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怎么在html2中使用canvas生成一個清晰的圖片?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
基本用法
window.html2canvas(dom, { scale: scale, width: dom.offsetWidth, height: dom.offsetHeight }).then(function (canvas) { var context = canvas.getContext('2d'); context.mozImageSmoothingEnabled = false; context.webkitImageSmoothingEnabled = false; context.msImageSmoothingEnabled = false; context.imageSmoothingEnabled = false; var src64 = canvas.toDataURL() }
scale 為放大倍數(shù) ,我這里設(shè)置為4 ,越高理論上越清晰
dom.offsetWidth height: dom.offsetHeight 直接取得需要轉(zhuǎn)為圖片的dom元素的寬高
處理模糊問題
var context = canvas.getContext('2d'); context.mozImageSmoothingEnabled = false; context.webkitImageSmoothingEnabled = false; context.msImageSmoothingEnabled = false; context.imageSmoothingEnabled = false;
這段代碼去除鋸齒,會使圖片變得清晰,結(jié)合scale放大處理
細節(jié)問題
如果生成的base64太大,會損耗性能,需要壓縮base64
首先可能需要獲取base64的大小
getImgSize: function (str) { //獲取base64圖片大小,返回KB數(shù)字 var str = str.replace('data:image/jpeg;base64,', '');//這里根據(jù)自己上傳圖片的格式進行相應修改 var strLength = str.length; var fileLength = parseInt(strLength - (strLength / 8) * 2); // 由字節(jié)轉(zhuǎn)換為KB var size = ""; size = (fileLength / 1024).toFixed(2); return parseInt(size); }
然后根據(jù)獲取的大小判斷你是否要壓縮base64
壓縮的代碼如下
compress: function (base64String, w, quality) { var getMimeType = function (urlData) { var arr = urlData.split(','); var mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1]; // return mime.replace("image/", ""); return mime; }; var newImage = new Image(); var imgWidth, imgHeight; var promise = new Promise(function (resolve) { newImage.onload = resolve; }); newImage.src = base64String; return promise.then(function () { imgWidth = newImage.width; imgHeight = newImage.height; var canvas = document.createElement("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); if (Math.max(imgWidth, imgHeight) > w) { if (imgWidth > imgHeight) { canvas.width = w; canvas.height = w * imgHeight / imgWidth; } else { canvas.height = w; canvas.width = w * imgWidth / imgHeight; } } else { canvas.width = imgWidth; canvas.height = imgHeight; } ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.drawImage(newImage, 0, 0, canvas.width, canvas.height); var base64 = canvas.toDataURL(getMimeType(base64String), quality); return base64; }) }
使用方法
self.compress(src64,width,1).then(function(base){ src64 = base src64 = src64.replace(/data:image\/.*;base64,/, '') // 調(diào)用接口保存圖片 }).catch(function(err){ dialog.tip(err.message, dialog.MESSAGE.WARN); })
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