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如何在C++中強制轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)的類型

發(fā)布時間:2021-02-23 16:26:11 來源:億速云 閱讀:135 作者:Leah 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇文章為大家展示了如何在C++中強制轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)的類型,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。

C++常見類型主要為

// 一個字節(jié)等于 8 bit
[signed] int //字節(jié)數(shù)為 4
unsigned [int] //字節(jié)數(shù)為 4
short [int] //字節(jié)數(shù) 2
unsigned short [int] //字節(jié)數(shù) 2
long [int] //字節(jié)數(shù) 4
unsigned long [int] //字節(jié)數(shù) 4
[signed] char //字節(jié)數(shù) 1
unsigned char //字節(jié)數(shù) 1
float //字節(jié)數(shù) 4
double //字節(jié)數(shù) 8
long long [int] //字節(jié)數(shù) 8
unsigned long long [int] //字節(jié)數(shù) 8
size_t //字節(jié)數(shù) 4-8

如下 C++ 11代碼

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
 // 高位轉(zhuǎn)化為低位 
 unsigned long x1 = pow(2,32)-1; // 無符號 
 cout<<"實際存取數(shù)字:"<<x1<<endl; 
 cout<<"利用長整型來存取實際數(shù)字:"<<long(x1)<<endl; // 溢出 
 cout<<"利用整型來存取實際數(shù)字:"<<int(x1)<<endl; // 溢出 
 cout<<"利用字符型來存取實際數(shù)字:"<<char(x1)<<endl; // 溢出 輸出為空格 字符 
 
 cout<<"------------------------------------------"<<endl; 
 // 低位轉(zhuǎn)化為高位 
 char x2 = pow(2,7)-1; // 有符號 
 cout<<"實際存取字符:"<<x2<<endl; // 輸出為空格 ASCII碼 
 cout<<"利用無符號字符型來存取實際字符:"<<(unsigned char)(x2)<<endl; // 輸出為空格 ASCII碼 
 cout<<"利用短整型來存取實際數(shù)字:"<<short(x2)<<endl; 
 cout<<"利用整型來存取實際數(shù)字:"<<int(x2)<<endl;
 cout<<"利用無符號長整型來存取實際數(shù)字:"<<(unsigned int)(x2)<<endl;
 cout<<"利用無符號長整型來存取實際數(shù)字:"<<(unsigned long)(x2)<<endl;
 cout<<"利用單精度浮點型來存取實際數(shù)字:"<<float(x2)<<endl;
 cout<<"利用雙精度浮點型來存取實際數(shù)字:"<<double(x2)<<endl;
 // 更高范圍的整數(shù)類型轉(zhuǎn)化 
 cout<<"利用長長整型來存取實際數(shù)字:"<<(long long)(pow(2,62)-1)<<endl; 
 cout<<"利用無符號長長整型來存取實際數(shù)字:"<<(unsigned long long)(pow(2,63)-1)<<endl;
 // 特殊類型強制轉(zhuǎn)化 
 cout<<"利用size_t類型來存取x1:"<<size_t(x1)<<endl;
 cout<<"利用size_t類型來存取x2:"<<size_t(x2)<<endl;
 cout<<"利用size_t類型來存取 x1+1 : "<<size_t(x1+1)<<endl; // 溢出 
 cout<<"利用size_t類型來存取 -1 : "<<size_t(-1)<<endl; // 溢出 
 return 0;
}

結(jié)果如下:

如何在C++中強制轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)的類型

C++ 4種強制類型轉(zhuǎn)換:

在C++語言中新增了四個關(guān)鍵字static_cast、const_cast、reinterpret_cast和dynamic_cast。這四個關(guān)鍵字都是用于強制類型轉(zhuǎn)換的。

新類型的強制轉(zhuǎn)換可以提供更好的控制強制轉(zhuǎn)換過程,允許控制各種不同種類的強制轉(zhuǎn)換。

C++中風格是static_cast<type>(content)。C++風格的強制轉(zhuǎn)換其他的好處是,它們能更清晰的表明它們要干什么。程序員只要掃一眼這樣的代碼,就能立即知道一個強制轉(zhuǎn)換的目的。

1) static_cast

在C++語言中static_cast用于數(shù)據(jù)類型的強制轉(zhuǎn)換,強制將一種數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換為另一種數(shù)據(jù)類型。例如將整型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為浮點型數(shù)據(jù)。
[例1]C語言所采用的類型轉(zhuǎn)換方式:

int a = 10;
int b = 3;
double result = (double)a / (double)b;

例1中將整型變量a和b轉(zhuǎn)換為雙精度浮點型,然后相除。在C++語言中,我們可以采用static_cast關(guān)鍵字來進行強制類型轉(zhuǎn)換,如下所示。
[例2]static_cast關(guān)鍵字的使用:

int a = 10;
int b = 3;
double result = static_cast<double>(a) / static_cast<double>(b);

在本例中同樣是將整型變量a轉(zhuǎn)換為雙精度浮點型。采用static_cast進行強制數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換時,將想要轉(zhuǎn)換成的數(shù)據(jù)類型放到尖括號中,將待轉(zhuǎn)換的變量或表達式放在元括號中,其格式可以概括為如下形式:   

用法:static_cast <類型說明符> (變量或表達式)

它主要有如下幾種用法:
    (1)用于類層次結(jié)構(gòu)中基類和派生類之間指針或引用的轉(zhuǎn)換
      進行上行轉(zhuǎn)換(把派生類的指針或引用轉(zhuǎn)換成基類表示)是安全的
      進行下行轉(zhuǎn)換(把基類的指針或引用轉(zhuǎn)換為派生類表示),由于沒有動態(tài)類型檢查,所以是不安全的
    (2)用于基本數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換,如把int轉(zhuǎn)換成char。這種轉(zhuǎn)換的安全也要開發(fā)人員來保證
    (3)把空指針轉(zhuǎn)換成目標類型的空指針
    (4)把任何類型的表達式轉(zhuǎn)換為void類型
    注意:static_cast不能轉(zhuǎn)換掉expression的const、volitale或者__unaligned屬性。

static_cast:可以實現(xiàn)C++中內(nèi)置基本數(shù)據(jù)類型之間的相互轉(zhuǎn)換。

如果涉及到類的話,static_cast只能在有相互聯(lián)系的類型中進行相互轉(zhuǎn)換,不一定包含虛函數(shù)。

2) const_cast

在C語言中,const限定符通常被用來限定變量,用于表示該變量的值不能被修改。

而const_cast則正是用于強制去掉這種不能被修改的常數(shù)特性,但需要特別注意的是const_cast不是用于去除變量的常量性,而是去除指向常數(shù)對象的指針或引用的常量性,其去除常量性的對象必須為指針或引用。

用法:const_cast<type_id> (expression)
    該運算符用來修改類型的const或volatile屬性。除了const 或volatile修飾之外, type_id和expression的類型是一樣的。
    常量指針被轉(zhuǎn)化成非常量指針,并且仍然指向原來的對象;
    常量引用被轉(zhuǎn)換成非常量引用,并且仍然指向原來的對象;常量對象被轉(zhuǎn)換成非常量對象。

[例3]一個錯誤的例子:

const int a = 10;
const int * p = &a; *p = 20; //compile error int b = const_cast<int>(a); //compile error

在本例中出現(xiàn)了兩個編譯錯誤,第一個編譯錯誤是*p因為具有常量性,其值是不能被修改的;另一處錯誤是const_cast強制轉(zhuǎn)換對象必須為指針或引用,而例3中為一個變量,這是不允許的!

[例4]const_cast關(guān)鍵字的使用

#include<iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
 const int a = 10;
 const int * p = &a;
 int *q;
 q = const_cast<int *>(p);
 *q = 20; //fine
 cout <<a<<" "<<*p<<" "<<*q<<endl;
  cout <<&a<<" "<<p<<" "<<q<<endl;
 return 0;
}

在本例中,我們將變量a聲明為常量變量,同時聲明了一個const指針指向該變量(此時如果聲明一個普通指針指向該常量變量的話是不允許的,Visual Studio 2010編譯器會報錯)。

之后我們定義了一個普通的指針*q。將p指針通過const_cast去掉其常量性,并賦給q指針。之后我再修改q指針所指地址的值時,這是不會有問題的。

最后將結(jié)果打印出來,運行結(jié)果如下:
10 20 20
002CFAF4 002CFAF4 002CFAF4

查看運行結(jié)果,問題來了,指針p和指針q都是指向a變量的,指向地址相同,而且經(jīng)過調(diào)試發(fā)現(xiàn)002CFAF4地址內(nèi)的值確實由10被修改成了20,這是怎么一回事呢?為什么a的值打印出來還是10呢?

其實這是一件好事,我們要慶幸a變量最終的值沒有變成20!變量a一開始就被聲明為一個常量變量,不管后面的程序怎么處理,它就是一個常量,就是不會變化的。試想一下如果這個變量a最終變成了20會有什么后果呢?對于這些簡短的程序而言,如果最后a變成了20,我們會一眼看出是q指針修改了,但是一旦一個項目工程非常龐大的時候,在程序某個地方出現(xiàn)了一個q這樣的指針,它可以修改常量a,這是一件很可怕的事情的,可以說是一個程序的漏洞,畢竟將變量a聲明為常量就是不希望修改它,如果后面能修改,這就太恐怖了。

在例4中我們稱“*q=20”語句為未定義行為語句,所謂的未定義行為是指在標準的C++規(guī)范中并沒有明確規(guī)定這種語句的具體行為,該語句的具體行為由編譯器來自行決定如何處理。對于這種未定義行為的語句我們應該盡量予以避免!

從例4中我們可以看出我們是不想修改變量a的值的,既然如此,定義一個const_cast關(guān)鍵字強制去掉指針的常量性到底有什么用呢?我們接著來看下面的例子。

例5:

#include<iostream>
using namespace std;
 
const int * Search(const int * a, int n, int val);
 
int main()
{
 int a[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
 int val = 5;
 int *p;
 p = const_cast<int *>(Search(a, 10, val));
 if(p == NULL)
  cout<<"Not found the val in array a"<<endl;
 else
  cout<<"hvae found the val in array a and the val = "<<*p<<endl;
 return 0;
}
 
const int * Search(const int * a, int n, int val)
{
 int i;
 for(i=0; i<n; i++)
 {
  if(a[i] == val)
   return &a[i];
 }
 return NULL;
}

在例5中我們定義了一個函數(shù),用于在a數(shù)組中尋找val值,如果找到了就返回該值的地址,如果沒有找到則返回NULL。函數(shù)Search返回值是const指針,當我們在a數(shù)組中找到了val值的時候,我們會返回val的地址,最關(guān)鍵的是a數(shù)組在main函數(shù)中并不是const,因此即使我們?nèi)サ舴祷刂档某A啃杂锌赡軙斐蒩數(shù)組被修改,但是這也依然是安全的。

對于引用,我們同樣能使用const_cast來強制去掉常量性,如例6所示。

例6:

#include<iostream>
using namespace std;
 
const int & Search(const int * a, int n, int val);
 
int main()
{
int a[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int val = 5;
int &p = const_cast<int &>(Search(a, 10, val));
if(p == NULL)
cout<<"Not found the val in array a"<<endl;
else
cout<<"hvae found the val in array a and the val = "<<p<<endl;
return 0;
}
 
const int & Search(const int * a, int n, int val)
{
int i;
for(i=0; i<n; i++)
{
if(a[i] == val)
return a[i];
}
return NULL;
}

 了解了const_cast的使用場景后,可以知道使用const_cast通常是一種無奈之舉,同時也建議大家在今后的C++程序設(shè)計過程中一定不要利用const_cast去掉指針或引用的常量性并且去修改原始變量的數(shù)值,這是一種非常不好的行為。

3) reinterpret_cast

在C++語言中,reinterpret_cast主要有三種強制轉(zhuǎn)換用途:改變指針或引用的類型、將指針或引用轉(zhuǎn)換為一個足夠長度的整形、將整型轉(zhuǎn)換為指針或引用類型。

用法:reinterpret_cast<type_id> (expression)
    type-id必須是一個指針、引用、算術(shù)類型、函數(shù)指針或者成員指針。
    它可以把一個指針轉(zhuǎn)換成一個整數(shù),也可以把一個整數(shù)轉(zhuǎn)換成一個指針(先把一個指針轉(zhuǎn)換成一個整數(shù),在把該整數(shù)轉(zhuǎn)換成原類型的指針,還可以得到原先的指針值)。
    在使用reinterpret_cast強制轉(zhuǎn)換過程僅僅只是比特位的拷貝,因此在使用過程中需要特別謹慎!

例7:

int *a = new int;
double *d = reinterpret_cast<double *>(a);

在例7中,將整型指針通過reinterpret_cast強制轉(zhuǎn)換成了雙精度浮點型指針。
reinterpret_cast可以將指針或引用轉(zhuǎn)換為一個足夠長度的整形,此中的足夠長度具體長度需要多少則取決于操作系統(tǒng),如果是32位的操作系統(tǒng),就需要4個字節(jié)及以上的整型,如果是64位的操作系統(tǒng)則需要8個字節(jié)及以上的整型。 

4) dynamic_cast

用法:dynamic_cast<type_id> (expression)

(1)其他三種都是編譯時完成的,dynamic_cast是運行時處理的,運行時要進行類型檢查。

(2)不能用于內(nèi)置的基本數(shù)據(jù)類型的強制轉(zhuǎn)換。

(3)dynamic_cast轉(zhuǎn)換如果成功的話返回的是指向類的指針或引用,轉(zhuǎn)換失敗的話則會返回NULL。

(4)使用dynamic_cast進行轉(zhuǎn)換的,基類中一定要有虛函數(shù),否則編譯不通過。

        B中需要檢測有虛函數(shù)的原因:類中存在虛函數(shù),就說明它有想要讓基類指針或引用指向派生類對象的情況,此時轉(zhuǎn)換才有意義。

       這是由于運行時類型檢查需要運行時類型信息,而這個信息存儲在類的虛函數(shù)表(關(guān)于虛函數(shù)表的概念,詳細可見<Inside c++ object model>)中,
        只有定義了虛函數(shù)的類才有虛函數(shù)表。

 (5)在類的轉(zhuǎn)換時,在類層次間進行上行轉(zhuǎn)換時,dynamic_cast和static_cast的效果是一樣的。在進行下行轉(zhuǎn)換時,dynamic_cast具有類型檢查的功能,比static_cast更安全。

        向上轉(zhuǎn)換,即為子類指針指向父類指針(一般不會出問題);向下轉(zhuǎn)換,即將父類指針轉(zhuǎn)化子類指針。

       向下轉(zhuǎn)換的成功與否還與將要轉(zhuǎn)換的類型有關(guān),即要轉(zhuǎn)換的指針指向的對象的實際類型與轉(zhuǎn)換以后的對象類型一定要相同,否則轉(zhuǎn)換失敗。

        在C++中,編譯期的類型轉(zhuǎn)換有可能會在運行時出現(xiàn)錯誤,特別是涉及到類對象的指針或引用操作時,更容易產(chǎn)生錯誤。Dynamic_cast操作符則可以在運行期對可能產(chǎn)生問題的類型轉(zhuǎn)換進行測試。

例1:

#include<iostream>
using namespace std;
 
class base
{
public :
 void m(){cout<<"m"<<endl;}
};
 
class derived : public base
{
public:
 void f(){cout<<"f"<<endl;}
};
 
int main()
{
 derived * p;
 p = new base;
 p = static_cast<derived *>(new base);
 p->m();
 p->f();
 return 0;
}

本例中定義了兩個類:base類和derived類,這兩個類構(gòu)成繼承關(guān)系。在base類中定義了m函數(shù),derived類中定義了f函數(shù)。在前面介紹多態(tài)時,我們一直是用基類指針指向派生類或基類對象,而本例則不同了。

本例主函數(shù)中定義的是一個派生類指針,當我們將其指向一個基類對象時,這是錯誤的,會導致編譯錯誤。

但是通過強制類型轉(zhuǎn)換我們可以將派生類指針指向一個基類對象,p = static_cast<derived *>(new base);語句實現(xiàn)的就是這樣一個功能,這樣的一種強制類型轉(zhuǎn)換時合乎C++語法規(guī)定的,但是是非常不明智的,它會帶來一定的危險。

在程序中p是一個派生類對象,我們將其強制指向一個基類對象,首先通過p指針調(diào)用m函數(shù),因為基類中包含有m函數(shù),這一句沒有問題,之后通過p指針調(diào)用f函數(shù)。一般來講,因為p指針是一個派生類類型的指針,而派生類中擁有f函數(shù),因此p->f();這一語句不會有問題,但是本例中p指針指向的確實基類的對象,而基類中并沒有聲明f函數(shù),雖然p->f();這一語句雖然仍沒有語法錯誤,但是它卻產(chǎn)生了一個運行時的錯誤。換言之,p指針是派生類指針,這表明程序設(shè)計人員可以通過p指針調(diào)用派生類的成員函數(shù)f,但是在實際的程序設(shè)計過程中卻誤將p指針指向了一個基類對象,這就導致了一個運行期錯誤。

產(chǎn)生這種運行期的錯誤原因在于static_cast強制類型轉(zhuǎn)換時并不具有保證類型安全的功能,而C++提供的dynamic_cast卻能解決這一問題,dynamic_cast可以在程序運行時檢測類型轉(zhuǎn)換是否類型安全。

當然dynamic_cast使用起來也是有條件的,它要求所轉(zhuǎn)換的操作數(shù)必須包含多態(tài)類類型(即至少包含一個虛函數(shù)的類)。

例2:

#include<iostream>
using namespace std;
 
class base
{
public :
 void m(){cout<<"m"<<endl;}
};
 
class derived : public base
{
public:
 void f(){cout<<"f"<<endl;}
};
 
int main()
{
 derived * p;
 p = new base;
 p = dynamic_cast<derived *>(new base);
 p->m();
 p->f();
 return 0;
}

在本例中利用dynamic_cast進行強制類型轉(zhuǎn)換,但是因為base類中并不存在虛函數(shù),因此p = dynamic_cast<derived *>(new base);這一句會編譯錯誤。

為了解決本例中的語法錯誤,我們可以將base類中的函數(shù)m聲明為虛函數(shù),virtual void m(){cout<<"m"<<endl;}。

dynamic_cast還要求<>內(nèi)部所描述的目標類型必須為指針或引用。

例3:

#include<iostream>
#include<cstring>
 
using namespace std;
 
class A
{
 public:
 virtual void f()
 {
  cout<<"hello"<<endl;
  };
};
 
 
 
class B:public A
{
 public:
 void f()
 {
  cout<<"hello2"<<endl;
  };
 
};
 
 
 
class C
{
 void pp()
 {
  return;
 }
};
 
 
 
int fun()
{
 return 1;
}
 
int main()
{
 A* a1=new B;//a1是A類型的指針指向一個B類型的對象
 A* a2=new A;//a2是A類型的指針指向一個A類型的對象
 B* b;
 C* c;
 b=dynamic_cast<B*>(a1);//結(jié)果為not null,向下轉(zhuǎn)換成功,a1之前指向的就是B類型的對象,所以可以轉(zhuǎn)換成B類型的指針。
 if(b==NULL)
 {
  cout<<"null"<<endl;
 }
 
 else
 {
  cout<<"not null"<<endl;
 }
 
 b=dynamic_cast<B*>(a2);//結(jié)果為null,向下轉(zhuǎn)換失敗
 if(b==NULL)
 {
  cout<<"null"<<endl;
 }
 
 else
 {
  cout<<"not null"<<endl;
 }
 
 c=dynamic_cast<C*>(a);//結(jié)果為null,向下轉(zhuǎn)換失敗
 if(c==NULL)
 {
  cout<<"null"<<endl;
 }
 
 else
 {
  cout<<"not null"<<endl;
 }
 
 delete(a);
 return 0;
}

上述內(nèi)容就是如何在C++中強制轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)的類型,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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