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本篇文章為大家展示了怎么在Html5頁面中生成圖片,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
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/** * 根據window.devicePixelRatio獲取像素比 */ function DPR() { if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) { return window.devicePixelRatio; } return 1; } /** * 將傳入值轉為整數 */ function parseValue(value) { return parseInt(value, 10); }; /** * 繪制canvas */ async function drawCanvas (selector) { // 獲取想要轉換的 DOM 節(jié)點 const dom = document.querySelector(selector); const box = window.getComputedStyle(dom); // DOM 節(jié)點計算后寬高 const width = parseValue(box.width); const height = parseValue(box.height); // 獲取像素比 const scaleBy = DPR(); // 創(chuàng)建自定義 canvas 元素 var canvas = document.createElement('canvas'); // 設定 canvas 元素屬性寬高為 DOM 節(jié)點寬高 * 像素比 canvas.width = width * scaleBy; canvas.height = height * scaleBy; // 設定 canvas css寬高為 DOM 節(jié)點寬高 canvas.style.width = `${width}px`; canvas.style.height = `${height}px`; // 獲取畫筆 const context = canvas.getContext('2d'); // 將所有繪制內容放大像素比倍 context.scale(scaleBy, scaleBy); let x = width; let y = height; return await html2canvas(dom, {canvas}).then(function () { convertCanvasToImage(canvas, x ,y) }) } /** * 圖片轉base64格式 */ function convertCanvasToImage(canvas, x, y) { let image = new Image(); let _container = document.getElementsByClassName('container')[0]; let _body = document.getElementsByTagName('body')[0]; image.width = x; image.height = y; image.src = canvas.toDataURL("image/png"); _body.removeChild(_container); document.body.appendChild(image); return image; } drawCanvas('.container')
2.由于現在的手機都是高清屏,所以如果你不做處理就會出現模糊的情況,為什么會出現模糊的情況?這個就涉及到設備像素比 devicePixelRatio js 提供了 window.devicePixelRatio 可以獲取設備像素比
function DPR() { if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) { return window.devicePixelRatio; } return 1; }
這個DPR函數就是獲取設備的像素比, 那獲取像素比之后要做什么呢?
var canvas = document.createElement('canvas'); // 設定 canvas 元素屬性寬高為 DOM 節(jié)點寬高 * 像素比 canvas.width = width * scaleBy; canvas.height = height * scaleBy; // 設定 canvas css寬高為 DOM 節(jié)點寬高 canvas.style.width = `${width}px`; canvas.style.height = `${height}px`; // 獲取畫筆 const context = canvas.getContext('2d'); // 將所有繪制內容放大像素比倍 context.scale(scaleBy, scaleBy);
3.獲取設備像素比之后將canavs.width 和 canvas.height 去乘以設備像素比 也就是 scaleBy; 這個時候在去設置canvas.style.width 和 canvas.style.height 為dom的寬和高。想想為什么要這么寫?最后在繪制的餓時候將所繪制的內容放大像素比倍
舉個例子iphone6S是設備寬高是375 X 667 ,6S的 window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips(2=750/375)所以設計師一般給你的設計稿是不是都是750*1334的?所以如果按照一比一去繪制在高清屏下就會模糊,看圖說話6S DPR=2
6plus DPR=3
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