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這篇文章主要介紹前端H5中Video的使用場景有哪些,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
1.原生H5 video標簽
<video id="mse" autoplay=true playsinline controls="controls"> <source src="實機視頻地址" type="video/mp4"> 你的瀏覽器不支持Video標簽 </video>
2.第三方插件video.js
_this.player = videojs( _this.videoNode, { autoplay: true, bigPlayButton : false, controls: true, preload: 'auto', poster: poster, notSupportedMessage: '視頻加載失敗,請刷新再試試', sources: [ { src: videoUrl, type: 'video/mp4', }, ], }, function onPlayerReady() { this.play(); } ) <video ref={(node) => (this.videoNode = node)} className="video-js vjs-big-play-centered" preload="auto" autoplay="autoplay" playsinline='true' webkit-playsinline='true' x5-video-player-type='h6' x5-video-player-fullscreen='false' x5-video-orientation='portraint' ></video>
2.1 支持原生H5 video標簽的所有配置參數(shù),并且更加豐富的配置。
2.2 多環(huán)境兼容性
3.業(yè)務開發(fā)中的場景
目前基本表現(xiàn)良好
3.1 自動播放實現(xiàn)
3.1.1 非微信端
目前主要方法是在videojs 的onPlayerReady回調(diào)中調(diào)用play方法,以及特殊環(huán)境下需要用戶手動觸發(fā)
3.1.2 微信端
微信端(特別是ios)為了能夠?qū)崿F(xiàn)自動播放功能,目前主要通過增加微信WeixinJSBridgeReady事件回調(diào)的方式來觸發(fā)
document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () { this.player.play(); }, false);
4.播放過程
一次播放三次請求
請求頭信息
響應信息
range: bytes=0-
首部信息,該信息用于檢測服務端是否支持 Range 請求
Accept-Ranges
首部(并且它的值不為 “none”),那么表示該服務器支持范圍請求
Content-Length
也是有效信息,因為它提供了要下載的視頻的完整大小
Content-Range
響應首部則表示這一部分內(nèi)容在整個資源中所處的位置
range - 可以分片段請求,此時的Content-Range則返回的對應請求區(qū)間的大小
5.其他場景
5.1 如何實現(xiàn)視頻本地預覽
視頻本地預覽的功能主要利用 URL.createObjectURL() 方法來實現(xiàn)。URL.createObjectURL() 靜態(tài)方法會創(chuàng)建一個 DOMString,其中包含一個表示參數(shù)中給出的對象的 URL。這個 URL 的生命周期和創(chuàng)建它的窗口中的 document 綁定。這個新的 URL 對象表示指定的 File 對象或 Blob 對象。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>視頻本地預覽示例</title> </head> <body> <input type="file" accept="video/*" onchange="loadFile(event)" /> <video id="previewContainer" controls width="480" height="270" style="display: none;" ></video> <script> const loadFile = function (event) { const reader = new FileReader(); reader.onload = function () { const output = document.querySelector("#previewContainer"); output.style.display = "block"; output.src = URL.createObjectURL(new Blob([reader.result])); }; reader.readAsArrayBuffer(event.target.files[0]); }; </script> </body> </html>
5.2 如何實現(xiàn)播放器截圖
播放器截圖功能主要利用 CanvasRenderingContext2D.drawImage()
API 來實現(xiàn)。Canvas 2D API 中的 CanvasRenderingContext2D.drawImage() 方法提供了多種方式在 Canvas 上繪制圖像。
drawImage API 的語法如下:
void ctx.drawImage(image, dx, dy); void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight); void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>播放器截圖示例</title> </head> <body> <video id="video" controls="controls" width="460" height="270" crossorigin="anonymous"> <!-- 請?zhí)鎿Q為實際視頻地址 --> <source src="請?zhí)鎿Q為實際視頻地址" /> </video> <button onclick="captureVideo()">截圖</button> <script> let video = document.querySelector("#video"); let canvas = document.createElement("canvas"); let img = document.createElement("img"); img.crossOrigin = ""; let ctx = canvas.getContext("2d"); function captureVideo() { canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); img.src = canvas.toDataURL(); document.body.append(img); } </script> </body> </html>
5.3 如何實現(xiàn) Canvas 播放視頻
使用 Canvas 播放視頻主要是利用 ctx.drawImage(video, x, y, width, height) 來對視頻當前幀的圖像進行繪制,其中 video 參數(shù)就是頁面中的 video 對象。所以如果我們按照特定的頻率不斷獲取 video 當前畫面,并渲染到 Canvas 畫布上,就可以實現(xiàn)使用 Canvas 播放視頻的功能。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>使用 Canvas 播放視頻</title> </head> <body> <video id="video" controls="controls" style="display: none;"> <!-- 請?zhí)鎿Q為實際視頻地址 --> <source src="請?zhí)鎿Q為實際視頻地址" /> </video> <canvas id="myCanvas" width="460" height="270" style="border: 1px solid blue;" ></canvas> <div> <button id="playBtn">播放</button> <button id="pauseBtn">暫停</button> </div> <script> const video = document.querySelector("#video"); const canvas = document.querySelector("#myCanvas"); const playBtn = document.querySelector("#playBtn"); const pauseBtn = document.querySelector("#pauseBtn"); const context = canvas.getContext("2d"); let timerId = null; function draw() { if (video.paused || video.ended) return; context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); timerId = setTimeout(draw, 0); } playBtn.addEventListener("click", () => { if (!video.paused) return; video.play(); draw(); }); pauseBtn.addEventListener("click", () => { if (video.paused) return; video.pause(); clearTimeout(timerId); }); </script> </body> </html>
以上是“前端H5中Video的使用場景有哪些”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道!
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