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這篇文章給大家介紹怎么在c#項(xiàng)目中自定義MarkupExtension,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
Markup Extension,顧名思義,就是對xaml的擴(kuò)展,在XAML中,規(guī)定如果屬性以{}開始及結(jié)束,就是Markup Extension,Markup Extension指的是繼承于MarkupExtension的類,首先我們通過一張圖來看看WPF中有哪些已知的Markup Extension。
看了這張圖片之后是不是對這個(gè)MarkupExtension有一個(gè)常規(guī)的認(rèn)識,你會發(fā)現(xiàn)這個(gè)在WPF中實(shí)在是太重要了,通過這個(gè)MarkupExtension我們能夠?qū)崿F(xiàn)綁定、資源等等一系列的操作,在介紹完這個(gè)之后,我們來看看,這個(gè)抽象的MarkupExtension基類到底是什么?里面包含些什么?怎么去使用它?
#region 程序集 WindowsBase.dll, v3.0.0.0 // C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\v3.0\WindowsBase.dll #endregion using System; namespace System.Windows.Markup { // 摘要: // 為所有 XAML 標(biāo)記擴(kuò)展提供基類。 public abstract class MarkupExtension { // 摘要: // 初始化從 System.Windows.Markup.MarkupExtension 派生的類的新實(shí)例。 protected MarkupExtension(); // 摘要: // 在派生類中實(shí)現(xiàn)時(shí),返回一個(gè)對象,此對象被設(shè)置為此標(biāo)記擴(kuò)展的目標(biāo)屬性的值。 // // 參數(shù): // serviceProvider: // 可以為標(biāo)記擴(kuò)展提供服務(wù)的對象。 // // 返回結(jié)果: // 將在擴(kuò)展應(yīng)用到的屬性上設(shè)置的對象值。 public abstract object ProvideValue(IServiceProvider serviceProvider); } }
其實(shí)看看里面的內(nèi)容,僅僅提供了一個(gè)抽象的方法ProvideValue,我們在繼承這個(gè)抽象類后需要去重載這個(gè)抽象方法,然后來實(shí)現(xiàn)自己的邏輯。
在對整個(gè)MarkupExtension介紹之后,我們可以對它進(jìn)行一個(gè)總結(jié),那就是:
XAML標(biāo)記擴(kuò)展語法格式:
<元素對象 對象屬性=”{擴(kuò)展標(biāo)記 擴(kuò)展標(biāo)記屬性 = 擴(kuò)展屬性值}” />
這個(gè)是不是很熟悉,如果還是不夠直觀的話,我們可以通過代碼來進(jìn)行說明:
<TextBox Text=”{Binding Path=ProductName}”/>
再來一個(gè)復(fù)雜一些的例子吧
<Popup IsOpen="{Binding Path=IsSubmenuOpen, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}" Placement="Right" x:Name="SubMenuPopup" Focusable="false" AllowsTransparency="true" PopupAnimation="{DynamicResource {x:Static SystemParameters.MenuPopupAnimationKey}}"/>
類似的這種我們在WPF中見到的是在是太多了,那么既然基類是一個(gè)抽象方法那么我們是不是可以通過重載這種方式來寫自己的MarkupExtension呢?這個(gè)當(dāng)然是可以的,我們可以通過下面的幾個(gè)例子來進(jìn)行相應(yīng)的說明。
我們知道,MenuItem的Icon屬性可以通過下面的方式進(jìn)行設(shè)置:
<MenuItem Header="New"> <MenuItem.Icon> <Image Source="data/cat.png"/> </MenuItem.Icon> </MenuItem>
這個(gè)是MSDN介紹的常規(guī)方式,在這里我們可以通過三種不同的方式來達(dá)到這個(gè)目的,具體來看看是怎么實(shí)現(xiàn)的吧?
<Menu Grid.Column="0"> <MenuItem Header="文本"> <MenuItem Header="重做"> <MenuItem.Icon> <Image Stretch="Uniform" Source="{extension:ImageBinding Redo}"></Image> </MenuItem.Icon> </MenuItem> <MenuItem Header="撤銷"> <MenuItem.Icon> <Image Stretch="Uniform" Source="{extension:ImageBinding Undo}"></Image> </MenuItem.Icon> </MenuItem> <MenuItem Header="保存所有"> <MenuItem.Icon> <Image Stretch="Uniform" Source="{Binding SaveAll,Converter={StaticResource SourceConverter}}"></Image> </MenuItem.Icon> </MenuItem> <MenuItem Header="測試"> <MenuItem.Icon> <Image Stretch="Uniform" Source="Resources/Images/Redo.png"></Image> </MenuItem.Icon> </MenuItem> </MenuItem> <MenuItem Header="編輯"></MenuItem> <MenuItem Header="視圖"></MenuItem> <MenuItem Header="插件"></MenuItem> </Menu>
第一種方式就是我們今天重點(diǎn)介紹的通過繼承MarkupExtension來實(shí)現(xiàn)同樣的效果,我們來具體分析一下這個(gè)ImageBinding
public class ImageBindingExtension : System.Windows.Markup.MarkupExtension { public ImageBindingExtension(string path) : this() { Path = path; } public ImageBindingExtension() { } [ConstructorArgument("path")] public string Path { get; set; } public override object ProvideValue(IServiceProvider serviceProvider) { IProvideValueTarget target = serviceProvider.GetService(typeof(IProvideValueTarget)) as IProvideValueTarget; if (target.TargetObject is Setter) { return new Binding(Path) { Converter = ImgaeSourceConverter.Default }; } else { Binding binding = new Binding(Path) { Converter = ImgaeSourceConverter.Default }; return binding.ProvideValue(serviceProvider); } } }
這里面我們定義的Path屬性就是綁定到ViewModel中的一個(gè)特定的屬性,這里我們通過重寫ProvideValue方法,最終調(diào)用BindingBase的ProvideValue返回ImageSource對象,這里是通過一個(gè)轉(zhuǎn)換器來實(shí)現(xiàn)源屬性(字符串)到目標(biāo)屬性ImageSource的轉(zhuǎn)換的,我們會發(fā)現(xiàn),其實(shí)這種方法和直接綁定并設(shè)置轉(zhuǎn)換器其實(shí)效果是一樣的,只不過第一種方式更為直觀,將所有的轉(zhuǎn)換過程都放在了重寫ProvideValue函數(shù)的過程中了,這個(gè)讀者在后面可以對照demo去認(rèn)真思考然后加以總結(jié)。
這個(gè)稍微復(fù)雜一些,我們在Reflection這個(gè)MarkupExtension中加入了一些自定義的屬性,這些屬性能夠控制后面返回的數(shù)據(jù)源的最終內(nèi)容,其實(shí)這個(gè)也是非常好理解的,我們在定義RelativeSource這個(gè)MarkupExtension的時(shí)候,也是通過定義Mode、AncestorType、AncestorLevel等屬性組合起來最終實(shí)現(xiàn)在視覺樹上找到最終的元素。在代碼里面也不復(fù)雜主要是通過反射來獲取Button的屬性、方法、事件、字段等等,這個(gè)具體的實(shí)現(xiàn)過程可以參考后面的代碼。
public class ReflectionExtension : System.Windows.Markup.MarkupExtension { public Type CurrentType { get; set; } public bool IncludeMethods { get; set; } public bool IncludeFields { get; set; } public bool IncludeEvents { get; set; } public ReflectionExtension(Type currentType) { this.CurrentType = currentType; } public override object ProvideValue(IServiceProvider serviceProvider) { if (this.CurrentType == null) { throw new ArgumentException("Type argument is not specified"); } ObservableCollection<string> collection = new ObservableCollection<string>(); foreach (PropertyInfo p in this.CurrentType.GetProperties()) { collection.Add(string.Format("屬性 : {0}", p.Name)); } if (this.IncludeMethods) { foreach (MethodInfo m in this.CurrentType.GetMethods()) { collection.Add(string.Format("方法 : {0} with {1} argument(s)", m.Name, m.GetParameters().Count())); } } if (this.IncludeFields) { foreach (FieldInfo f in this.CurrentType.GetFields()) { collection.Add(string.Format("字段 : {0}", f.Name)); } } if (this.IncludeEvents) { foreach (EventInfo e in this.CurrentType.GetEvents()) { collection.Add(string.Format("事件 : {0}", e.Name)); } } return collection; } }
關(guān)于怎么在c#項(xiàng)目中自定義MarkupExtension就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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