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使用HTML5怎么實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端簡易進(jìn)度條?很多新手對(duì)此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。
touchstart: 當(dāng)手指觸摸屏幕時(shí)候觸發(fā),即使已經(jīng)有一個(gè)手指放在屏幕上也會(huì)觸發(fā)。
touchmove:當(dāng)手指在屏幕上滑動(dòng)的時(shí)候連續(xù)地觸發(fā)。在這個(gè)事件發(fā)生期間,調(diào)用preventDefault()事件可以阻止?jié)L動(dòng)。
touchend:當(dāng)手指從屏幕上離開的時(shí)候觸發(fā)。
這些觸摸事件具有常見的dom屬性。此外,他們還包含著三個(gè)用于跟蹤觸摸的屬性:
touches:表示當(dāng)前跟蹤的觸摸操作的touch對(duì)象的數(shù)組。
targetTouches:特定于事件目標(biāo)的Touch對(duì)象的數(shù)組。
changeTouches:表示自上次觸摸以來發(fā)生了什么改變的Touch對(duì)象的數(shù)組。
每個(gè)touch對(duì)象包含的屬性如下:
clientX:觸摸目標(biāo)在視口中的x坐標(biāo)。
clientY:觸摸目標(biāo)在視口中的y坐標(biāo)。
pageX:觸摸目標(biāo)在頁面中的x坐標(biāo)。
pageY:觸摸目標(biāo)在頁面中的y坐標(biāo)。
screenX:screenX:觸摸目標(biāo)在屏幕中的x坐標(biāo)。
screenY:screenX:觸摸目標(biāo)在屏幕中的x坐標(biāo)。
identifier:標(biāo)識(shí)觸摸的唯一ID。
target:screenX:觸摸目標(biāo)在屏幕中的x坐標(biāo)。
了解了觸摸事件的特征,那就開始緊張刺激的實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié)吧
實(shí)戰(zhàn)
下面我們來通過使用觸摸事件來實(shí)現(xiàn)一個(gè)移動(dòng)端可滑動(dòng)的進(jìn)度條
我們先進(jìn)行HTML的布局
<div class="progress-wrapper"> <div class="progress"></div> <div class="progress-btn"></div> </div>
CSS部分此處省略
獲取dom元素,并初始化觸摸起點(diǎn)和按鈕離容器最左方的距離
const progressWrapper = document.querySelector('.progress-wrapper') const progress = document.querySelector('.progress') const progressBtn = document.querySelector('.progress-btn') const progressWrapperWidth = progressWrapper.offsetWidth let touchPoint = 0 let btnLeft = 0
監(jiān)聽touchstart事件
progressBtn.addEventListener('touchstart', e => { let touch = e.touches[0] touchPoint = touch.clientX // 獲取觸摸的初始位置 btnLeft = parseInt(getComputedStyle(progressBtn, null)['left'], 10) // 此處忽略IE瀏覽器兼容性 })
監(jiān)聽touchmove事件
progressBtn.addEventListener('touchmove', e => { e.preventDefault() let touch = e.touches[0] let diffX = touch.clientX - touchPoint // 通過當(dāng)前位置與初始位置之差計(jì)算改變的距離 let btnLeftStyle = btnLeft + diffX // 為按鈕定義新的left值 touch.target.style.left = btnLeftStyle + 'px' progress.style.width = (btnLeftStyle / progressWrapperWidth) * 100 + '%' // 通過按鈕的left值與進(jìn)度條容器長度的比值,計(jì)算進(jìn)度條的長度百分比 })
通過一系列的邏輯運(yùn)算,我們的進(jìn)度條已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)了,但是發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題,當(dāng)觸摸位置超出進(jìn)度條容器時(shí),會(huì)產(chǎn)生bug,我們再來做一些限制
if (btnLeftStyle > progressWrapperWidth) { btnLeftStyle = progressWrapperWidth } else if (btnLeftStyle < 0) { btnLeftStyle = 0 }
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