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Canvas高級路徑操作之如何實現(xiàn)拖拽對象

發(fā)布時間:2021-05-20 11:24:06 來源:億速云 閱讀:187 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要介紹Canvas高級路徑操作之如何實現(xiàn)拖拽對象,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

為了追蹤所畫內(nèi)容,諸如畫圖應(yīng)用程序、計算機輔助設(shè)計系統(tǒng)(computer-aided design system 簡稱CAD系統(tǒng))以及游戲等許多應(yīng)用程序,都會維護(hù)一份包含當(dāng)前顯示對象的列表。通常來說,這些應(yīng)用程序都允許用戶對當(dāng)前顯示在屏幕上的物體進(jìn)行操作。比方說,在CAD應(yīng)用程序中,我們可以對設(shè)計中的元素進(jìn)行選擇、移動、縮放等操作

在Canvas中 實現(xiàn)拖拽 也同樣如此,Canvas提供了一個名為 isPointInPath(x, y) 的API,判斷 點(x, y) 是否在路徑之中。如果在路徑之中,則返回true。于是我們可以有如下思路:

維護(hù)一個可以描述各個路徑的 數(shù)組 ,通過 ispointInPath(x, y) 判斷點擊位置是否在某一個路徑之中,如果在此路徑之中,選中此路徑,進(jìn)行操作(移動、縮放等),再繪制圖形

此文我以 多邊形拖拽為例進(jìn)行說明 ,Demo如下(后面的印子是錄屏軟件的原因:japanese_ogre:):

Canvas高級路徑操作之如何實現(xiàn)拖拽對象 

CodePen打開

Demo中的多邊形如何繪制之前做過總結(jié),不再贅述:ghost::Canvas多邊形繪制

思路說明

下圖給了大致的說明及偽代碼,思路并不難,但有部分細(xì)節(jié)需要處理

Canvas高級路徑操作之如何實現(xiàn)拖拽對象 

代碼結(jié)構(gòu)說明

此處列舉代碼結(jié)構(gòu)及標(biāo)注其思路,更詳細(xì)的代碼注釋已在CodePen之中

因為本文重點在拖拽(drag),所以對繪圖部分描述會較少

//繪制多邊形路徑函數(shù)
function drawPolygonPath

//多邊形類定義
class Polygon{ 
   ...
}

//根據(jù)點擊事件返回在canvas中的位置
function positoinInCanvas

//獲取兩點間直線距離
function getDistance

//開始階段,記錄拖拽對象
canvas.onmousedown

//拖拽階段,畫路徑,描邊
canvas.onmousemove

//結(jié)束階段,更新拖拽對象位置
canvas.onmouseup

關(guān)鍵部分說明

接下來開始代碼中的關(guān)鍵部分及細(xì)節(jié)處理

如何維護(hù)拖拽對象數(shù)組

在程序初始化時,我們定義一個polygonArray數(shù)組

polygonArray = []

在每次畫一個新的多邊形之后,都會new一個多邊形對象推入數(shù)組中進(jìn)行維護(hù)

const polygon = new Polygon(mouseStart.get('x'), mouseStart.get('y'), sideNum, radius);
polygonArray.push(polygon);//記錄路徑對象

在后續(xù)點擊操作時,需要根據(jù)對應(yīng)信息確定點擊位置是否在路徑之中

點擊時,如何選取要拖拽的對象

首先獲取點擊時在 canvas中 的對應(yīng)位置,我的代碼用 mouseStart 記錄 xy
接著遍歷 polygonArray 中的 polygon ,遍歷中調(diào)用 polygon.createPath() ,通過 isPointInPath() 判斷點擊位置是否有路徑,有的話 draggingPolygon = polygon 結(jié)束函數(shù)

const pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop);//獲取在canvas中的像素位置
//記錄鼠標(biāo)起始點s
mouseStart.set('x', pos.x);
mouseStart.set('y', pos.y);
...
for (let polygon of polygonArray) {
                polygon.createPath();
                if (ctx.isPointInPath(mouseStart.get('x'), mouseStart.get('y'))) {
                    draggingPolygon = polygon;
                    return;
                }
            }

拖拽時的計算

這部分要完全理解推薦大家根據(jù)Demo中兩個 console.log(draggingPolygon) 及代碼進(jìn)行調(diào)試,因為我們是在 mousemove 階段,這個階段觸發(fā)函數(shù)非常頻繁

我盡量用語言表達(dá)清楚

首先計算 move 時與 mouseStart 的距離,記為diff,有x軸上的 offsetX ,也有y軸上的 offsetY

const
    pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop),
    diff = new Map([
      ['offsetX', pos.x - mouseStart.get('x')],
      ['offsetY', pos.y - mouseStart.get('y')]
    ]);

接著記錄當(dāng)前拖拽對象的 centerXcenterY ,記為temp

let
    tempCenterX = draggingPolygon.centerX,
    tempCenterY = draggingPolygon.centerY;

這里就是難理解的點,為什么要記錄?繼續(xù)往下看,后面會使用到。

根據(jù) diff 中的offset,設(shè)置draggingPolygon新的中心位置

draggingPolygon.centerX += diff.get('offsetX');
draggingPolygon.centerY += diff.get('offsetY');

接著清空畫布進(jìn)行繪制新的路徑和描邊

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (let polygon of polygonArray) {
    drawPolygonPath(polygon.sideNum, 
        polygon.radius, 
        polygon.centerX, 
        polygon.centerY, ctx);
    ctx.stroke();
}

最后使用到上文中的 tempCenterXtempCenterY

draggingPolygon.centerX = tempCenterX;
draggingPolygon.centerY = tempCenterY;

為什么需要這么做呢?

因為我們的拖拽是 基于多邊形的原位置 ,而 mousemove 階段并 不能確定函數(shù)的最終位置 ,如果這時沒有復(fù)原的話,會出現(xiàn) "漂移" ,我把這兩行代碼注釋掉,效果如下:

Canvas高級路徑操作之如何實現(xiàn)拖拽對象 

如果我沒說清楚,墻裂推薦大家對代碼進(jìn)行修改和調(diào)試

拖拽后的處理

拖拽完成后是處于 mouseup 階段,此時我們已經(jīng)確定dragginPolygon的最終位置,進(jìn)行更新即可,最后置為null,排除 在沒有拖拽多邊形情況下,鼠標(biāo)在畫布上移動觸發(fā)對應(yīng)代碼

const
    pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop),
    offsetMap = new Map([
        ['offsetX', pos.x - mouseStart.get('x')],
        ['offsetY', pos.y - mouseStart.get('y')]
    ]);
draggingPolygon.centerX += offsetMap.get('offsetX');
draggingPolygon.centerY += offsetMap.get('offsetY');
draggingPolygon = null;

以上是“Canvas高級路徑操作之如何實現(xiàn)拖拽對象”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

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