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如何在C#中使用RulesEngine規(guī)則引擎

發(fā)布時(shí)間:2021-02-26 16:38:35 來(lái)源:億速云 閱讀:470 作者:Leah 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

今天就跟大家聊聊有關(guān)如何在C#中使用RulesEngine規(guī)則引擎,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。

簡(jiǎn)介

RulesEngine是微軟推出的規(guī)則引擎,規(guī)則引擎在很多企業(yè)開(kāi)發(fā)中有所應(yīng)用,是處理經(jīng)常變動(dòng)需求的一種優(yōu)雅的方法。個(gè)人任務(wù),規(guī)則引擎適用于以下的一些場(chǎng)景:

  • 輸入輸出類型數(shù)量比較固定,但是執(zhí)行邏輯經(jīng)常變化;

  • switch條件經(jīng)常變化,復(fù)雜switch語(yǔ)句的替代;

  • 會(huì)變動(dòng)的,具有多種條件或者規(guī)則的業(yè)務(wù)邏輯;

  • 規(guī)則自由度不要求特別高的場(chǎng)景。(這種情況建議使用腳本引擎)

RulesEngine的規(guī)則使用JSON進(jìn)行存儲(chǔ),通過(guò)lambda表達(dá)式方式表述規(guī)則(Rules)。

安裝很方便,直接使用nuget進(jìn)行安裝:

install-pacakge RulesEngine

規(guī)則定義

需要有Rules,有WorkflowName,然后還有一些屬性。

[
 {
  "WorkflowName": "Discount",
  "Rules": [
   {
    "RuleName": "GiveDiscount10",
    "SuccessEvent": "10",
    "ErrorMessage": "One or more adjust rules failed.",
    "ErrorType": "Error",
    "RuleExpressionType": "LambdaExpression",
    "Expression": "input1.country == \"india\" AND input1.loyalityFactor <= 2 AND input1.totalPurchasesToDate >= 5000 AND input2.totalOrders > 2 AND input3.noOfVisitsPerMonth > 2"
   }
  ]
 }
]

除了標(biāo)準(zhǔn)的RuleExpressionType,還可以通過(guò)定義Rules嵌套多個(gè)條件,下面是Or邏輯。

{
"RuleName": "GiveDiscount30NestedOrExample",
"SuccessEvent": "30",
"ErrorMessage": "One or more adjust rules failed.",
"ErrorType": "Error",
"Operator": "OrElse",
"Rules":[
  {
  "RuleName": "IsLoyalAndHasGoodSpend",
  "ErrorMessage": "One or more adjust rules failed.",
  "ErrorType": "Error",
  "RuleExpressionType": "LambdaExpression",
  "Expression": "input1.loyalityFactor > 3 AND input1.totalPurchasesToDate >= 50000 AND input1.totalPurchasesToDate <= 100000"
  },
  {
  "RuleName": "OrHasHighNumberOfTotalOrders",
  "ErrorMessage": "One or more adjust rules failed.",
  "ErrorType": "Error",
  "RuleExpressionType": "LambdaExpression",
  "Expression": "input2.totalOrders > 15"
  }
]
}

示例

可以從官方的代碼庫(kù)中下載示例,定義了上述規(guī)則,就可以直接開(kāi)始用了。示例描述了這么一個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景:

根據(jù)不同的客戶屬性,提供不同的折扣。由于銷售的情況變化較快,提供折扣的規(guī)則也需要經(jīng)常變動(dòng)。因此比較適用于規(guī)則引擎。

public void Run()
{
  Console.WriteLine($"Running {nameof(BasicDemo)}....");
  //創(chuàng)建輸入
  var basicInfo = "{\"name\": \"hello\",\"email\": \"abcy@xyz.com\",\"creditHistory\": \"good\",\"country\": \"canada\",\"loyalityFactor\": 3,\"totalPurchasesToDate\": 10000}";
  var orderInfo = "{\"totalOrders\": 5,\"recurringItems\": 2}";
  var telemetryInfo = "{\"noOfVisitsPerMonth\": 10,\"percentageOfBuyingToVisit\": 15}";

  var converter = new ExpandoObjectConverter();

  dynamic input1 = JsonConvert.DeserializeObject<ExpandoObject>(basicInfo, converter);
  dynamic input2 = JsonConvert.DeserializeObject<ExpandoObject>(orderInfo, converter);
  dynamic input3 = JsonConvert.DeserializeObject<ExpandoObject>(telemetryInfo, converter);

  var inputs = new dynamic[]
    {
      input1,
      input2,
      input3
    };
  //加載規(guī)則
  var files = Directory.GetFiles(Directory.GetCurrentDirectory(), "Discount.json", SearchOption.AllDirectories);
  if (files == null || files.Length == 0)
    throw new Exception("Rules not found.");

  var fileData = File.ReadAllText(files[0]);
  var workflowRules = JsonConvert.DeserializeObject<List<WorkflowRules>>(fileData);
  //初始化規(guī)則引擎
  var bre = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray(), null);

  string discountOffered = "No discount offered.";
  //執(zhí)行規(guī)則
  List<RuleResultTree> resultList = bre.ExecuteAllRulesAsync("Discount", inputs).Result;
  //處理結(jié)果
  resultList.OnSuccess((eventName) => {
    discountOffered = $"Discount offered is {eventName} % over MRP.";
  });

  resultList.OnFail(() => {
    discountOffered = "The user is not eligible for any discount.";
  });

  Console.WriteLine(discountOffered);
}

輸入

輸入一般來(lái)說(shuō)是IEnumerable<dynamic>或者是匿名類型,上面實(shí)例展示的是由json反序列化形成的dynamic類型,對(duì)于程序生成的數(shù)據(jù),使用匿名類型更加方便。

var nestedInput = new {
        SimpleProp = "simpleProp",
        NestedProp = new {
          SimpleProp = "nestedSimpleProp",
          ListProp = new List<ListItem>
          {
            new ListItem
            {
              Id = 1,
              Value = "first"
            },
            new ListItem
            {
              Id = 2,
              Value = "second"
            }
          }
        }

      };

命名空間

和腳本引擎一樣,默認(rèn)規(guī)則引擎只能訪問(wèn)System的命名空間。如果需要使用到稍微復(fù)雜一些的類型,可以自己定義類型或者函數(shù)。比如定義一個(gè)這樣的函數(shù):

public static class Utils
{
  public static bool CheckContains(string check, string valList)
  {
    if (String.IsNullOrEmpty(check) || String.IsNullOrEmpty(valList))
      return false;

    var list = valList.Split(',').ToList();
    return list.Contains(check);
  }
}

需要使用的時(shí)候,先將類傳遞給RulesEngine:

var reSettingsWithCustomTypes = new ReSettings { CustomTypes = new Type[] { typeof(Utils) } };
var engine = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray(), null, reSettingsWithCustomTypes);

然后就可以直接在表達(dá)式中使用了。

"Expression": "Utils.CheckContains(input1.country, \"india,usa,canada,France\") == true"

規(guī)則參數(shù)

默認(rèn)情況下,規(guī)則的輸入使用的是類似input1 input2這樣的形式,如果想直觀一點(diǎn),可以使用RuleParameter來(lái)進(jìn)行封裝具體的參數(shù)類型。

RuleParameter ruleParameter = new RuleParameter("NIP", nestedInput);
var resultList = bre.ExecuteAllRulesAsync(workflow.WorkflowName, ruleParameter).Result;

本地變量

如果表達(dá)式比較復(fù)雜的情況下,可以使用本地變量來(lái)進(jìn)行分段處理,這對(duì)調(diào)試來(lái)說(shuō)會(huì)比較方便。

本地變量的關(guān)鍵字為localParams,可以將中間的內(nèi)容簡(jiǎn)單理解成var name = expression

{
    "name": "allow_access_if_all_mandatory_trainings_are_done_or_access_isSecure",
    "errorMessage": "Please complete all your training(s) to get access to this content or access it from a secure domain/location.",
    "errorType": "Error",
    "localParams": [
     {
      "name": "completedSecurityTrainings",
      "expression": "MasterSecurityComplainceTrainings.Where(Status.Equals(\"Completed\", StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase))"
     },
     {
      "name": "completedProjectTrainings",
      "expression": "MasterProjectComplainceTrainings.Where(Status.Equals(\"Completed\", StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase))"
     },
     {
      "name": "isRequestAccessSecured",
      "expression": "UserRequestDetails.Location.Country == \"India\" ? ((UserRequestDetails.Location.City == \"Bangalore\" && UserRequestDetails.Domain=\"xxxx\")? true : false):false"
     }
    ],
    "expression": "(completedSecurityTrainings.Any() && completedProjectTrainings.Any()) || isRequestAccessSecured "
   }

看完上述內(nèi)容,你們對(duì)如何在C#中使用RulesEngine規(guī)則引擎有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想了解更多知識(shí)或者相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。

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