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正統(tǒng)的HTML5 Canvas中如下代碼
ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke();運(yùn)行結(jié)果繪制出來(lái)的并不是一個(gè)像素寬度的線
感覺(jué)怎么好粗啊,跟常常見(jiàn)到的網(wǎng)頁(yè)版各種繪制線效果
很不一樣,難道HTML5 Canvas就沒(méi)想到搞好點(diǎn)嘛
其實(shí)這個(gè)根本原因在于Canvas的繪制不是從中間開(kāi)始的
而是從0~1,不是從0.5~1 + 0~0.5的繪制方式,所以
導(dǎo)致fade在邊緣,看上去線很寬。
解決方法有兩個(gè),一個(gè)是錯(cuò)位覆蓋法,另外一種是中心
平移(0.5,0.5)。實(shí)現(xiàn)代碼如下:
錯(cuò)位覆蓋法我已經(jīng)包裝成一個(gè)原始context的函數(shù)
/** * <p> draw one pixel line </p> * @param fromX * @param formY * @param toX * @param toY * @param backgroundColor - default is white * @param vertical - boolean */ CanvasRenderingContext2D.prototype.onePixelLineTo = function(fromX, fromY, toX, toY, backgroundColor, vertical) { var currentStrokeStyle = this.strokeStyle; this.beginPath(); this.moveTo(fromX, fromY); this.lineTo(toX, toY); this.closePath(); this.lineWidth=2; this.stroke(); this.beginPath(); if(vertical) { this.moveTo(fromX+1, fromY); this.lineTo(toX+1, toY); } else { this.moveTo(fromX, fromY+1); this.lineTo(toX, toY+1); } this.closePath(); this.lineWidth=2; this.strokeStyle=backgroundColor; this.stroke(); this.strokeStyle = currentStrokeStyle; };中心平移法代碼如下:
ctx.save(); ctx.translate(0.5,0.5); ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 100); ctx.lineTo(300,100); ctx.stroke(); ctx.restore();要特別注意確保你的所有坐標(biāo)點(diǎn)是整數(shù),否則HTML5會(huì)自動(dòng)實(shí)現(xiàn)邊緣反鋸齒
又導(dǎo)致你的一個(gè)像素直線看上去變粗了。
運(yùn)行效果:
現(xiàn)在效果怎么樣,這個(gè)就是HTML5 Canvas畫(huà)線的一個(gè)小技巧
覺(jué)得不錯(cuò)請(qǐng)頂一下。
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