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這篇文章主要講解了“css sprites如何將多個(gè)背景集成到一個(gè)png圖片上css定位”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來(lái)研究和學(xué)習(xí)“css sprites如何將多個(gè)背景集成到一個(gè)png圖片上css定位”吧!
實(shí)現(xiàn)方法:
首先將小圖片整合到一張大的圖片上,然后根據(jù)具體圖標(biāo)在大圖上的位置,給背景定位。background-position:-8px -95px;
淺談CSS Sprites技術(shù)以及圖片優(yōu)化〔背景圖整合〕
關(guān)于CSS Sprites技術(shù)的優(yōu)化我們能做到多少,能減多少的請(qǐng)求數(shù)量。這并且不是單方面能做到的,一切取決于XHTML、CSS、CSS Sprites圖片之間的配合?,F(xiàn)時(shí)為止沒(méi)有絕對(duì)優(yōu)化的做法,這也是我在項(xiàng)目中經(jīng)常衡量CSS Sprites圖片與XHTML關(guān)系,如:《一張背景實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)九宮格》,以下總結(jié)了圖片切割術(shù)與圖象優(yōu)化的一些方法。
圖片優(yōu)化
一、對(duì)于非動(dòng)畫(huà)的GIF更建議使用PNG8因?yàn)樗瑯幽茏龅揭粯拥男Ч?,而且能為你?jié)省10%-30%的文件體積。
二、Photoshop相比起Fireworks,導(dǎo)出同等質(zhì)量的PNG圖片,體積會(huì)稍大。而Fireworks雖然做了相應(yīng)壓縮優(yōu)化,但沒(méi)有達(dá)到最優(yōu)秀的壓縮。
三、我所知的設(shè)計(jì)軟件,對(duì)于PNG圖片的處理都沒(méi)做到最優(yōu)秀的壓縮,圖片體積還有一定的壓縮空間。可以嘗試使用下面介紹的”圖像優(yōu)化工具” 做無(wú)失真的壓縮優(yōu)化。
四、圖片體積及尺寸方面,建議體積保持在100K以內(nèi)(較為符合國(guó)情最佳請(qǐng)求SIZE),size為800px(最佳尺寸)。(從某權(quán)威人事中得知,具體無(wú)從考證)
CSS Sprites圖片切割術(shù)
一、CSS Sprites圖片順序合圖片由上至下、左至右添加。而background-position一般采用數(shù)字組合形式定位,這樣能減少維護(hù)帶來(lái)的不必要麻煩。
二、不建議CSS Sprites圖片中保持一定的間距,因?yàn)槲募ize增大而增加文件體積。
三、CSS Sprites圖片中把顏色較近或相同的組合在一起可以降低顏色數(shù),因?yàn)樯偕珨?shù)的圖片文件體積會(huì)相對(duì)的小。
四、size相同的CSS Sprites圖片中留有較大空隙,某程度上多數(shù)情況會(huì)增大了體積,所以CSS Sprites的圖片不要有空隙。
五、在size相同的CSS Sprites圖片中,垂直排列的圖片會(huì)比水平排列的文件體積要大。
六、在CSS Sprites圖片中,水平排列的圖片會(huì)比垂直排列的文件體積要大。
七、圖片對(duì)等合并:應(yīng)用CSS Sprites圖片時(shí),適當(dāng)?shù)匕褜?duì)等相同的圖像合并,以節(jié)省空間及減少體積。
八、區(qū)分開(kāi)不需要合并的圖像:如當(dāng)前用戶確定只顯示一種狀態(tài)或一個(gè)級(jí)別時(shí),不必要把其他的級(jí)別或狀態(tài)的圖片合并。
九、黃金切割位:在CSS Sprites圖片的最右或左邊為最靈活動(dòng)位置最適宜擺放文本前的icon,因此不會(huì)受到其它CSS Sprites圖片干預(yù),也不需要預(yù)留一定的行寬。
相關(guān)的圖像優(yōu)化工具,網(wǎng)上流傳的優(yōu)化工具繁多常見(jiàn)的如:
ImageMagick、PNGGauntlet、pngcrush、pngrewrite、Optipng、PNGOut等。
眾所周知,減少網(wǎng)站加載時(shí)間的最有效的方式之一就是減少網(wǎng)站的HTTP請(qǐng)求數(shù)。實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的一個(gè)有效的方法就是通過(guò)CSSSprites——將多個(gè)圖片整合到一個(gè)圖片中,然后再用CSS來(lái)定位。
CSS Sprites 的目的就是通過(guò)整合圖片,減少對(duì)服務(wù)器的請(qǐng)求數(shù)量,從而加快頁(yè)面加載速度。
實(shí)現(xiàn)方法:
首先將小圖片整合到一張大的圖片上,為了簡(jiǎn)單化,可以把多圖放在同一列上,這樣就可以把x軸定義為0。
然后根據(jù)具體圖標(biāo)在大圖上的位置,給背景定位。background-position:-8px -95px;
例子:
我們使用上圖中的auther.gif作為背景時(shí),如果代碼如下:
代碼如下:
<divclass="max">最大化</div>
這兩個(gè)class都使用同一個(gè)圖片:
代碼如下:
.max {
width:16px;
height:16px;
background-image:url(/images/css-sprites.gif);
background-repeat: no-repeat; //我們并不想讓它平鋪
text-indent:-999em; //隱藏文本的一種方法
}
效果都只能得到上圖中的tag_icon.gif中的圖為背景,根本無(wú)法得到我們需要的背景。因?yàn)槲覀冞€沒(méi)有指定background-position,默認(rèn)為00,可以看下上圖,剛好是tag_icon.gif圖。好了,我們要找到代表auther.gif的圖在大圖中的位置找出來(lái)。經(jīng)過(guò)測(cè)量,按鈕位于Y軸的350px處,按鈕位于x軸50px處。想一想我們?nèi)绾尾拍茏屗鼈兡軌蝻@示出來(lái)呢?明顯得到代碼如下:
代碼如下:
.max {
background-position: 50 -350px;
}
耶,我們成功了:
(注意:為了舉例的方便,本例子直接在HTML內(nèi)置樣式,切勿在實(shí)踐中的非特殊情況使用這種方式)。
優(yōu)點(diǎn)
我們從前面了解到,CSSSprites為什么突然跑火,跟能夠提升網(wǎng)站性能有關(guān)。顯而易見(jiàn),這是它的巨大優(yōu)點(diǎn)之一。普通制作方式下的大量圖片,現(xiàn)在合并成一個(gè)圖片,大大減少了HTTP的連接數(shù)。HTTP連接數(shù)對(duì)網(wǎng)站的加載性能有重要影響。
缺點(diǎn)
至于可維護(hù)性,這是一般雙刃劍??赡苡腥讼矚g,有人不喜歡,因?yàn)槊看蔚膱D片改動(dòng)都得往這個(gè)圖片刪除或添加內(nèi)容,顯得稍微繁瑣。而且算圖片的位置(尤其是這種上千px的圖)也是一件頗為不爽的事情。當(dāng)然,在性能的口號(hào)下,這些都是可以克服的。
由于圖片的位置需要固定為某個(gè)絕對(duì)數(shù)值,這就失去了諸如center之類的靈活性。
前面我們也提到了,必須限制盒子的大小才能使用CSSSprites,否則可能會(huì)出現(xiàn)出現(xiàn)干擾圖片的情況。這就是說(shuō),在一些需要非單向的平鋪背景和需要網(wǎng)頁(yè)縮放的情況下,CSSSprites并不合適。YUI的解決方式是,加大圖片之間的距離,這樣可以保持有限度的縮放。
總結(jié)
性能壓倒一切。CSSSprites是值得推廣的一種技術(shù)。尤其適宜用于FIR,比如固定大小的icon替換。為保持兼容性,圖片中的各個(gè)部分保持一定的距離是一種不錯(cuò)的做法。
感謝各位的閱讀,以上就是“css sprites如何將多個(gè)背景集成到一個(gè)png圖片上css定位”的內(nèi)容了,經(jīng)過(guò)本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)css sprites如何將多個(gè)背景集成到一個(gè)png圖片上css定位這一問(wèn)題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!
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