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移動端開發(fā)教程之像素的顯示問題有哪些

發(fā)布時間:2021-07-14 09:27:38 來源:億速云 閱讀:106 作者:小新 欄目:移動開發(fā)

這篇文章給大家分享的是有關移動端開發(fā)教程之像素的顯示問題有哪些的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

前言

相信在移動端開發(fā)的過程中大家都會發(fā)現(xiàn),移動端的顯示一般與桌面端的不一樣。比如在iphone6上顯示一個1334x750像素大小塊狀元素,雖然在蘋果官網(wǎng)上iphone6標稱的屏幕像素密度是1334x750規(guī)格,但是我們卻發(fā)現(xiàn)這個1334x750像素大小的塊狀元素卻不能鋪滿整個屏幕。

那到底是為什么呢?下面從幾個方面來作探討。

像素密度(PPI)

PPI(Pixel Per Inch),即表示每英寸有多少像素,類似于人口密度和建筑密度,如下圖舉例了幾種PPI的表示。

移動端開發(fā)教程之像素的顯示問題有哪些

以iphone6為例,一般像素密度的計算公式為: Math.sqrt(1366*1366 + 640*640)

但是要計算這個PPI,那么我們先要知道設備的屏幕上到底有多少個像素,也就是Pixel Per Inch 中的第一個Pixel。

設備像素(DP)&& 設備像素比(DPR)

設備像素(Device pixel),也稱物理像素(Physical pixel),也就是本文一開始提到iphone6的屏幕規(guī)格。像素密度中所指的像素就是設備像素,對于一般的顯示設備來說,一個像素對應著屏幕上的一個發(fā)光點,因此PPI也稱為DPI(dots per inch),但是這僅在顯示設備上才等價,比如在打印機上就不一樣了。

由于市面上每一臺手機的屏幕規(guī)格不一樣,有的是720P,有的是1080P,甚者是2K等等,這些設備的屏幕有些像素多,有些像素少,如果同樣顯示一個像素的話,則會出現(xiàn)像以下的情況:

移動端開發(fā)教程之像素的顯示問題有哪些

越高PPI的屏幕,顯示一個像素點的面積就越小,一張由4x4個像素點組成的圖顯示在PPI為64的屏幕上,那么換到256PPI的屏幕上顯示則會縮小為原來大小的一半。

反過來,如果要在PPI為256的屏幕上顯示效果與PPI為64的屏幕一樣,那么得要把圖片放大2倍。

因此配有高清屏幕的手機,廠商為了其設備的可用性,即圖標和文字可以被正確識別和準確點擊,就必須保證各類素材在其設備上的顯示與標清設備一樣,而這個解決方法就是把所有尺寸都放大若干倍。這個放大比例就叫作設備像素比(Device Pixel Ratio, DPR),一般DPR對應著下面這個表:

 ldpimdpihdpixhdpi
ppi120160240320
dpr0.751.01.52.0

因此高清設備上應該配有高清圖片顯示,不然圖片在高清設備上放大后沒有足夠的像素顯示其細節(jié),那么這張圖片就會變得看起來很模糊。

CSS像素

講了這么多概念,仿佛還是沒有很好地解釋文章開頭的問題。下面討論完CSS像素后估計大家會有一個比較清晰的概念。

我們通宵在寫CSS的時候會用到像素單位px,但是這個像素單位并不一直是與設備像素一一對應,也就是說在CSS中1px(像素)不是對應著設備屏幕中的一個像素點。為了與設備像素區(qū)別,CSS中所指的像素px我們一般稱為CSS像素。也就是說CSS像素是一個虛擬的、相對的單位。

移動端開發(fā)教程之像素的顯示問題有哪些

移動端開發(fā)教程之像素的顯示問題有哪些

例如在頁面上畫一個300px寬的塊元素,在一般的顯示器下它只會占屏幕的一部分,但如果我們手動地去放大頁面,很快這個塊狀元素也會充滿整個頁面。由此說明,一般情況下CSS像素與系統(tǒng)分辨率下的像素大小相等,即在標清設備中,一個CSS像素應該是與一個設備像素大小相等的。但是是高清設備或者用戶縮放的過程中,一個CSS像素也有可能等于多個設備像素。

移動端開發(fā)教程之像素的顯示問題有哪些

舉另外一個例子,在移動原生應用開發(fā)中,如果必須以一個設備像素為單位進行開發(fā),那將會是一件非常痛苦的事,因為不是每一臺移動設備的系統(tǒng)分辨率都是對應著一個設備像素,有的是1:2,有的是1:2.46,正是因為有這種差異,在安卓開發(fā)中會有例如dp,dt這種單位(在iOS中會有pt單位),當我們給一個元素定義大小時,只需要給定一個dp值,系統(tǒng)將會根據(jù)這個值再與系統(tǒng)分辨率與設備像素的比值(即DPR)進行換算,最終計算出顯示在屏幕上的實際設備像素。

上面所指出的dp這種抽象單位稱為設備無關像素(device independent pixel)。當然CSS像素也屬于設備無關像素,我們在寫CSS像素的時候,不用關心一個CSS像素對應著多少個設備像素,系統(tǒng)會自動地根據(jù)DPR來幫我們換算好。我們要關心的只是如何保證網(wǎng)頁元素因為系統(tǒng)換算而導致被放大的時候下,還能清晰地展示在設備上。

視口(Viewport)

正常來說,在移動端打開一個頁面,如果瀏覽器先會以正常的比例來渲染頁面,然后再自動地設置一個比例來縮放頁面,目的是為了讓內容更好地展示出來,即頁面內容剛好鋪滿整個手機屏幕,當然如果頁面沒有禁止掉用戶縮放的話,你也可以用兩個手指把頁面縮放回原始的比例。這整個過程就是通過視口(viewport)來實現(xiàn)的,原始頁面渲染好后通過視口縮放使得與系統(tǒng)寬度一樣,從而可以完整地展示頁面。

移動端開發(fā)教程之像素的顯示問題有哪些
(圖片來自tgideas團隊博客)

我們可以通過在content中添加inital-scale屬性來控制渲染時視窗的縮放比例,把它設置為1則無縮放。

<meta name="viewport" content="initial-scale=1">

我們也可以定義device-width屬性來控制viewport的寬度

<meta name="viewport" content="width=device-width">

一般在移動開發(fā)中我們會設置不允許用戶縮放,并把最大、最小縮放比設為1

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">

感謝各位的閱讀!關于“移動端開發(fā)教程之像素的顯示問題有哪些”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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