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如何理解CSS編程中的怪異模式

發(fā)布時間:2021-09-17 16:46:01 來源:億速云 閱讀:147 作者:柒染 欄目:web開發(fā)

今天就跟大家聊聊有關(guān)如何理解CSS編程中的怪異模式,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。

怪異模式盒模型

今天學習了一下css3的box-sizing屬性,順便又溫習了一下css的盒模型,最后覺得有必要對盒模型做一個全面整理。

先不考慮css3的情況,盒模型一共有兩種模式,一種是標準模式,另一種就是怪異模式。

當你用編輯器新建一個html頁面的時候你一定會發(fā)現(xiàn)最頂上都會有一個DOCTYPE標簽,例如:

  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">  

  2.   

  3. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">  

  4.   

  5. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">  

  6.   

  7. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">  

  8.   

  9. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">  

  10.   

  11. <!DOCTYPE HTML>  

以上幾種DOCTYPE都是標準的文檔類型,無論使用哪種模式完整定義DOCTYPE,都會觸發(fā)標準模式,而如果DOCTYPE缺失則在ie6,ie7,ie8下將會觸發(fā)怪異模式(quirks 模式)。

首先定義一個div塊用來演示標準模式和怪異模式的區(qū)別,以下是Css樣式

  1. .box {   

  2.     width200px;   

  3.     height200px;   

  4.     border20px solid black;   

  5.     padding50px;   

  6.     margin50px;   

  7. }  


在標準模式下的盒模型如下圖所示,盒子總寬度/高度=width/height+padding+border+margin
如何理解CSS編程中的怪異模式
標準模式盒模型

在怪異模式下的盒模型如下圖所示,盒子的總寬度和高度是包含內(nèi)邊距padding和邊框border寬度在內(nèi)的,盒子總寬度/高度=width/height + margin = 內(nèi)容區(qū)寬度/高度 + padding + border + margin;
如何理解CSS編程中的怪異模式
怪異模式盒模型

看到這里你應(yīng)該對盒模型的兩種模式有了清晰的認識,下面在此基礎(chǔ)上介紹一下css3屬性box-sizing;

box-sizing有兩個值一個是content-box,另一個是border-box。

當設(shè)置為box-sizing:content-box時,將采用標準模式解析計算,也是默認模式;

當設(shè)置為box-sizing:border-box時,將采用怪異模式解析計算;

目前使用此屬性需要前綴如下:

  1. -webkit-box-sizing: content-box;   

  2. -moz-box-sizing: content-box;  

CSS怪異模式和文檔類型定義DTD

在標準模式中,瀏覽器根據(jù)規(guī)范表現(xiàn)頁面;而怪異模式通常模擬老式瀏覽器(比如Microsoft IE4 和Netscape Navigator4)的行為以防止老站點無法工作.這兩種模式的差異較大,比較典型的就是IE對盒模型的解析:在標準模式中,網(wǎng)頁元素的寬度是由padding/border/width三者的寬度相加決定的;而在怪異模式中,widht本身就包括了padding和border的寬度.此外,標準模式下塊級元素的經(jīng)典的居中方法--設(shè)定width,然后margin-right:auto,margin-left:auto; 在怪異模式下也無法正常工作.

同樣的代碼,為了確保向后兼容,瀏覽器廠商發(fā)明了標準模式和怪異模式這兩種方法來解析網(wǎng)頁.在怪異模式和標準模式下的表現(xiàn)很可能相差甚遠.因為發(fā)明怪異模式的目的就是為了兼容老式瀏覽器下的代碼,它的很多解析方式是不符合標準的.所以,一般情況下,我們應(yīng)該避免觸發(fā)怪異模式,應(yīng)選用標準模式.

怪異模式是如何被觸發(fā)的呢?與DTD有關(guān).DTD全稱Document Type Definition,即文檔類型定義.DTD是一種保證HTML文檔格式正確的有效方法,可以通過比較HTML文檔和DTD文件來看文檔是否符合規(guī)范,以及元素和標簽使用是否正確.一個DTD文檔包含元素的定義規(guī)則、元素間關(guān)系的定義規(guī)則、元素可使用的屬性、可作用的實體或符號規(guī)則.

在網(wǎng)頁中最常用的DTD類型包括4種:

(1)用于HTML4.01的嚴格型:strict

(2)用于HTML4.01的過渡型:Transitional

(3)用于XHTML1.0的嚴格型

(4)用于XHTML1.0的過渡型

按照W3C的標準,我們需要在HTML的最開始聲明文件的DTD類型.如果漏寫DTD聲明,F(xiàn)irefox仍然會按照標準模式來解析網(wǎng)頁,但在IE中(包括IE6/7/8)就會觸發(fā)怪異模式.為了避免怪異模式給我們帶來不必要的麻煩,我們要養(yǎng)成書寫DTD聲明的好習慣。

看完上述內(nèi)容,你們對如何理解CSS編程中的怪異模式有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關(guān)內(nèi)容,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。

向AI問一下細節(jié)

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