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這篇文章主要介紹Html5中canvas畫圖白板踩坑示例,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
最近接手了一個小型的H5,最主要的功能大概就是拍照上傳和canvas畫板了。
主要是記錄一下自己菜到像傻子一樣的技術(shù)。
1、canvas畫板隔空打牛!畫布越往上部分錯位距離越小,越往下距離越大。
2、圖片上傳!白板涂鴉的內(nèi)容是以base64的形式傳給后端工程師的,圖片上傳的圖片是路徑,后端要求統(tǒng)一格式,所以需要把路徑轉(zhuǎn)為base64。
3、算是谷歌的限制,前端發(fā)起請求后端可以收到,也給了返回值,但前端在瀏覽器里看不到返回值。
就上面的問題做個記錄。把我的解決辦法記錄一下,不是最優(yōu)的還有可能是錯誤的,如果你看到能碰撞出你的想法或者暫時幫到你那就太好了,如果沒有也希望得到你的幫助,一起加油!
先說一下項目的大體情況,該項目是一個H5,用的原生,框架是Mui。下面是解決辦法:
1、畫板隔空打牛的這個問題解決辦法是畫板的寬高等于手機屏幕的寬高就不會出現(xiàn)這個問題了,之所以會出現(xiàn)這個問題是你在頁面上使用高了,把畫布的大小改變了從而位置發(fā)生了改變。不要給css定高。如果需求實在需要寫,那就使用定位,脫離文檔流。
2、js圖片轉(zhuǎn)base64
方式一:Blob和FileReader 對象
實現(xiàn)原理:
使用xhr請求圖片,并設(shè)置返回的文件類型為Blob對象[xhr.responseType = "blob"]
使用FileReader 對象接收blob
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>js 圖片轉(zhuǎn)base64方式</title> </head> <body> <p id="container1"></p> <script> getBase64("https://cache.yisu.com/upload/information/20210312/296/130439.jpg") function getBase64(imgUrl) { window.URL = window.URL || window.webkitURL; var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("get", imgUrl, true); //只要拿到這個blob,問題就好解決了所以它挺重要的。 xhr.responseType = "blob"; xhr.onload = function () { if (this.status == 200) { //這個時候得到了一個blob對象 var blob = this.response; console.log("blob", blob) let oFileReader = new FileReader(); oFileReader.onloadend = function (e) { let base64 = e.target.result; console.log("打印出來看看", base64) }; oFileReader.readAsDataURL(blob); //為了在頁面顯示圖片,可以刪除 var img = document.createElement("img"); img.onload = function (e) { window.URL.revokeObjectURL(img.src); // 清除釋放 }; let src = window.URL.createObjectURL(blob); img.src = src document.getElementById("container1").appendChild(img); } } xhr.send(); } </script> </body> </html>
方式二:canvas.toDataURL()方法
實現(xiàn)原理:
使用canvas.toDataURL()方法
需要解決圖片跨域問題 image.crossOrigin = '';
使用了Jquery庫的$.Deferred()方法
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>js 圖片轉(zhuǎn)base64方式</title> </head> <body> <p id="container2"></p> <script src="https://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <script> let imgSrc = "https://cache.yisu.com/upload/information/20210312/296/130439.jpg"; //width、height調(diào)用時傳入具體像素值,控制大小 ,不傳則默認圖像大小 function getBase64Image(img, width, height) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = width ? width : img.width; canvas.height = height ? height : img.height; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); var dataURL = canvas.toDataURL(); return dataURL; } function getCanvasBase64(img) { var image = new Image(); image.crossOrigin = ''; image.src = img; var deferred = $.Deferred(); if (img) { image.onload = function () { deferred.resolve(getBase64Image(image));//將base64傳給done上傳處理 document.getElementById("container2").appendChild(image); } return deferred.promise();//問題要讓onload完成后再return sessionStorage['imgTest'] } } getCanvasBase64(imgSrc) .then(function (base64) { console.log("看看結(jié)果",base64); }, function (err) { console.log(err); }); </script> </body> </html>
3、前端調(diào)用接口返回200,后端有返回,但是控制臺Network Response為空,沒展示任何信息。
解決辦法:
1、在js里面debugger,可以看到后臺是否有返回數(shù)據(jù)。
2、直接console.log(),直接把返回值打印出來,查看返回的數(shù)據(jù)格式,方便前端進行數(shù)據(jù)的處理。
因為后端返回的數(shù)據(jù)較多,而且數(shù)據(jù)格式復(fù)雜,所以可能是Chrome的Response對數(shù)據(jù)長度或者大小進行對有控制,所以導(dǎo)致沒顯示。
另外發(fā)現(xiàn)一個控制臺錯誤提示,Uncaught SyntaxError:Invalid shorthand property initializer
原因data中的一個屬性冒號寫成了“=”
解決:把等號改成冒號;
以上是“Html5中canvas畫圖白板踩坑示例”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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