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這篇文章主要介紹了如何使用css3實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)換過渡和動畫效果,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
為什么要用css動畫替換js動畫
導(dǎo)致JavaScript效率低的兩大原因:操作DOM和使用頁面動畫。
通常我們會通過頻繁的操作 DOM的CSS來實(shí)現(xiàn)視覺上的動畫效果,導(dǎo)致js效率低的兩個因素都包括在內(nèi)了在頻繁的操作DOM和CSS時,瀏覽器會不停的執(zhí)行重排和重繪,在PC版本的瀏覽器中,因?yàn)闉g覽器可用的內(nèi)存比較大,用戶肉眼幾乎看不見頁面動畫產(chǎn)生的repaint和reflow,所以工程師幾乎無需過多的考慮動畫帶來的性能問題,但在移動設(shè)備上可大有不同,移動設(shè)備分配給內(nèi)置瀏覽器的內(nèi)存可沒有PC版本的瀏覽器內(nèi)存可觀,目前對CSS3支持最好的莫過于webkit瀏覽器了,在webkit內(nèi)核的瀏覽器,一是safari其次是chrome.
用CSS3動畫替代JS模擬動畫的好處:
不占用JS主線程;
可以利用硬件加速;
瀏覽器可對動畫做優(yōu)化(元素不可見時不動畫減少對FPS影響)
CSS3動畫提供了2D和3D以及常規(guī)動畫屬性接口,它可以工作在頁面的任何一個元素的任意一個屬性,CSS3的動畫是利用C語言編寫的,它是系統(tǒng)層面的動畫。
采用js動畫還是css3動畫,需要開發(fā)者根據(jù)不同的需求做出不同的抉擇,但應(yīng)該遵循一個基本的原則是:如果你需要做2D動畫,請勿必使用CSS3的transition或animation
CSS3動畫與javascript模擬動畫有以下區(qū)別:
CSS 3D動畫在js中無法實(shí)現(xiàn)
CSS3的3D動畫是CSS3中非常強(qiáng)大的功能,因?yàn)樗墓ぷ髟硎窃谝粋€三維的空間里,因此js是無法模擬出像CSS3那樣的3D動畫
CSS 2D矩陣動畫效率高于js利用margin和left,top模擬的矩陣動畫
CSS3的2D動畫是指是2D矩陣Transform變化,js當(dāng)然是不能做變形動畫的。就拿坐標(biāo)動畫來說,使用CSS3的transform做translateXY動畫比js中的position left,position right快了近700mm!而且視覺上也比js動畫流暢很多。
CSS3其它常規(guī)動畫屬性的效率均低于js模擬的動畫
常規(guī)動畫屬性在這里是指:height,width,opacity,border-width,color
css3的屬性
2D 轉(zhuǎn)換
CSS3 轉(zhuǎn)換可以可以對元素進(jìn)行移動、縮放、轉(zhuǎn)動、拉長或拉伸。
transform屬性,適用于2D或3D轉(zhuǎn)換的元素
transform-origin屬性,設(shè)置轉(zhuǎn)化元素位置
1.translate()方法,根據(jù)左(X軸)和頂部(Y軸)位置給定的參數(shù),從當(dāng)前元素位置移動?!?/p>
div { transform: translate(50px,100px); -webkit-transform: translate(50px,100px); /* Safari and Chrome */ }
2.rotate()方法,在一個給定度數(shù)順時針旋轉(zhuǎn)的元素。負(fù)值是允許的,這樣是元素逆時針旋轉(zhuǎn)。
div { transform: rotate(30deg); -webkit-transform: rotate(30deg); /* Safari and Chrome */ }
3.scale()方法,該元素增加或減少的大小,取決于寬度(X軸)和高度(Y軸)的參數(shù)
div { -webkit-transform: scale(2,3); /* Safari / transform: scale(2,3); / 標(biāo)準(zhǔn)語法 */ }
4.skew( [,])包含兩個參數(shù)值,分別表示X軸和Y軸傾斜的角度,如果第二個參數(shù)為空,則默認(rèn)為0,參數(shù)為負(fù)表示向相反方向傾斜。
div { transform: skew(30deg,20deg); -ms-transform: skew(30deg,20deg); /* IE 9 / -webkit-transform: skew(30deg,20deg); / Safari and Chrome */ }
3D 轉(zhuǎn)換
translate3d(x,y,z) 定義 3D 轉(zhuǎn)化。 translateX(x) 定義 3D 轉(zhuǎn)化,僅使用用于 X 軸的值。 translateY(y) 定義 3D 轉(zhuǎn)化,僅使用用于 Y 軸的值。 translateZ(z) 定義 3D 轉(zhuǎn)化,僅使用用于 Z 軸的值。 scale3d(x,y,z) 定義 3D 縮放轉(zhuǎn)換。 scaleX(x) 定義 3D 縮放轉(zhuǎn)換,通過給定一個 X 軸的值。 scaleY(y) 定義 3D 縮放轉(zhuǎn)換,通過給定一個 Y 軸的值。 scaleZ(z) 定義 3D 縮放轉(zhuǎn)換,通過給定一個 Z 軸的值。 rotate3d(x,y,z,angle) 定義 3D 旋轉(zhuǎn)。 rotateX(angle) 定義沿 X 軸的 3D 旋轉(zhuǎn)。 rotateY(angle) 定義沿 Y 軸的 3D 旋轉(zhuǎn)。 rotateZ(angle) 定義沿 Z 軸的 3D 旋轉(zhuǎn)。 perspective(n) 定義 3D 轉(zhuǎn)換元素的透視視圖。
CSS3 過渡
transition 簡寫屬性,用于在一個屬性中設(shè)置四個過渡屬性。 transition-property 規(guī)定應(yīng)用過渡的 CSS 屬性的名稱。 transition-duration 定義過渡效果花費(fèi)的時間。默認(rèn)是 0。transition-duration: 5s; transition-timing-function 規(guī)定過渡效果的時間曲線。默認(rèn)是 "ease"。 linear 規(guī)定以相同速度開始至結(jié)束的過渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。 ease 規(guī)定慢速開始,然后變快,然后慢速結(jié)束的過渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。 ease-in 規(guī)定以慢速開始的過渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。 ease-out 規(guī)定以慢速結(jié)束的過渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。 ease-in-out 規(guī)定以慢速開始和結(jié)束的過渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。 cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函數(shù)中定義自己的值??赡艿闹凳?nbsp;0 至 1 之間的數(shù)值。 transition-delay 規(guī)定過渡效果何時開始。默認(rèn)是 0。transition-delay: 2s;
CSS3 動畫
@keyframes 規(guī)定動畫。 animation 所有動畫屬性的簡寫屬性,除了 animation-play-state 屬性。 animation-name 規(guī)定 @keyframes 動畫的名稱。 animation-duration 規(guī)定動畫完成一個周期所花費(fèi)的秒或毫秒。默認(rèn)是 0。 animation-timing-function 規(guī)定動畫的速度曲線。默認(rèn)是 "ease"。 animation-fill-mode 規(guī)定當(dāng)動畫不播放時(當(dāng)動畫完成時,或當(dāng)動畫有一個延遲未開始播放時),要應(yīng)用到元素的樣式。 animation-delay 規(guī)定動畫何時開始。默認(rèn)是 0。 animation-iteration-count 規(guī)定動畫被播放的次數(shù)。默認(rèn)是 1。 animation-direction 規(guī)定動畫是否在下一周期逆向地播放。默認(rèn)是 "normal"。 animation-play-state 規(guī)定動畫是否正在運(yùn)行或暫停。默認(rèn)是 "running"。
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“如何使用css3實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)換過渡和動畫效果”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識等著你來學(xué)習(xí)!
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