shí)或者相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。
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