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html5喚起app的示例分析

發(fā)布時間:2021-07-30 14:00:37 來源:億速云 閱讀:100 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章給大家分享的是有關html5喚起app的示例分析的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

h6喚起app這種需求是常見的。在移動為王的時代,h6在app導流上發(fā)揮著重要的作用。

目前我們采用的喚起方式是url scheme(iOS,Android平臺都支持),只需原生APP開發(fā)時注冊scheme, 那么用戶點擊到此類鏈接時,會自動跳到APP。

三種喚起方案

iframe

var last = Date.now(),
    doc = window.document,
    ifr = doc.createElement('iframe');

//創(chuàng)建一個隱藏的iframe
ifr.src = nativeUrl;
ifr.style.cssText = 'display:none;border:0;width:0;height:0;';
doc.body.appendChild(ifr);

setTimeout(function() {
    doc.body.removeChild(ifr);
    //setTimeout回小于2000一般為喚起失敗 
    if (Date.now() - last < 2000) {
        if (typeof onFail == 'function') {
            onFail();
        } else {
            //彈窗提示或下載處理等
        }
    } else {
        if (typeof onSuccess == 'function') {
            onSuccess();
        }
    }
}, 1000);

iframe方案的喚起原理是: 程序切換到后臺時,計時器會被推遲(計時器不準的又一種情況)。如果app被喚醒那么網頁必然就進入了后臺,如果用戶從app切回來,那么時間一般會超過2s;若app沒有被喚起,那么網頁不會進入后臺,setTimeout基本準時觸發(fā),那么時間不會超過2s。

window.location.href直接跳轉

window.location.href = nativeUrl;

a標簽喚起

<a href="nativeUrl">喚起app</a>

三種喚起方案的瀏覽器測試

  1. X表示喚起失敗,&radic;表示喚起成功

  2. 紅色標記表示進入頁面直接喚起,綠色表示人工事件操作后喚起

  3. ios測試機:iphone 6p;android測試機:小米1s

iframe喚起app測試結果

html5喚起app的示例分析

window.location.href喚起app測試結果

html5喚起app的示例分析

a標簽喚起app測試結果

html5喚起app的示例分析

iframe和window.location.href喚起對比

html5喚起app的示例分析

iframe、window.location.href和a標簽喚起三者對比

html5喚起app的示例分析

測試結果分析

首先測試的機型和瀏覽器有限,上述結果僅作參考.

對比iframe喚起和location.href,我們可以發(fā)現:

  1. 對于ios來說,location.href跳轉更合適,因為這種方式可以在Safari中成功喚起app。Safari作為iphone默認瀏覽器其重要性就不用多說了,而對于微信和qq客戶端,ios中這兩種方式都沒有什么卵用==

  2. 對于Android來說,在進入頁面直接喚起的情況下,iframe和location.href是一樣的,但是如果是事件驅動的喚起,iframe喚起的表現比location.href要更好一點。

  3. 通過測試可以發(fā)現,進入頁面直接喚起和事件驅動的喚起,對于很多瀏覽器,兩者的表現是不同的,簡單來說,直接喚起的失敗更多。

通過上述對比分析,Android使用iframe喚起,ios采用window.location.href喚起更合適一點。

進入頁面直接喚起和事件驅動喚起的區(qū)別

這兩種喚起場景在Android中有明顯的區(qū)別,無論是iframe的方式喚起還是location.href,以小米1s的chrome為例:

<a id="goApp" href="javascript:void(0);">點我打開APP</a>

綁定事件 人工驅動喚起:

//成功喚起
window.onload = function () {
    $('#goApp').on("click", function () {
        window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe
        //window.location.href = nativeUrl;
    });
};

進入頁面直接喚起:

//喚起失敗
window.onload = function () {
    window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe
    //window.location.href = nativeUrl;
};

綁定事件,js喚起

//喚起失敗
window.onload = function () {
    $('#goApp').on("click", function () {
        window.lib.callapp("nativeUrl");//iframe
        //window.location.href = nativeUrl;
    });

    $('#goApp).trigger('click');
};

原本我以為$('#goApp).trigger('click');的方式和人工點擊是一樣的,而實際表現是,js觸發(fā)事件的表現和頁面直接跳轉一樣無效。

從參考的博文中看到 Android平臺和各個app廠商差異很大,比如Chrome從25及以后就不再支持通過js觸發(fā)(非用戶點擊),設置iframe src地址等來觸發(fā)scheme跳轉。所以js觸發(fā)和直接用戶點擊區(qū)別還是很大的,跟音頻播放的限制異曲同工吧。

最后

經過上述的測試和分析,基本敲定ios用window.location.href的方式喚起比較合適,Android用iframe喚起比較合適。我們在使用iframe喚起時,一般對喚起失敗的處理是直接下載,但是這里就有一個問題,就是瀏覽器無法檢測到喚起是否成功,即,如果我喚起成功后返回瀏覽器,瀏覽器還是會彈出下載信息,這個體驗很差。當然我們也需要處理一些成功或失敗的回調函數,說不定我們的場景只需要喚起而并不需要失敗后的下載呢。

關于使用location.href喚起iphone手機上的原生app,跳轉中間頁的處理方式可能也比當前頁直接處理更好一點。

感謝各位的閱讀!關于“html5喚起app的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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