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這篇文章給大家分享的是有關(guān)CSS動(dòng)畫(huà)怎么實(shí)現(xiàn)領(lǐng)積分效果的內(nèi)容。小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧。
1. 整體思路
首先想到基本輪廓是一個(gè)地球,周?chē)雸A范圍內(nèi)圍繞著好幾個(gè)閃爍的小星星,然后同時(shí)墜落到地球上。用到css定位,border-radius畫(huà)圓,animation動(dòng)畫(huà),點(diǎn)擊動(dòng)作觸發(fā)新的動(dòng)畫(huà),積分遞增效果類(lèi)似于 countUp.js ,但是這里不用這個(gè)插件,手動(dòng)實(shí)現(xiàn)。
1.1 半圓圍繞效果
這個(gè)涉及到數(shù)學(xué)知識(shí),根據(jù)角度得到弧度(弧度=角度*圓周率/180),進(jìn)而換算成坐標(biāo),使積分元素圍繞在總積分周?chē)jP(guān)鍵代碼如下:
this.integral.forEach(i => { // 角度轉(zhuǎn)化為弧度 let angle = Math.PI / 180 * this.getRandomArbitrary(90, 270) // 根據(jù)弧度獲取坐標(biāo) i.x = xAxis + 100 * Math.sin(angle) i.y = 100 + 100 * Math.cos(angle) // 貝塞爾函數(shù) i.timing = this.timeFun[parseInt(this.getRandomArbitrary(0, 3))] })
注意getRandomArbitrary()函數(shù)的功能是獲取隨機(jī)數(shù),如下:
// 求兩個(gè)數(shù)之間的隨機(jī)數(shù) getRandomArbitrary(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; }
timeFunc是一個(gè)貝塞爾函數(shù)名稱(chēng)集合,為了實(shí)現(xiàn)積分閃爍的效果(上下滑動(dòng))
1.2 積分閃爍(上下滑動(dòng))
用css動(dòng)畫(huà)animation實(shí)現(xiàn)積分上下滑動(dòng),這里能想到的方式是transform: translateY(5px),就是在y軸上移動(dòng)一定的距離,并且動(dòng)畫(huà)循環(huán)播放。代碼如下:
.foo { display: flex; font-size: 10px; align-items: center; justify-content: center; width: 30px; height: 30px; position: fixed; top: 0; left: 0; animation-name: slideDown; /*默認(rèn)貝塞爾函數(shù)*/ animation-timing-function: ease-out; /*動(dòng)畫(huà)時(shí)間*/ animation-duration: 1500ms; /*動(dòng)畫(huà)循環(huán)播放*/ animation-iteration-count: infinite; -moz-box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset; -webkit-box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset; box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset; } /*小積分上下閃爍*/ @keyframes slideDown { from { transform: translateY(0); } 50% { transform: translateY(5px); background-color: rgb(255, 234, 170); } to { transform: translateY(0); background: rgb(255, 202, 168); } }
注意,我這里除了讓積分上下移動(dòng),還讓讓它背景色跟著變化。
1.3 總積分遞增效果
點(diǎn)擊領(lǐng)取之后積分,總積分要累加起來(lái),這個(gè)類(lèi)似countUp.js的效果,但是這里不能為了這一個(gè)功能引用這個(gè)插件。項(xiàng)目是使用vue.js,很容易就想到修改data的響應(yīng)式屬性讓數(shù)字變化,關(guān)鍵是如何讓這個(gè)變化不是一下就變過(guò)來(lái),而是漸進(jìn)的。我這里思路是Promise+setTimeout,每隔一定時(shí)間修改一次data屬性,這樣看起來(lái)就不是突然變化的。
為了使動(dòng)畫(huà)效果看起來(lái)平滑,用總時(shí)間(1500毫秒)除以小積分個(gè)數(shù),得到一個(gè)類(lèi)似動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的值,這個(gè)值作為變化的次數(shù),然后每隔一定時(shí)間執(zhí)行一次。所有動(dòng)畫(huà)時(shí)間都設(shè)置成1500毫秒,這樣整體效果一致。
關(guān)鍵代碼如下:
this.integralClass.fooClear = true this.totalClass.totalAdd = true this.totalText = `${this.totalIntegral}積分` let count = this.integral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt(1500 / count) const output = (i) => new Promise((resolve) => { timeoutID = setTimeout(() => { // 積分遞增 this.totalIntegral += this.integral[i].value // 修改響應(yīng)式屬性 this.totalText = `${this.totalIntegral}積分` resolve(); }, totalTime * i); }) for (var i = 0; i < 5; i++) { tasks.push(output(i)); } Promise.all(tasks).then(() => { clearTimeout(timeoutID) })
1.4 小積分消失,總積分膨脹效果
最后一步就是,小積分沿著總積分的方向運(yùn)動(dòng)并消失,總積分膨脹一下。
小積分運(yùn)動(dòng)并消失,x軸坐標(biāo)移動(dòng)到總積分的x軸坐標(biāo),y軸移動(dòng)到總積分的y軸坐標(biāo),其實(shí)就是坐標(biāo)點(diǎn)變得和總積分一樣,這樣看起來(lái)就是沿著中心的方向運(yùn)動(dòng)一樣。當(dāng)所有小積分的坐標(biāo)運(yùn)動(dòng)到這里時(shí)候,就可以刪除data數(shù)據(jù)了。關(guān)鍵css如下:
.fooClear { animation-name: clearAway; animation-timing-function: ease-in-out; animation-iteration-count: 1; animation-fill-mode: forwards; -webkit-animation-duration: 1500ms; -moz-animation-duration: 1500ms; -o-animation-duration: 1500ms; animation-duration: 1500ms; } /*清除小的積分*/ @keyframes clearAway { to { top: 150px; left: 207px; opacity: 0; visibility: hidden; width: 0; height: 0; } }
總積分膨脹,我這里的實(shí)現(xiàn)思路是transform: scale(1.5, 1.5);就是在原來(lái)基礎(chǔ)上變大一點(diǎn),最后再回到原本大小transform: scale(1, 1);,關(guān)鍵css如下:
.totalAdd { animation-name: totalScale; animation-timing-function: ease-in-out; /*動(dòng)畫(huà)只播放一次*/ animation-iteration-count: 1; /*動(dòng)畫(huà)停留在最后一個(gè)關(guān)鍵幀*/ animation-fill-mode: forwards; -webkit-animation-duration: 1500ms; -moz-animation-duration: 1500ms; -o-animation-duration: 1500ms; animation-duration: 1500ms; } @keyframes totalScale { 50% { transform: scale(1.15, 1.15); -ms-transform: scale(1.15, 1.15); -moz-transform: scale(1.15, 1.15); -webkit-transform: scale(1.15, 1.15); -o-transform: scale(1.15, 1.15); } to { transform: scale(1, 1); -ms-transform: scale(1, 1); -moz-transform: scale(1, 1); -webkit-transform: scale(1, 1); -o-transform: scale(1, 1); } }
至此,整個(gè)動(dòng)畫(huà)的邏輯就理清了,先寫(xiě)個(gè)demo,代碼我已經(jīng)放在github上了, 積分動(dòng)畫(huà) 。
效果如下:
2. 在項(xiàng)目中落地
最后在項(xiàng)目中,涉及到一個(gè)ajax請(qǐng)求,就是領(lǐng)取積分,只需要把動(dòng)畫(huà)放在這個(gè)ajax請(qǐng)求成功回調(diào)里就大功告成了。js關(guān)鍵代碼如下:
// 一鍵領(lǐng)取積分 aKeyReceive() { if (this.unreceivedIntegral.length === 0) { return bottomTip("暫無(wú)未領(lǐng)積分") } if (this.userInfo.memberAKeyGet) { let param = { memberId: this.userInfo.memberId, integralIds: this.unreceivedIntegral.map(u => u.id).join(","), integralValue: this.unreceivedIntegral.reduce((acc, curr, index, arr) => { return acc + curr.value }, 0) } this.$refs.resLoading.show(true) api.getAllChangeStatus(param).then(res => { let data = res.data if (data.success) { this.getRecordIntegralList() this.playIntegralAnim() } else { bottomTip(data.message) } }).finally(() => { this.$refs.resLoading.show(false) }) } else { this.$refs.refPopTip.show() } }, // 領(lǐng)取積分的動(dòng)畫(huà) playIntegralAnim() { this.integralClass.fooClear = true this.totalClass.totalAdd = true this.totalText = `${this.statisticsData.useValue}積分` let count = this.unreceivedIntegral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt(1500 / count) const output = (i) => new Promise((resolve) => { timeoutID = setTimeout(() => { this.statisticsData.useValue += this.unreceivedIntegral[i].value this.totalText = `${this.statisticsData.useValue}積分` resolve(); }, totalTime * i); }) for (let i = 0; i < count; i++) { tasks.push(output(i)); } Promise.all(tasks).then(() => { clearTimeout(timeoutID) }) }
最后項(xiàng)目上線(xiàn)后的效果如下:
注意,這里頁(yè)面閃一下是的原因是ajax請(qǐng)求里有一個(gè)loading狀態(tài),其實(shí)如果服務(wù)端完全可靠的話(huà),可有可無(wú)。
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