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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)怎么對(duì)Spring Boot接口進(jìn)行限流,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解。
計(jì)數(shù)器法
計(jì)數(shù)器法是限流算法里最簡(jiǎn)單也是最容易實(shí)現(xiàn)的一種算法。比如我們規(guī)定,對(duì)于A接口來(lái)說(shuō),我們1分鐘的訪問(wèn)次數(shù)不能超過(guò)100個(gè)。那么我們可以這么做:在一開(kāi)始的時(shí)候,我們可以設(shè)置一個(gè)計(jì)數(shù)器counter,每當(dāng)一個(gè)請(qǐng)求過(guò)來(lái)的時(shí)候,counter就加1,如果counter的值大于100并且該請(qǐng)求與第一個(gè)請(qǐng)求的間隔時(shí)間還在1分鐘之內(nèi),那么說(shuō)明請(qǐng)求數(shù)過(guò)多;如果該請(qǐng)求與第一個(gè)請(qǐng)求的間隔時(shí)間大于1分鐘,且counter的值還在限流范圍內(nèi),那么就重置counter,具體算法的示意圖如下:
具體的偽代碼如下:
這個(gè)算法雖然簡(jiǎn)單,但是有一個(gè)十分致命的問(wèn)題,那就是臨界問(wèn)題,我們看下圖:
從上圖中我們可以看到,假設(shè)有一個(gè)惡意用戶,他在0:59時(shí),瞬間發(fā)送了100個(gè)請(qǐng)求,并且1:00又瞬間發(fā)送了100個(gè)請(qǐng)求,那么其實(shí)這個(gè)用戶在1秒里面,瞬間發(fā)送了200個(gè)請(qǐng)求。我們剛才規(guī)定的是1分鐘最多100個(gè)請(qǐng)求,也就是每秒鐘最多1.7個(gè)請(qǐng)求,用戶通過(guò)在時(shí)間窗口的重置節(jié)點(diǎn)處突發(fā)請(qǐng)求,可以瞬間超過(guò)我們的速率限制。用戶有可能通過(guò)算法的這個(gè)漏洞,瞬間壓垮我們的應(yīng)用。
聰明的朋友可能已經(jīng)看出來(lái)了,剛才的問(wèn)題其實(shí)是因?yàn)槲覀兘y(tǒng)計(jì)的精度太低。那么如何很好地處理這個(gè)問(wèn)題呢?或者說(shuō),如何將臨界問(wèn)題的影響降低呢?我們可以看下面的滑動(dòng)窗口算法。
滑動(dòng)窗口,又稱rolling window。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們引入了滑動(dòng)窗口算法。如果學(xué)過(guò)TCP網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的話,那么一定對(duì)滑動(dòng)窗口這個(gè)名詞不會(huì)陌生。下面這張圖,很好地解釋了滑動(dòng)窗口算法:
在上圖中,整個(gè)紅色的矩形框表示一個(gè)時(shí)間窗口,在我們的例子中,一個(gè)時(shí)間窗口就是一分鐘。然后我們將時(shí)間窗口進(jìn)行劃分,比如圖中,我們就將滑動(dòng)窗口劃成了6格,所以每格代表的是10秒鐘。每過(guò)10秒鐘,我們的時(shí)間窗口就會(huì)往右滑動(dòng)一格。每一個(gè)格子都有自己獨(dú)立的計(jì)數(shù)器counter,比如當(dāng)一個(gè)請(qǐng)求在0:35秒的時(shí)候到達(dá),那么0:30~0:39對(duì)應(yīng)的counter就會(huì)加1。
那么滑動(dòng)窗口怎么解決剛才的臨界問(wèn)題的呢?我們可以看上圖,0:59到達(dá)的100個(gè)請(qǐng)求會(huì)落在灰色的格子中,而1:00到達(dá)的請(qǐng)求會(huì)落在橘黃色的格子中。當(dāng)時(shí)間到達(dá)1:00時(shí),我們的窗口會(huì)往右移動(dòng)一格,那么此時(shí)時(shí)間窗口內(nèi)的總請(qǐng)求數(shù)量一共是200個(gè),超過(guò)了限定的100個(gè),所以此時(shí)能夠檢測(cè)出來(lái)觸發(fā)了限流。
我再來(lái)回顧一下剛才的計(jì)數(shù)器算法,我們可以發(fā)現(xiàn),計(jì)數(shù)器算法其實(shí)就是滑動(dòng)窗口算法。只是它沒(méi)有對(duì)時(shí)間窗口做進(jìn)一步地劃分,為60s。
由此可見(jiàn),當(dāng)滑動(dòng)窗口的格子劃分的越多,那么滑動(dòng)窗口的滾動(dòng)就越平滑,限流的統(tǒng)計(jì)就會(huì)越精確。
漏桶算法,又稱leaky bucket。為了理解漏桶算法,我們看一下對(duì)于該算法的示意圖:
從圖中我們可以看到,整個(gè)算法其實(shí)十分簡(jiǎn)單。首先,我們有一個(gè)固定容量的桶,有水流進(jìn)來(lái),也有水流出去。對(duì)于流進(jìn)來(lái)的水來(lái)說(shuō),我們無(wú)法預(yù)計(jì)一共有多少水會(huì)流進(jìn)來(lái),也無(wú)法預(yù)計(jì)水流的速度。但是對(duì)于流出去的水來(lái)說(shuō),這個(gè)桶可以固定水流出的速率。而且,當(dāng)桶滿了之后,多余的水將會(huì)溢出。
我們將算法中的水換成實(shí)際應(yīng)用中的請(qǐng)求,我們可以看到漏桶算法天生就限制了請(qǐng)求的速度。當(dāng)使用了漏桶算法,我們可以保證接口會(huì)以一個(gè)常速速率來(lái)處理請(qǐng)求。所以漏桶算法天生不會(huì)出現(xiàn)臨界問(wèn)題。具體的偽代碼實(shí)現(xiàn)如下:
令牌桶算法,又稱token bucket。為了理解該算法,我們?cè)賮?lái)看一下算法的示意圖:
從圖中我們可以看到,令牌桶算法比漏桶算法稍顯復(fù)雜。首先,我們有一個(gè)固定容量的桶,桶里存放著令牌(token)。桶一開(kāi)始是空的,token以一個(gè)固定的速率r往桶里填充,直到達(dá)到桶的容量,多余的令牌將會(huì)被丟棄。每當(dāng)一個(gè)請(qǐng)求過(guò)來(lái)時(shí),就會(huì)嘗試從桶里移除一個(gè)令牌,如果沒(méi)有令牌的話,請(qǐng)求無(wú)法通過(guò)。
具體的偽代碼實(shí)現(xiàn)如下:
對(duì)于令牌桶的代碼實(shí)現(xiàn),可以直接使用Guava包中的RateLimiter。
若仔細(xì)研究算法,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)我們默認(rèn)從桶里移除令牌是不需要耗費(fèi)時(shí)間的。如果給移除令牌設(shè)置一個(gè)延時(shí)時(shí)間,那么實(shí)際上又采用了漏桶算法的思路。Google的guava庫(kù)下的SmoothWarmingUp類就采用了這個(gè)思路。
我們?cè)賮?lái)考慮一下臨界問(wèn)題的場(chǎng)景。在0:59秒的時(shí)候,由于桶內(nèi)積滿了100個(gè)token,所以這100個(gè)請(qǐng)求可以瞬間通過(guò)。但是由于token是以較低的速率填充的,所以在1:00的時(shí)候,桶內(nèi)的token數(shù)量不可能達(dá)到100個(gè),那么此時(shí)不可能再有100個(gè)請(qǐng)求通過(guò)。所以令牌桶算法可以很好地解決臨界問(wèn)題。下圖比較了計(jì)數(shù)器(左)和令牌桶算法(右)在臨界點(diǎn)的速率變化。我們可以看到雖然令牌桶算法允許突發(fā)速率,但是下一個(gè)突發(fā)速率必須要等桶內(nèi)有足夠的token后才能發(fā)生:
關(guān)于怎么對(duì)Spring Boot接口進(jìn)行限流就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。
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