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使用怎么java繪制一個五子棋棋盤?針對這個問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
源碼:
import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; public class Demo extends JFrame { //背景圖片 BufferedImage image; { try { image = ImageIO.read(new File("forGame\\src\\resource\\主題背景.jpg")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } //創(chuàng)建畫板內(nèi)部類 class myJPanel extends JPanel{ //繪制方法 @Override public void paint(Graphics g) { //強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換得到Graphics子類Graphics2D對象 Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;//又得到一支筆 //先JPanel繪制背景圖片 g2.drawImage(image,0,0,1600,900,null); //設(shè)置畫筆顏色 g2.setColor(Color.CYAN); //填充規(guī)定區(qū)域 g2.fill3DRect(50, 50, 700, 700, true); //再設(shè)置畫筆顏色,畫直線 g2.setColor(Color.black); //設(shè)置畫出直線的寬度 g2.setStroke(new BasicStroke(3)); //繪制下棋區(qū)域 for(int i = 1;i < 16;i ++) { g2.drawLine(50,50*i,750,50*i ); } for(int i = 1;i < 16;i ++) { g2.drawLine(50*i,50,50*i,750 ); } //畫外框 //設(shè)置畫筆寬度 g2.setStroke(new BasicStroke(5)); g2.drawLine(25,25,775, 25); g2.drawLine(25,775,775, 775); g2.drawLine(25,25,25, 775); g2.drawLine(775,25,775, 775); //畫四個黑色圓 g2.fillOval(240, 240, 20, 20); g2.fillOval(540, 240, 20, 20); g2.fillOval(240, 540, 20, 20); g2.fillOval(540, 540, 20, 20); //填充框框與下棋區(qū)域之間的區(qū)域 g2.setColor(new Color(176, 166, 100, 254));//設(shè)置畫筆顏色 g2.fillRect(26, 26, 749, 23); g2.fillRect(26, 49, 23, 725); g2.fillRect(49, 752, 725, 23); g2.fillRect(752, 49, 23, 703); } } //組裝窗體 public void init(){ //創(chuàng)建畫布 myJPanel canvas =new myJPanel(); //添加畫板 add(canvas); //改變圖標(biāo) setIconImage(new ImageIcon("forGame\\src\\resource\\白棋.png").getImage()); //窗體不可變 setResizable(false); //窗體可關(guān)閉 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //設(shè)置窗體大小 setBounds(0,0,1600,900); //窗體顯示 setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new Demo().init(); } }
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